[討論] MMORPG還有機會重返榮耀嗎?
十多年前便利商店都會設置網路遊戲的專區
每個禮拜都有MMORPG上市,直到王者WOW誕生
有經歷過wow無印~巫妖王的人就知道
原來在網路上跟人社交組團能夠這麼好玩
後來,大家都知道的
MMORPG死的死殘的殘,被競技類遊戲跟手遊打趴
如今有沒有全盛時期10%人潮都很難說
MMORPG還有機會死灰復燃嗎??
--
人生online
手機上的mmo算嗎?
你現在一直在過的不是嗎
0 除非娛樂受限
你如果是說要"掛在線上一直週回" 那應該是不會回來
腦機介面有機會
現在還要做這種事情的話 大家應該很容易想用腳本
不然手遊mmo還是一卡車阿
客群問題,不缺時間的那群現在不玩MMORPG
有機會 下一個世代的新硬體
楓之谷:蛤?
app商店打開排行榜一排mmo
畢竟mmo的代入感還是最好的
乖 打開你的手機商店
現在mmo只要標榜全平台的 都垃圾居多
有哪個超級有錢人把MMO的換現金機制大眾化的話 有機會
PTT不就是了
0
那要不要來玩失落方舟 快沉了
PTT應該沒機會了吧
沒
不是像天堂M賺很爽嗎
現實就是要跑mmorpg要大家設備水準都起來 但不太可
能就是
時代變了
以前沒電腦的時侯大家只能看書 現在看書的人連以前的1
%都不到
沒救 手機方便太多 以前的聊天功能直接被群組軟體取代
從來沒有想玩過。現實就習慣一個人,為什麼連玩遊
戲都要花心思社交?
MMO現在要救 除非全沉浸式出來==
何況以前mmo的高工時玩法就已經很挑人了
要做mmorpg 不如改成大型共鬥吧
Lol 有說要做
就算線上玩家從1000萬人變成只有1萬人
現在只是mmo的模式改變了,實際上還是一直出阿
你平常也不會跟這麼多人互動
0 除非現實發生跟.hack一樣的Pluto Kiss可能有機會
等SAO 一級玩家出來應該可以
我前陣子也想說找一款MMORPG來玩 結果找不到
你的社交圈差不多就跟你人生online差不多, 人數影響到的是
官方要去思考的事情
不過可取代性的娛樂太多了,單款MMO無法紅成那樣
好希望.hack能有新作 不管啥形式
手游就夠你玩了 而且課金課更兇
0
你想找的只是強社交遊戲,不只是mmo吧
後來競技類遊戲、手遊一波又一波的進攻 大家的遊戲習慣
也變了
現在的mmo大多也在往單機也能玩的方向靠了
競技類就mmo的組隊對人戰 少了平常的農裝備 打扮就開箱子跟
課金
等 SAO出來吧,不然想不到玩MMO的理由,光是外掛+農+作
業感想到就累
SAO超農 農到有純生活系玩家
直接當農夫
先問 多少人真的喜歡社交的 (x
0
答案不是早就推論出來了 就是玩家們其實在拒絕過度倚重
要大量社交才能推進度的遊戲 現在MMORPG也推行副本合作
組成簡化 共鬥遊戲開始推出AI隊友輔助共鬥 這些特色背
後的原因就是現在玩家開始厭惡強制社交了
很難,mmo耗時長、外掛多,要有交流就容易有繁瑣的設計
真的有到SAO或香開的技術才有機會
現在除非你弄出SAO那種讓人進去玩 不然應該很難
沒有 MMO玩法就那樣 已經過了發展期的新奇體驗了
MMO要嘛課 要嘛農
外掛才是MMO式微的主因吧
很難了吧 想到以前假日補習,還要飆車回家 龍之谷組團打
龍...
