[閒聊] 現在開放世界手遊門檻應該滿高的吧
最近遊戲荒到處找可以跟朋友一起玩的遊戲,找了怪彈來墊檔墊了一個月把體力花光也變成一天開二十分鐘的休閒遊戲了
現在跟朋友在等鳴潮,但仔細想想自從玩原神開始已經對開放世界探索越來越心累了
剛入坑玩蒙德璃月自己到處瞎跑很開心,自己探索雪山動不動就要凍死還是覺得很有趣
開了稻妻以後島嶼式、雷暴跟解謎也滿有趣的,自己探索完也很有成就感
到了須彌雨林多少有點審美疲勞,跑起來沒那麼有勁了
開了沙漠以後更是在陵墓裡面繞到兩眼發直口吐白沫,但偏偏又有全地圖100%強迫症,只好直接開始抄作業,回到楓丹多了水下世界不錯,芙芙能水上漂水裡游讓遊戲又好玩起來
但總得來說在地圖上面地毯式搜索寶箱湊探索度已經是我本能性懼怕的一件事,非常非常害怕會看到98、99這種數字
現在就很擔心鳴潮如果有類似的設計那可能滿勸退的,我如果打開地圖看到沒有100%,要馬就是它100%,要馬就是這個遊戲消失在桌面上
不巧我的朋友也有類似的症狀,原神我是已經有無數的沉沒成本投入加上對老婆的愛勉強撐著,但新出的遊戲還沒有感情基礎感覺很容易就放棄了
現在開放世界遊戲如果探索做得不夠頂是不是滿難真的夯起來的啊
--
製造門檻大概很高 目前也沒幾款
開放世界跟地圖大到靠杯還是有點本質區別的
我不看好鳴潮的主因就是大世界..
你要談手遊的話探索應該不是多數人重點吧
人要懂得放下
這本來就噱頭而已=A= 早期MMO玩爛的東西
大世界最好玩的就薩爾達 但說真的 再新奇有趣的玩法
雖然做的品質變高,但還是會膩
頂一個月也就差不多了
大世界現在已經完全變勸退元素了
嘿 最近這個刺客教條正適合你 把驚嘆號殺光就是了
農個素材要到處跑圖 想到就想吐
原神我還有三張地圖沒跑完,的確沒啥心力在跑一款遊戲
開放世界要的就是沉浸感和代入感 跟完全違背手遊情境
原的問題應該是移動手段的匱乏導致的疲軟
被遊戲玩就是這樣吧
前兩張圖可能還有新鮮感願意用兩隻腳跑
那些新地圖一開馬上爆肝挖完全寶箱和神瞳的我都很
佩服 挖個一兩小時就快吐了
後面3456789……都還在用腳跑,地圖有趣也跑不動了
沒新鮮感(倦怠)才是主因 許多遊戲剛開局也是光腳慢跑
我連最初的蒙德到現在都沒100%,隨心所欲亂逛看風景較好玩
移動探索這些事情玩一個月很OK,玩半年就會很痛苦
就算說抽夜蘭散兵啥的也不太夠
更別說很多是刻意浪費玩家時間的設計
有新鮮感的話是還好,沒有就會很煩躁
主要還是同質性太高吧 同樣的東西在4 5年前還行
開放世界對現在玩家不太是優點反而是缺點了XD
類似性質的遊戲玩了幾年很難不厭倦
移動方便 地圖覺得會更爛 幻塔有車子 水上載具 多段跳和
繩索 遊戲本體涼到不行
載具和移動方式變多 地圖變更大更空曠
限制玩家移動方式還是必要的 像FF14新地圖也不給飛
那是地圖設計的爛 王淚給你飛天摩托車也沒這種問題
早就說了開放世界最後大多數人還不是一樣看攻略 那跟箱庭
逼你在地上跑 直到跑完才能飛
基本上沒什麼差的多做那堆只是給自己麻煩
原神探索會懶其實反而是地圖標誌的問題,忽悠工具要另外
開且有些時候準確度有誤,結果想勘誤圖就反而前置太多懶
了
有東西可以維持熱情就還好,反之會膩的比其他遊戲快
覺得問題是 一個開放世界應該是讓你探索100小時就結束的
體驗 不是給你每天玩玩個幾年的
那就不該做成手游拉 (ry
UBI開放世界的老路,玩到後面不管解謎、戰鬥、養成都
沒挑戰感也沒新鮮感了。然後看到地圖上還滿滿一堆蒐集
物...
