Re: [閒聊] 鋼鍊的厲害之處?
※ 引述 《Landau (賴宏道)》 之銘言:
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: 鋼鍊要說缺點的話,就是沒有一個突出的特色。
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: 要做到各方面都很優,
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: 就需要各種要素之間的平衡,
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: 也就難以在單方面突出。
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: 比如最近完結的咒術,
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: 在劇情轉折上,就是鋼鍊比不上的。
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: 讀者幾乎猜不透咒術下一話會怎麼發展。
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沒有辦法好好的說一個故事,畫出了一大坨大便餵給讀者吃。也可以被拿來當優點說嘴??
沒有辦法讓劇情照邏輯走,用一堆莫名其妙的方式硬轉,讀者又不是神經病,是要怎麼猜?這叫優點喔?
六邊形都95分的作品
拿個一角80分的東西來比,呵呵
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推
可以發一篇 神轉折跟亂畫的差別在哪
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意料之外+符合邏輯 V.S. 意料之外+莫名其妙
推
沒有邏輯也說成優點 笑了
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那篇是反串 您中計了
推
鋼鍊光是世界觀就是很突出的特色了,真不知道哪裡
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沒特色
推
現在的作品不是搞了一個很潮的世界觀但跟故事無法
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自圓其說,就是很膩很無聊的世界觀,像beastar就是
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前者,鬼滅、我英則會被我歸類成後者
爆
首Po最近在重看鋼鍊動畫(FA版) 想到以前好像有人評論 鋼鍊這部作品厲害的地方 不在於多華麗的優點 而是在於它的缺點極少43
鋼鍊要說缺點的話,就是沒有一個突出的特色。 要做到各方面都很優, 就需要各種要素之間的平衡, 也就難以在單方面突出。 比如最近完結的咒術,5
到2024年了還有人討論,這樣還不算優秀? 其實很多YT都有解釋過鋼鍊這部作品為什麼那麼厲害,從寫作技巧可以講起。 首先一部優秀的作品就是能夠跟讀者共感,用個很暴力的方式去區分就是是直接套進去需求 層次,舉個例子比如作家不用解釋為什麼主角為什麼要從戰場逃走,因為這是最基本活下去 需求,所以他不用花篇幅描述讀者能理解,但如果主角不走反而開始遊蕩戰場,那就要好好22
從另一個角度來看鋼鍊也是有個很驚人的成績 鋼鍊的漫畫總共連載了整整九年 而漫畫的完結篇共有108話(最後幾話的篇幅根本是一般連載的數倍了) 這樣應該能夠看出鋼鍊九年來的連載必須要完全沒有休刊過才能刊出108話 牛媽在這九年連載的時間中甚至還生了小孩18
有人說到編輯和漫畫家之間的關係 說什麼人氣高可以不被管 那我想問,為什麼七龍珠賽魯篇之後,又搞個悟飯長大學生時代 之後還有魔人普烏? 七龍珠我記得人氣很高吧?32
鋼鍊有多神底下的人有回應了很多 就不贅訴 喜歡鋼練的人 真的可以去看鋼練展 牛媽會分享她作畫的心路歷程 但人比我想的還多 然後
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[閒聊] 獨眼貓的問題是作者失格身為一個作者 最基本就是要尊重作品跟讀者對吧 這一回最大的問題 整體根本就是獨眼貓拋棄了他身為作者的職業道德 光以這回來看 他真的忝為作者 ->不尊重作品 邏輯跟人設全部都毀在一期爆
[閒聊] 鋼鍊即將二十週年 現在評價如何?鋼鍊在2001年8月開始連載,到下下個月就20週年了 除了是少數出過兩次動畫版的漫畫,也是第一部「號稱」動畫漫畫同時完結的漫畫 當年完結時最終話還來到驚人的100多頁,結局也讓當時大多數讀者滿意 被稱作無死角的六邊形漫畫、少年漫畫教科書 如今20年過去了,在當年許多大作相繼完結,後起之秀興起的情況下66
[閒聊] 除了鋼鍊還有啥作品是六邊形戰士?如題 萬用鋼鍊之所有萬用應該是因為它沒啥雷點 然後人設劇情節奏作畫都沒啥明顯缺陷 然後OPED的水準也都很高 先不管這六邊形有多大或普通 至少可以說是妥妥的六邊形戰士24
[閒聊] 介於漫畫和輕小說之間的作品形式漫畫相較於輕小說的優點在於圖多 讀者不太需要自己想像劇情畫面 缺點是文字描述較少 且有時受限於分鏡數目 讀者無法很直觀理解劇情15
[閒聊] 急流勇退算是一大優點嗎?小妹我發現一個作品的篇幅、有無續作 好像影響了讀者的評價不少 最經典就灌籃高手 全國大賽第二場打贏山王 下一場就輸掉5
[閒聊] 作品的不同版本劇情有差,會怎麼看?如題 先舉一個最有名的例子:金庸小說 金庸小說有123,三種版本 雖然照邏輯上來說,3版才是最終完成版 然而其實很多讀者對於3版不是很滿意1
Re: [閒聊] 所以被讀者猜中劇情發展會怎麽樣會超嚴重的 讀者猜的劇情你之後真的畫出來 輕則是這個讀者會吹說你看跟我猜的一樣 重則是這個讀者會喊說你盜用我的創意我要殺了你 很多創作者在呼籲說
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