現在只玩沒公會/沒競技場的手遊了
LOL不是還在做嗎 等出了看有沒有機會
社交才能堆進進度真的是不方便的點
等SAO
以前玩MMO有1/3的時間都在當商人
ff14
沒有
等更有沈浸感的技術出來有機會,不然現有的就是那樣了
沒有 除非有SAO
外掛才是主因 報酬不成正比 誰想農
等全沉浸式 link start
太耗時間了,可以輕鬆玩到90%的內容有機會
只有全沉浸式才行 大家都早早關燈上線
不可能了 沒人想玩這種老掉牙的遊戲
4
像「怪物獵人」這種一場30分鐘以內的線上遊戲,還是超多人玩啊! CS、PubG、Dota、漫威爭鋒,都是上線人數破10萬人的遊戲。 線上遊戲只是換了一個樣。 如果是那種,要花很多時間升級,應該不會有人想玩吧! --6
如果揉合幾個曾經紅極一時的遊戲元素組合 例如說 1.同樣分2-3個陣營 打造國戰系統 (可參考WOW及龍族) 2.俯角45度視角2-2.5D 參考暗黑/RO等 3.掉落系統(參考天堂/暗黑/RO)7
光是未知的探索感這種東西就不可能回來了 古老網遊的那段時間 探索感跟期待感拉滿 光是天堂龍之谷有什麼東西就一堆芭樂消息 遊戲設定的謠言一大堆 什麼解一個超長任務拿到屠龍刀2
MMORPG 特別是韓系的 主打要錢又要命 並且對於延長玩家在線時間有莫名的執著 以楓之谷舉例的話就是特定裝備靠每日獲取提升 或是打怪也會掉出少量2
簡單啊 把交友軟體做成mmorpg不就好惹 進來交友選要滑男的女的 然後自己男的女的做認證 然後看要聊天互動打字打本還啥的1
我看推文說的探索感 就想到 對遊戲公司來說 最困難的還是回溯人生吧? 就好像現在2025 大家智慧手機都用得嚇嚇叫17
MMORPG的大前提 我覺得是坐牢感 就是你預期沒人會用修改器 沒人會作弊 沒人有辦法用各種方式抄捷徑 包含課金 在這些的前提下 你才會有最純粹的"探索感"1
不太可能了 以前MMO說穿了就是附遊戲功能的聊天室 到後面都懶得練等刷裝 上線只是為了熟悉的朋友聊天地談是非 甚至有的熟了就從線上改約線下 然後從網公網婆變真公真婆的都有1
很難了吧 環境已經不同了 MMORPG需要花費的時間太多 一般玩家花越多的時間在那上面 養出來的角色就越強或是資源越多4
不可能了。 一個時代的眼淚過了就是過了。 MMORPG需要花大量時間去打怪升級與公會社團培養, 就算有新鮮感吸引人潮但每次開服一個月後馬上就沉寂了。 不然為何現今遊戲市場上都是課金手遊居多呢?
爆
[閒聊] WoW是不是真的涼了心血來潮去C洽逛了一圈想看馬娘的消息 結果看到一篇在聊MMORPG的人數 RIOT也說要做LoL MMORPG78
[閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?如題 想當年台灣mmorpg線上遊戲百花齊放 什麼天堂 RO 楓之谷 希望 奇蹟 WOW一堆選擇 每年必定一堆新遊戲出來 但現在玩膩了 想找另外一款玩 非常困難 除了選擇少之外 大部分都是重課遊戲38
[閒聊] 虛擬實境系統真的能助MMORPG重返榮耀嗎?最近幾年MMORPG聲勢下滑 年輕一代也不知道天堂石器時代魔力寶貝是什麼了 大部分都玩原神/FGO/檔案這種類單機的線上遊戲 就看到有人主張說只是虛擬實境(Virtual Reality)系統還沒開發出來 等像刀劍神域一樣就是MMORPG稱霸的時代了21
[閒聊] mmorpg界的老三是誰感覺每次在爭哪款mmorpg最好玩都是看到ff14跟wow在爭 反而很少看到tera玩家跑去跟ff14玩家,或是劍靈玩家跑去跟wow玩家爭 這樣來看是不是可以說mmorpg前2名就是ff14跟wow了? 如果是這樣的話那接在這兩款後面,mmorpg界的老三又會是誰? 黑色沙漠?劍靈?楓之谷?21
[閒聊] 這波MMORPG風潮是怎麼起來的?眾所皆知MMORPG一直都在衰退 韓國那邊幾乎也都是把MMORPG網手遊那邊做了 但最近MMORPG好像又有點起來的感覺 WOW FF14不用多說 Lost Ark有台服 歐美服也近日要上線16
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因其實我以前有發文討論過這一個理論 如果你把MMORPG這一類別拿出來講;嚴格來說從以前開始這個類別底下的 遊戲就不少取向有差異化,好比說楓之谷跟WOW我認為大部分人都會認定面向的客群不一樣 所以如果把現在手游產品上那些MMORPG都算進來,我覺得MMORPG的熱度沒有降低阿 甚至我換一個說法講,拿最近很紅的帕魯來說,5天賣破700萬8
[閒聊] 如果wow出免費版 武器靠抽能贏幻塔嗎?mmorpg的幻塔現在話題量超高的 而也是mmorpg的wow已經非常式微 因此如果wow收費門檻轉型成像話題最高的幻塔 免費玩+武器靠抽的 有機會重返榮耀嗎?6
[問卦] wow出個線下版還有沒有機會?曾經的網遊王者WOW啦 整個遊戲難度真的不低 想跟上遊戲進度要投入大量時間精力去運營 當年主宰MMORPG沒人幹的贏他 現在市場已經不是MMORPG主導了5
Re: [閒聊] WOW如果現在推出 還有可能引領風潮嗎?嚴格來講這個問題其實有點難討論 難討論的點是在於這個情境很難想像 單純以現在全球廣受好評的FF14來看 要達到以前WOW那個幾千萬玩家的水準還有很大的差距 以現在的市場環境來看,你要推一個以PC端為主要裝置4
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因但現在20歲的年輕人並沒有養成參與MMORPG的習慣, 一旦養成習慣,中間只要沒斷掉基本上會維持下去。 其中一部分的原因也在於已經沒有新的MMORPG流行起來了, 過去很多人只是朋友玩所以跟著玩, 就像很多手遊一樣,
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