解決便利性那接下來輪到了當然就是豐富度的問題了
所以這時候開新遊戲,換湯不換藥就很好用
這其實都是該解決的問題
當然這樣就消耗招牌價值,多用幾次就沒用了
豐富度也難跳脫重複 玩幾次還是會膩
UBI罐頭你要100%都指給你看了阿 你怕漏最該玩的就是刺客
塞爾達猛嗎 你曠野每天要登入做每日 周回 活動 天天曠野
搞3年 也會這樣啊
只是原神目前最嚴重的應該是便利性的問題
原神都吃得下其他沒問題吧 原神又不是什麼高標
新花樣沒這麼好弄,不然任天堂早就島了 (ry
不重複就是新穎玩法 但玩法哪這麼好誕生
這東西現在已經變工業化生產了 沒什麼新花樣根本懶得玩
最耐玩的還是人 Minecraft這種創意性 或LOL競技類
這種就是給幾個基礎元素 讓玩家和玩家自己玩
為開放而開放就會這樣 塞滿整張地圖的!大多是無意義的
我也是100%強迫症XD 但就是慢慢玩,真的有時間才會跑,原
玩不到一年也只到稻妻
探索的引導功能也蠻重要的,像沙漠我已經全100%了,但地
下還有一堆東西沒開然後我也不知道怎麼開,當然想辦法查
應該是有解的啦……
老是搞那種需要靠別的東西解鎖,但那個東西不會給你任務
要你自己去找
雖然沙漠... 但楓丹/沈玉谷已經沒這問題了
整體評價確實也好 但玩家還是會膩
有足夠的劇情跟演出去讓你全地圖跑透透,那就比較好玩
不然就是你要先做完一堆有的沒的老地方才會出現新東西,
然後等你看到新東西的時候你可能做過啥也忘的差不多了
但也只會跑一次
但大部分要你自己來時...通常會直接看攻略後就膩了
所以作成單機會比較適合,可是單機的營收又不太夠(ry
能作出高品質的就那幾間,搞手遊也就只有前幾位能賺到
新鮮紅利
地圖真的不用大 原建了一大塊 森林書海洋書帶著走一
遍後再也沒去逛過
原地圖不算大吧 (以每次更新的量來看) 我覺得適中
像這次4.6 海上小島、海下小洞 獨立區域較大但也還好
當然原神自己做出一套開寶箱抵每日讓開圖有另外的選擇是
每天看幾個也是另一個原因就是
現在連原神恐怕都覺得這開放地圖是一個頭兩個大
強迫100%, 覺得是在上班,不是在玩遊戲
在須彌已經放棄了,各種暈3D
不算大,所以相對的角色移動能力也不強
帳面上的100%是很簡單
就像我前面說的沙漠我弄100%但我自己都知道地下一堆機關
我沒解
沙漠的時候還好 倒是某晚在楓丹格式塔周圍潛水 可能是太累
的關係玩到快吐 對 真的是字面上的快吐 只好收工休息
=.= 你玩巫師刺客也會都想要100%嗎?
100%是不難 尤其現在羅盤又更方便了 不要想全寶箱就好
全寶箱基本上就是要抄作業 根本喪失遊玩樂趣
我是折衷 靠羅盤跟一些陰間寶箱影片來湊一百 目前到稻妻
新人慢慢來就好
如果系統太相似的開放世界就會有這種問題 起源 薩爾達
法環我能連着玩 但是起源 奧德賽 維京紀元 大概奧德賽
中間就快吐了 所以要看鳴潮的探索方面跟原神的相似度
我是建議直接等藍色星原算了
相似度 你不要太期待 因為我看過B站的 應該大同小異
藍色星原那種移植ARK的方式還比較新鮮 至少我沒玩過ARK
就帕魯
不給座騎就是要你抽夜蘭 閒雲 萬葉跟死小鬼這種趕路角阿
原神 啟動 最低標了 給大家抄好幾年還抄不好
爆
[原神] 原神大世界陷入了什麼困境?近期的原神大世界給人的壓迫感越來越重 但很多人越來越累卻說不出「為什麼」越來越累 我認為這部影片裡面所講述的非常有道理 【聊聊原神的开放大世界,为什么须弥探索乐趣消失?深度分析-哔哩哔哩】52
Re: [內鬼] 當初雪山出的時候玩家沒有抱怨嗎?: : (節省空間只引用前半段) 雪山當初雖然突然蹦出一個快到當時現有地圖4成大小的區域 但是玩家本身抱怨的是真的不多32
[閒聊] 初玩約20天的原神心得一直以來都有耳聞原神這款遊戲,直到前陣子生活上有陣空窗期, 無聊到沒事做於是想說來打打原神,準備開玩前也有上YT看一些推薦, 因此開玩前對於原神算是有小小期待吧... 就目前玩下來感覺是蠻好玩,幾乎吃掉我所有用在娛樂上的時間, 不知道在過了開荒期後是否還會這樣...29
[閒聊] 原神 楓丹對比須彌是不是改善很多【聊聊楓丹的大世界體驗,這回終於對味了!-嗶哩嗶哩】 我還沒跑楓丹的世界啦 只是先開傳點,解活動而已(結果發現只是探索) 正好看到這影片 楓丹24
Re: [原神] 什麼時候會有想退坑的念頭?以下發發牢騷,不喜請左轉 講到地圖越來越陰間真的是很有感。 當初會入坑原神,除了喜歡原神的人設之外。 還有另一個原因就是喜歡開放世界的開闊感。 在蒙德或是璃月跑圖解謎的過程都非常的享受18
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?好幾天前的話題到今天還在聊... 本來覺得前面的人已經講完想講的所以懶得發文, 但是覺得順便講講自己遊戲心得感想也不錯,就來騙P幣了。 阿肥我今年年初才入坑的新手, 一路跟著主線從蒙德逛到須彌,15
[討論] 原神須彌 終於有開放世界那味了如題 原神七國 目前開放3.5國 到了須彌 終於有開放世界那味了 以前蒙德到處都是「前面的區域以後再來探索吧」13
[問題] 原神官方互動地圖的草神瞳位置有缺?用官方互動地圖找東西真的很方便 蒙德璃月稻妻的神瞳我都收集完把神像供俸滿等了 雪山玉髓跟巨淵晶石也滿等了 但是須彌這邊怎麼怪怪的 地圖標示的180個都拿到了11
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?原神大世界不是撲滿嗎?(認真) 做得比原神好的開放世界多的是,玩原神不就是喜歡角色要抽角色嗎? 用這個想法,每塊地圖的其中一個定位就是一個一個一個放著原石的撲滿。 你今天喜歡這塊地圖,你玩這塊地圖就是為了玩。 你今天不喜歡這塊地圖,那就不要玩。等哪天你缺了原石,再來開撲滿。9
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?須彌沙漠地圖的問點在於審美疲勞+1 我也是屬於 發現寶箱的驚喜感和解謎成功的成就感>>>原石 這一派的 劇情秘境讓我開個攻略影片確認有沒有漏寶箱 OK
爆
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