[討論] MMORPG還有機會重返榮耀嗎?
十多年前便利商店都會設置網路遊戲的專區
每個禮拜都有MMORPG上市,直到王者WOW誕生
有經歷過wow無印~巫妖王的人就知道
原來在網路上跟人社交組團能夠這麼好玩
後來,大家都知道的
MMORPG死的死殘的殘,被競技類遊戲跟手遊打趴
如今有沒有全盛時期10%人潮都很難說
MMORPG還有機會死灰復燃嗎??
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人生online
手機上的mmo算嗎?
你現在一直在過的不是嗎
0 除非娛樂受限
你如果是說要"掛在線上一直週回" 那應該是不會回來
腦機介面有機會
現在還要做這種事情的話 大家應該很容易想用腳本
不然手遊mmo還是一卡車阿
客群問題,不缺時間的那群現在不玩MMORPG
有機會 下一個世代的新硬體
楓之谷:蛤?
app商店打開排行榜一排mmo
畢竟mmo的代入感還是最好的
乖 打開你的手機商店
現在mmo只要標榜全平台的 都垃圾居多
有哪個超級有錢人把MMO的換現金機制大眾化的話 有機會
PTT不就是了
0
那要不要來玩失落方舟 快沉了
PTT應該沒機會了吧
沒
不是像天堂M賺很爽嗎
現實就是要跑mmorpg要大家設備水準都起來 但不太可
能就是
時代變了
以前沒電腦的時侯大家只能看書 現在看書的人連以前的1
%都不到
沒救 手機方便太多 以前的聊天功能直接被群組軟體取代
從來沒有想玩過。現實就習慣一個人,為什麼連玩遊
戲都要花心思社交?
MMO現在要救 除非全沉浸式出來==
何況以前mmo的高工時玩法就已經很挑人了
要做mmorpg 不如改成大型共鬥吧
Lol 有說要做
就算線上玩家從1000萬人變成只有1萬人
現在只是mmo的模式改變了,實際上還是一直出阿
你平常也不會跟這麼多人互動
0 除非現實發生跟.hack一樣的Pluto Kiss可能有機會
等SAO 一級玩家出來應該可以
我前陣子也想說找一款MMORPG來玩 結果找不到
你的社交圈差不多就跟你人生online差不多, 人數影響到的是
官方要去思考的事情
不過可取代性的娛樂太多了,單款MMO無法紅成那樣
好希望.hack能有新作 不管啥形式
手游就夠你玩了 而且課金課更兇
0
你想找的只是強社交遊戲,不只是mmo吧
後來競技類遊戲、手遊一波又一波的進攻 大家的遊戲習慣
也變了
現在的mmo大多也在往單機也能玩的方向靠了
競技類就mmo的組隊對人戰 少了平常的農裝備 打扮就開箱子跟
課金
等 SAO出來吧,不然想不到玩MMO的理由,光是外掛+農+作
業感想到就累
SAO超農 農到有純生活系玩家
直接當農夫
先問 多少人真的喜歡社交的 (x
0
答案不是早就推論出來了 就是玩家們其實在拒絕過度倚重
要大量社交才能推進度的遊戲 現在MMORPG也推行副本合作
組成簡化 共鬥遊戲開始推出AI隊友輔助共鬥 這些特色背
後的原因就是現在玩家開始厭惡強制社交了
很難,mmo耗時長、外掛多,要有交流就容易有繁瑣的設計
真的有到SAO或香開的技術才有機會
現在除非你弄出SAO那種讓人進去玩 不然應該很難
沒有 MMO玩法就那樣 已經過了發展期的新奇體驗了
MMO要嘛課 要嘛農
外掛才是MMO式微的主因吧
很難了吧 想到以前假日補習,還要飆車回家 龍之谷組團打
龍...
