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Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評作者
z635066
(鯖魚罐頭)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:16

目前玩了十個小時還在一周目
雖說目前劇情還是看挺開心的
但還是有些話想說

會建議鳥熊採用成就積分與購買的方式來達成多周目效果
像是活一天給1點
初次達成指定結局500點
修練滿一門武功給10點

然後開新遊戲的時候可以用點數購買系列強化
像是
初始能力
初始金錢
初始武藝/藥材/鍛造點數
初始好感
戰鬥動畫跳過
戰鬥跳過(直接骰輸贏)
戰役跳過(直接骰輸贏,拿100金幣之類的)
類似rogue-like遊戲的商店使用方法
同時附帶洗點功能,想刷成就盡量買、體驗HARDCORE就把購點退掉

有這個想法的原因也很簡單
遊戲第二天讓趙活摔死很酷,但只能讀檔就不酷了
為什麼不能給玩家一個記事本
紀錄每個玩家自己趙活的數十種死法呢?

第一周目摔死第二周目被打死第三周目OO死第四周目又摔死
把死因小本子拿出來互相曬也是一個樂趣源

強迫讀檔到底要做什麼
然後周回現在估計是打到指定結局才有
但問題是打一周的時間有夠久
希望玩家多死點就給些多死點的樂趣源阿

我不介意多死幾次,但賣小卒感死了還只能讀檔實在太空虛
為什麼我一周目趙活一定要活這麼久?

我就想要趙活第二天摔死的成就阿?

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Nuey06/15 06:47標榜有繼承但實際上是沒玩到特定節點或是達成特定條件的話

Nuey06/15 06:47玩一輪和玩100輪的體驗都一樣爛 超好笑

john556806/15 06:50繼承這點真的該改,至少開出結局就該有繼承了...

z63506606/15 06:56不能繼承摔死結局真的嚴重破壞遊戲體驗

hayate23206/15 07:00應該要可以繼承 講真的 大俠立志傳 SL次數都沒那麼高了

Nuey06/15 07:01然後繼承的東西 又很雞肋 還不是要SL

Nuey06/15 07:01多行動點是還不錯啦 但是應該不會有人覺得重複練功的過程玩

Nuey06/15 07:0110次超級好玩的吧==

Nuey06/15 07:02一款主打看劇情的遊戲 繼承特典卻幾乎對"看劇情更輕鬆"這件

Nuey06/15 07:02事情毫無幫助 真的是很神祕捏

Yan23906/15 07:04你不是目標客群、你是跟風玩家、不爽去退款、有試玩版還

Yan23906/15 07:04嫌,作者的想法大概是這樣,擅自期待擅自破防

z63506606/15 07:04打贏打輸是還好,戰鬥加速跟死因紀錄真的越早越好

z63506606/15 07:05官方自己都說主角要當小卒了幹嘛強迫我打贏

Yan23906/15 07:08嘴上說不是所有戰鬥都要贏,結果設計一堆不贏不行的戰鬥

z63506606/15 07:10問題是現在燒到官方也不知道在燒什麼了

dc87151206/15 07:10而且開場沒多久就有輸掉就BAD END結局,作者完全自打嘴

dc87151206/15 07:10

z63506606/15 07:11像瑞笙用購點掛上超貴的「天命」讓玩家剝奪能力不就結了

z63506606/15 07:13想無敵的就改點數來買,想正常玩的也不用理,多方便

z63506606/15 07:14拿雜魚死當特點結果雜魚死不給繼承真的王八

Arnol06/15 08:08建議很好!大家還是喜歡能累積的感覺