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[情報] 遊戲發行商行政總裁: AI 未能加速開發

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KotoriCute
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遊戲發行商行政總裁受訪,稱 AI 未能加速開發

https://technews.tw/2024/11/14/strauss-zelnick-ai-game/

越來越多人工作借 AI 之力提升效率,但接受 CNBC 訪問時,遊戲商 Take-Two Interactive 行政總裁 Strauss Zelnick 卻表示,他不認為 AI 會改變製作遊戲方式。Zelnick 坦言希望 AI 會讓遊戲製作更便宜、更快、更好或更簡單,但他不認為會盡如人意。

Take-Two 發行熱賣遊戲系列《俠盜獵車手》,〈俠盜獵車手 V〉更是史上銷量最高娛樂產品,Zelnick 希望明年〈俠盜獵車手 VI〉能繼續成功。CNBC 節目「Squawk Box」Zelnick談及 AI 對遊戲製作的影響,與科技公司 CEO 大力宣揚 AI 會使效率提升不同,Zelnick十分冷靜,直言互動娛樂產業一直都有在用 AI,但他認為「人工智慧」本身就是矛盾說法,真正「智慧」並不存在,AI 只是數位工具的一種,就像智慧手機影響生活各方面。

主持人追問,Zelnick 更質疑 AI 能否協助創作熱賣遊戲。所有工具都能幫助提高效率,但最終會商品化,每個人都能用相同工具,歷史就是這樣。創作者能減少處理繁瑣任務,注意力集中真正需要創意的部分,但他強調機器無法下創意決策。

Take-Two 使用 AI 曾有失敗經驗,2021 年發行〈俠盜獵車手:三部曲最終版〉時,團隊嘗試用 AI 提升舊遊戲解析度,效果卻非常差,成為玩家間笑柄。遊戲發表後,Take-Two 還需花費數月收拾 AI 的爛攤子。


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※ PTT 留言評論
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kuninaka11/14 20:35R*喜歡用手捏遊戲,確實很難用AI取代

Satoman11/14 20:36對3A廠商來講目前的AI你用了就是花差不多的時間擦屁股

bobby475511/14 20:36但我們還是不想付人類薪水 所以只好繼續用

Annulene11/14 20:37用了還要花時間修正 結果 還是人在搞

leamaSTC11/14 20:38這發言太逆風了...

kuninaka11/14 20:39也不是逆風

kuninaka11/14 20:40是他們親身體驗用AI產生的副作用

kuninaka11/14 20:40GTA三部曲超爛超好笑

GAOTT11/14 20:40才剛開始 急什麼 UE5也是出來很久才開始開發作品

kuninaka11/14 20:40結果全部要rework

GAOTT11/14 20:41汽車剛造出來的時候 還有人說這玩意cp值永遠都馬匹呢

GAOTT11/14 20:41汽車剛造出來的時候 還有人說這玩意cp值永遠都比不上馬匹呢

siyaoran11/14 20:43就還不熟啊 任何工具都需要學習期的

t7713356200311/14 20:44就現在使用AI是減法 還不如出去外面走走

bloodruru11/14 20:44廢話 絕對不能讓AI"自我決定"任何事好不好

siyaoran11/14 20:45只有一開始會花比較多時間 不過大多數人這時候就會誤以

siyaoran11/14 20:45為AI難用離開不適應了 這時會用跟不會用的人的產值差距

siyaoran11/14 20:45才會出現

t7713356200311/14 20:46講簡單例子的就是掃描建模 AI組合後你要花一堆力氣

t7713356200311/14 20:46去刪東西才有辦法用

siyaoran11/14 20:46喔內文有說問題在創意 這就無解

t7713356200311/14 20:47然後刪完後還要去手刻

egg78111/14 20:50.....AI本來就只是輔助一部分工作,又不是叫你啥都不用調

willytp9712111/14 20:52AI充其量也就能當個二廚 你人類大廚寫出的食譜爛的

willytp9712111/14 20:52話AI省工也只是炒出更多的爛菜

Satoman11/14 20:53現在就是你花那個時間成本去調不如別用,特別是3A遊戲

Satoman11/14 20:53除非你本來就沒打算用只是開個concept跟人討論

Satoman11/14 20:54不然就是得忍受那些廉價手遊的大便AI圖和影片

siyaoran11/14 20:54調個一次花比較多時間就放棄的人很多啦 就以為不用學習

siyaoran11/14 20:54成本

strlen11/14 20:55哪有寧可不用...你有Photoshop用會回去用小畫家?

a2578588511/14 20:55就現在技術還不夠成熟

siyaoran11/14 20:56學程式這樣想法的話真的不如一直肯學的美術了

strlen11/14 20:56美術可能還需要花很多時間修 程式用了AI就回不去了

t7713356200311/14 20:58就使用的人要理解AI在幹嘛啊 不然和複製貼上仔有啥

t7713356200311/14 20:58不同

spfy11/14 21:00就輔助阿 拿來當主力的都很恐怖 現在一堆人直接用Cursor秒

spfy11/14 21:01變工程師 說幾小時寫一個APP多厲害多厲害 幹怕啦別當我同事

charles0329211/14 21:30太早,Ai只會更強

cloki11/14 21:39就跟上面拿建模當例子一樣,看起來可以用起來一團糟

KDGC11/14 21:402021年時候的AI演算法落後現在很多吧

ikachann11/14 21:49AI技術本來就還沒成熟

WiLLSTW11/14 22:12其實看幾個比較商業軟體的場合就知道 Copilot跟Adobe的

WiLLSTW11/14 22:12AI Lab都是偏向輔助的

WiLLSTW11/14 22:13全部放給黑盒子對於專業開發來說會很糟糕

StarTouching11/15 00:12確實還不成熟 就算是帕魯

StarTouching11/15 00:12也引發了被任天堂盯上的問題

n55512311/15 07:10其實快要有助理型AI了,等到有AI助理的時候我覺得實際上

n55512311/15 07:10被加速的不是遊戲製作本身,而是整個公司的雜事會節省很

n55512311/15 07:10多時間,他現在關注純遊戲製作流程方面的話說白了就還是

n55512311/15 07:10輔助而已,還沒有AI專門朝這個方向做訓練

URayJJ11/15 07:58星空用ai來生成星球跟迷宮 結果就翻車了

smch11/15 10:15技術不成熟而已 而且ai套用在特定領域工具沒那麼簡單