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[心得] 33號遠征隊心得(雷

看板C_Chat標題[心得] 33號遠征隊心得(雷作者
y2468101216
(芸)
時間推噓47 推:48 噓:1 →:141

我覺得這部真的是優缺點很明顯的作品,
但不妨礙我覺得他可以拿到壓倒性好評。

另外證明了UBI才是拖累法國遊戲界的廠商,
明明當年就做得出光明之子這種遊戲。

先說結論我覺得本作深受 FF10 影響,有一種FF10 如果是法國人作的感覺。

先從戰鬥開始講好了,戰鬥的機制比較像FF10,
UI是有像P5的感覺。

戰鬥本身融合了隻狼跟一般回合制,有弱點機制但不如歧路旅人跟 PERSONA 系列重要。戰鬥更像是如果把隻魂回合制化會怎樣,閃避格檔體幹值都是魂系列常見的。

玩起來很創新,但沒有融合好,我覺得四種閃避機制實在太多了,
後面還有不能閃的招式更是討厭。

戰鬥的部分還需要扯到構築流派,這遊戲看似有很多流派,
但問題在於防禦面實在太少,這遊戲後期沒閃/格檔過一下很高機率死,隻狼都沒這麼誇張。
所以玩家的組法就會變成玻璃大砲取向,不交流直接秒殺你,
這反而浪費了精心設計的王戰,想想西蒙就知道了。

尤其這遊戲因為劇情瑪艾兒會直接獲得本遊戲最強大招,玩家連組的動力都沒有了,
其他招式都跟不上這招傷害,PERSONA 要作出全反仲魔還至少要在主線外花一些時間。
這遊戲直接劇情給最強招式,本質有點剝奪玩家樂趣。

戰鬥以外的UI就很多可以抱怨了,靈光篩選簡直是惡夢,跟 XENOBLADE 系列一樣。
然後大地圖有全域地圖可以查看,怎一般地圖就不作了。

小遊戲的部分有幾個根本是惡夢,沙灘排球最高難度我直接放棄,爬塔我也直接放棄。
我真心覺得小遊戲應該都不要做得太難才對。

音樂不用說,上半年沒遊戲贏他,看下半年有沒有遊戲可以贏吧。

劇情部分是典型的三幕劇,只是他忘了這是遊戲不是舞台劇或者電影,玩家不是觀眾。
STEAM 那個簡中評論說得好,觀眾大部分時候都是用上帝視角看電影,
玩家大部分時候都是用主角視角玩遊戲,算是典型的好劇本但選了錯誤的表達方法。

正如我所說這遊戲深受 FF10 啟發,劇情上也有 FF10 的即視感,
FF10 整體也是夢中主角犧牲結局,但問題是 FF10 鋪成了很久,
主角一直到最後才死。

但這邊是大家認同古斯塔夫以後劇本就馬上殺死他了,
雖然從後面的劇情來看古斯塔夫一定要死,不然瑪艾兒可能沒有足夠動機去殺死繪母,
這樣的處理太粗暴了,尤其突然換了一個感覺就很多都在藏的謎語人,
玩家實在沒啥好感。

再來是第二幕花了很多時間講故事,然後第三幕就可以直衝結局,
劇本都沒想過劇情戲份的不平衡嗎,應該是要把第三個軸突泰坦安排進主線,
跟復活遠征隊員這件事改成玩家自己去找,藉此引導玩家去一些以前不會去地方。

接下來談談引導,這遊戲的引導做得並不好,法環跟隻狼的NPC給的支線任務超多,
而且你在主線上很容易就碰到他們,藉此引導你去作一些支線。

但這遊戲超少這種引導,整個路上只有序章跟刷頭精村還有車站比較多人,
但他們也不會給啥引導,頂多就車站叫你去找不融冰。

舉個例子浮空宅邸有克萊雅的支線,但這地方沒有引導,這劇情又滿重要的。

然後來談談我對劇情的感想,整體而言劇情部分沒啥大問題,
把爆點藏在最後也沒啥問題,但敘事太多謎語,
玩家一時很難接受。

舉個例子維索第一章就有登場了,開場在沙灘救了瑪艾兒,
然後留訊息給古斯塔夫他們,
後面第二章各種暗示就可以猜得出來維索認識瑪艾兒。

這遊戲很多這種暗示,玩家要花很多時間去思考線索,
但我又不是玩推理遊戲,更何況現代遊戲超多謎語人後面不給解答(軌跡表示:)
玩家根本不會想太多。

這變成說玩家必須要玩二周目才能理解每個角色的動機跟劇本,
預設玩家會玩二周目本身就是不太合理的事情。

再來是玩家白費功夫這件事,大部分人其實不太喜歡努力沒有收穫(因為現實也常這樣)
劇情第一章跟第二章都在跟你說你要拯救世界,然後第三章跟你說哈哈沒有拉
一切都是看造物主的意思,玩家內心會很幹也是很自然的,這又跟前面玩家視角有關係。