現在只玩沒公會/沒競技場的手遊了
LOL不是還在做嗎 等出了看有沒有機會
社交才能堆進進度真的是不方便的點
等SAO
以前玩MMO有1/3的時間都在當商人
ff14
沒有
等更有沈浸感的技術出來有機會,不然現有的就是那樣了
沒有 除非有SAO
外掛才是主因 報酬不成正比 誰想農
等全沉浸式 link start
太耗時間了,可以輕鬆玩到90%的內容有機會
只有全沉浸式才行 大家都早早關燈上線
不可能了 沒人想玩這種老掉牙的遊戲
4
像「怪物獵人」這種一場30分鐘以內的線上遊戲,還是超多人玩啊! CS、PubG、Dota、漫威爭鋒,都是上線人數破10萬人的遊戲。 線上遊戲只是換了一個樣。 如果是那種,要花很多時間升級,應該不會有人想玩吧! --6
如果揉合幾個曾經紅極一時的遊戲元素組合 例如說 1.同樣分2-3個陣營 打造國戰系統 (可參考WOW及龍族) 2.俯角45度視角2-2.5D 參考暗黑/RO等 3.掉落系統(參考天堂/暗黑/RO)7
光是未知的探索感這種東西就不可能回來了 古老網遊的那段時間 探索感跟期待感拉滿 光是天堂龍之谷有什麼東西就一堆芭樂消息 遊戲設定的謠言一大堆 什麼解一個超長任務拿到屠龍刀2
MMORPG 特別是韓系的 主打要錢又要命 並且對於延長玩家在線時間有莫名的執著 以楓之谷舉例的話就是特定裝備靠每日獲取提升 或是打怪也會掉出少量2
簡單啊 把交友軟體做成mmorpg不就好惹 進來交友選要滑男的女的 然後自己男的女的做認證 然後看要聊天互動打字打本還啥的![Re: [討論] MMORPG還有機會重返榮耀嗎? Re: [討論] MMORPG還有機會重返榮耀嗎?](https://cdn2.ettoday.net/images/2602/d2602703.jpg)
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我看推文說的探索感 就想到 對遊戲公司來說 最困難的還是回溯人生吧? 就好像現在2025 大家智慧手機都用得嚇嚇叫17
MMORPG的大前提 我覺得是坐牢感 就是你預期沒人會用修改器 沒人會作弊 沒人有辦法用各種方式抄捷徑 包含課金 在這些的前提下 你才會有最純粹的"探索感"1
不太可能了 以前MMO說穿了就是附遊戲功能的聊天室 到後面都懶得練等刷裝 上線只是為了熟悉的朋友聊天地談是非 甚至有的熟了就從線上改約線下 然後從網公網婆變真公真婆的都有1
很難了吧 環境已經不同了 MMORPG需要花費的時間太多 一般玩家花越多的時間在那上面 養出來的角色就越強或是資源越多4
不可能了。 一個時代的眼淚過了就是過了。 MMORPG需要花大量時間去打怪升級與公會社團培養, 就算有新鮮感吸引人潮但每次開服一個月後馬上就沉寂了。 不然為何現今遊戲市場上都是課金手遊居多呢?
爆
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Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因其實我以前有發文討論過這一個理論 如果你把MMORPG這一類別拿出來講;嚴格來說從以前開始這個類別底下的 遊戲就不少取向有差異化,好比說楓之谷跟WOW我認為大部分人都會認定面向的客群不一樣 所以如果把現在手游產品上那些MMORPG都算進來,我覺得MMORPG的熱度沒有降低阿 甚至我換一個說法講,拿最近很紅的帕魯來說,5天賣破700萬8
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[問卦] wow出個線下版還有沒有機會?曾經的網遊王者WOW啦 整個遊戲難度真的不低 想跟上遊戲進度要投入大量時間精力去運營 當年主宰MMORPG沒人幹的贏他 現在市場已經不是MMORPG主導了5
Re: [閒聊] WOW如果現在推出 還有可能引領風潮嗎?嚴格來講這個問題其實有點難討論 難討論的點是在於這個情境很難想像 單純以現在全球廣受好評的FF14來看 要達到以前WOW那個幾千萬玩家的水準還有很大的差距 以現在的市場環境來看,你要推一個以PC端為主要裝置4
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因但現在20歲的年輕人並沒有養成參與MMORPG的習慣, 一旦養成習慣,中間只要沒斷掉基本上會維持下去。 其中一部分的原因也在於已經沒有新的MMORPG流行起來了, 過去很多人只是朋友玩所以跟著玩, 就像很多手遊一樣,![Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因 Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因](https://i.imgur.com/DGLl6Ymb.png)