Re: [問題] 最頂的美術+縫合遊戲的缺點是甚麼?
※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言:
: 前幾天有人聊到小說
: 不禁有感
: 支那小說只有一部強還好 就一堆仿作
: 如果兩部強
: A一堆仿作
: B一堆仿作
: A+B 一堆仿作
: 如果因此誕生出C D E
: 各種題材縫合起來就整個質變了
: 在支那遊戲上好像也是這樣
: 以前可能就是抄一部作品
: 現在好像都是越抄越多作品把它們縫合起來
: 錢都花在美術上
: 好不好玩一回事 至少好看 就讓很多玩家入坑了
: 頂級美術+把人氣要素縫合起來有啥缺點?
要素硬縫的問題不就客群有矛盾就炸了?
近期板上討論絕區零,
戰鬥系統跟走格子系統就是個顯著案例。
戰鬥派要的是戰鬥爽,嫌走格子無聊,
那講的戰鬥爽是什麼?
基本上戰鬥爽可以當成短時間就需要情境反應,
而反應正確會有立即性的正反饋(敵人損血.累積能量之類的),
但絕區零走格子的策略性設計則是講究情報收集後決策,
某方面來說跟戰鬥爽的設計邏輯完全相反。
就類似習慣刷短視頻的人,難以適應看長文的情況。
雖然看長文的人有需要時可以適應短視頻,
但反過來則不成立,在這遊戲也存在類似的情況。
當然這是不合的硬縫的情況,
縫得好的就沒什麼問題,
像是王國之淚應該也算縫合怪,也沒什麼人說。
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.90.167 (臺灣)
※ PTT 網址
45
Re: [米哈] 絕區零也會產能不足喔?我真的不需要你優化走格子耶 我需要的是直接讓走格子消失在遊戲當中 我最多接受你主線動畫給你演跑格子 但要玩家去走格子,我是一格也不想碰 需要的是全部、ALL、絲被貼、砍掉、通通砍掉28
[絕區] 絕區零的遊戲系統最近1.2的前瞻剛結束 感覺米社是不是還沒有意識到角色設計上的問題啊?QQ 雖然比起首發角色來說有越來越香 但跟原神一樣在比誰包的緊真的是有點傻眼![[絕區] 絕區零的遊戲系統 [絕區] 絕區零的遊戲系統](https://i.imgur.com/S2apYWzb.jpeg)
42
[問題] 絕區零是不是把走格子拿掉會更好?20等左右啟動戰鬥的方式變多了 突然感覺比較像在玩遊戲了 然後一開始走格子煩躁感就又上來了 這系統是不是可以全部刪掉啊?誰得? --28
[絕區] 還敢走格子啊 絕區零新模式 只有走格子 但好像還沒有戰鬥 只是心想![[絕區] 還敢走格子啊 絕區零 [絕區] 還敢走格子啊 絕區零](https://i.imgur.com/SxPZueEb.jpg)
23
[討論] 要走格子的手遊都很看玩家嗎?如題 像是這禮拜出的絕區零 要走格子收集物品 還有推箱子解謎(? 打怪反而比較少![[討論] 要走格子的手遊都很看玩家嗎? [討論] 要走格子的手遊都很看玩家嗎?](https://i.imgur.com/UB57WQXb.jpeg)
8
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的我是比較好奇,假設走格子這種玩法拿掉,但改成實體演繹的話 大家會比較喜歡嗎 假設以普通的以走格子到四個指定位置,然後把箱子推到一個點壓住開關 改成實體人物走到四個房間,然後用神秘的控物力量把箱子抬起來按到重力機關上 這樣演的話大家會比較喜歡嗎7
[閒聊] 絕區零休閒玩心得目前玩了一個多月休閒玩 個人等級40+,零式跟深淵沒打多少 其實絕區的美術跟人設我是蠻喜歡的 不過遊戲本體就一言難盡 並不是完全沒有優點![[閒聊] 絕區零休閒玩心得 [閒聊] 絕區零休閒玩心得](https://img.youtube.com/vi/bO4kNbXysVY/mqdefault.jpg)
5
Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色其實開服會留下來的基本都是接受走格子的 當然有人喜歡絕區零 但不接受走格子也是很多 針對走格子改動也不意外 但讓我意外的是3
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的說不定絕區的深淵 就是走格子 然後超級長 想想就覺得很棒 希望絕區深淵走格子![Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的 Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的](https://i.imgur.com/A6K1NiYb.jpeg)
X
[閒聊] 大家有看大偉哥演講嗎?他說的“絕區零一開始走錯方向”? 是不是走格子啊 畢竟絕區零怎麼改玩法 最明顯就是走格子玩法的邊緣化 走格子玩法越邊緣