接下來談談角色。

古斯塔夫:必須死,因為他死了,瑪艾兒才會有報仇的動機,
要是古斯塔夫放棄瑪艾兒很有可能直接回家,再來他是裡面最有可能識破維索的謊言。
隊伍每個人都在懷疑維索,但只有對遠征隊非常了解的古斯塔夫才有辦法識破。

熙爾:未亡人,在千面那邊很好表達了他是唯一沒在藏的,
維索問他甚麼都是必答不會閃躲的樣子,可惜的是戰鬥上就是工具人。
我最有好感的腳色

露涅:這角色很有意思,她說了這遊戲很多的名言,但最後都是在順便嘴她自己。
舉個例子她說了類似孩子最終會像父母的樣子的話,然後她確實也像父母的樣子,
然後支線就說她其實沒有很想要這個樣子,但一二章最在意遠征的也是她。
整個就是矛盾的很有趣的角色。

阿不過上面那兩個人應該是最大受害者,劇情整體來說跟她們也沒啥關係。
決定權都不在自己手上。

莫諾柯:究極損友,整體很像長不大的孩子,應該說刷頭精就是本作歡樂來源之一,
親密度各種幹話滿天飛,戰鬥系統很像 FF 青魔導。

艾斯奎:劇情說她是謎語人,我看只是沒在想,本作歡樂來源之二,
戰力應該是這個遊戲頂尖的。

瑪艾兒:探天那邊實在太糟糕,沒給道別機會,雖然可能是怕維索情勒她妹,
但做法實在太糟了,另外我個人不是很喜歡突然變成 chosen one 的作法,
後面結局也可以看出有點因為繪師力量腐化了,逼迫維索彈琴這件事以前應該是不會做。

畫中維索:正如同露涅所說的你做事總是那麼極端,最自私也最無私的人,
結局完全不考慮畫界的人直接強迫妹妹登出,大家死光光也無所謂,
的確對他而言他畫中家人都不在了活著沒啥意思,而且他也明白小男孩不想再畫了。

雖然我個人認為小男孩想停應該是隨時可以停,照艾斯奎的講法這畫很久以前就存在了,代表這畫一直都有小男孩的存在,畫外維索死後沒有停也是因為他很喜歡這些朋友吧,
喜歡這些快樂時光,但是這畫現在只會對小男孩帶來痛苦才會停吧。

結局我是選維索,原因其實也很簡單,我主角是維索視角,
我如果不認同他應該是不會繼續玩這個遊戲,所以我選他,
我覺得結局有一種兩害取其輕的感覺,選誰都有錯也都沒錯。

我覺得畫中畫外這一家子根本就是用最自私的方法去救家人,畫外維索還可以說不得已
(狀況緊急之類的),其他人凡是不要這麼自私可能都有轉圜餘地,
才會導致這麼多破事。

整體還是很推薦,壓倒性好評不是寫寫的,然後STEAM這個價格區間應該是無人能打。

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.22.168 (臺灣)
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※ 編輯: y2468101216 (122.116.22.168 臺灣), 06/02/2025 13:08:29

LawLawDer06/02 13:11自由噠!

lightdogs06/02 13:11不喜歡維索 但瑪轉變也是挺讓人不適應的(三章後幾乎

lightdogs06/02 13:11沒在考慮畫中人情緒 雖然合理但就)

Chulain06/02 13:15取回記憶後的瑪艾兒就不再純真無邪了

Chulain06/02 13:16畫瑪的信就是希望真瑪能走出自己的路 結果還是跟媽媽一

Chulain06/02 13:16樣沉迷畫中

spfy06/02 13:16瑪艾兒是不是同探天開始歪掉了...

starsheep01306/02 13:17瑪解鎖技能後對我而言她就已經抽離自己的角色,回

starsheep01306/02 13:17到外面了

lightdogs06/02 13:17我覺得得到記憶後就歪了

wantsu06/02 13:18有無限暈戰法,不需格擋和閃避

starsheep01306/02 13:18整天拿修改技能輾對面,沒辦法再作為純粹的原住民

starsheep01306/02 13:18享受世界,畢竟她實質等同神

Chulain06/02 13:22但是畫索立場一直轉變也不討喜,為了繪母殺愛人、自己想

Chulain06/02 13:22死離開繪家人後背叛遠征隊,還兩次....

lightdogs06/02 13:23維索就隊友劇情講一套 主線劇情表現又另一套 又喜歡當

lightdogs06/02 13:23謎語人(當然他自己立場就很矛盾)

lavendin8206/02 13:25探天和天空宅邸真的都應該納入主線 都做了為什麼不融

lavendin8206/02 13:25合進去真的不懂

lavendin8206/02 13:26沒去探天很難體會維索最後下定決心要繪畫的動機

h7531141806/02 13:26這篇跟我的想法完全類似,有學到很多遊戲的優點的皮但

h7531141806/02 13:27還有待打磨沒融合好,然後前兩章體驗可以無視小缺點,

h7531141806/02 13:27最後章後數值平衡地圖引導強調格檔反擊做了很多長連擊

h7531141806/02 13:27快慢刀體驗缺點就慢慢放大了

lavendin8206/02 13:27*毀畫

lightdogs06/02 13:28探天那邊瑪的表情跟態度真的蠻讓人討厭的

h7531141806/02 13:29古哥序章的演出世界觀很頂,第一章退場後就跟後續沒關

h7531141806/02 13:29聯,後來反轉視角該給瑪艾兒,突然塞維索讓你接受他不

h7531141806/02 13:29熟又什麼都不說

aegis8072806/02 13:29取回記憶後本來就沒辦法再做回以前的自己了 這很正常

lightdogs06/02 13:29但維索自己坐視古斯塔夫 和跟隊友立下根本不打算實現

lightdogs06/02 13:29的約定也是很擊敗

lavendin8206/02 13:29我二輪才開最難模式 不知道是二輪才開始還一輪就有的

lavendin8206/02 13:29問題 血量和防禦基本上就是笑話XD還不如直面正題給你

lavendin8206/02 13:29三盾扛三刀

h7531141806/02 13:31然後小遊戲物理碰撞之後續作如果有要做要再想想那個排

h7531141806/02 13:31球 往上爬山那個人物視角突然縮小很搞

lightdogs06/02 13:33爬山最討厭的是預設不是走直線= =

hiraoni06/02 13:33沙灘排球真的很難嗎? 對我來說法環的神皮雙人比這難多了

h7531141806/02 13:35然後代表畫界留存決定讓玩家兩難是不錯安排,但是畫界

h7531141806/02 13:35代表瑪艾兒沉迷描寫後續偏負面,畫界角色只能接受家人

h7531141806/02 13:35爭吵不是毀滅就是被掌控,如果有代表角色跟那家人意念

h7531141806/02 13:35對抗覺得會不錯

hiraoni06/02 13:37沙灘排球 看噴過來的刷頭角度抓時機 二段噴射啟動後馬上

hiraoni06/02 13:37按出手 硬質結束剛好接得到下一球

CowBaoGan06/02 13:40對繪家人實在沒什麼好感 所以我都玩露涅獨狼流讓瑪索去

CowBaoGan06/02 13:40阿拉花瓜

hiraoni06/02 13:44至於血防無用這點 我個人體驗還好 主線進盧明大概全員48

hiraoni06/02 13:44等 爬到尾王51等 維索血防都20 靈光點無擴充 就算完全不

hiraoni06/02 13:44閃招扛尾王一套大概也還有三四成血 容錯不算低

h7531141806/02 13:48因為過的時候算發售滿早期自己摸沒想那麼多,就想看最

h7531141806/02 13:48大化輸出配置會怎麼樣發,而且沒有預設要跑第二輪能探

h7531141806/02 13:48索的地方習慣全探才跑主線,就變不是秒怪就是被秒只想

h7531141806/02 13:48結束

starsheep01306/02 13:50主線比較軟,一樣二章後天上飛的海上游的,遠征難

starsheep01306/02 13:50度全坦瑪扛不動兩輪,而且一堆aoe出神盾也沒用,還

starsheep01306/02 13:50是要按沒辦法靠配置完全回合制化

henry123456206/02 13:51血量防禦其實並不是笑話

henry123456206/02 13:51確實有人用苦難難度全程不閃不躲打完的

henry123456206/02 13:52而且打贏的方法就是真的扛著攻擊補起來打

henry123456206/02 13:53你甚至不需要繪母之力 因為你不會輸 就不需要輸出

henry123456206/02 13:53除了克雷雅她無限血 跟西蒙會消除這樣打不贏

henry123456206/02 13:54也就是這遊戲的防禦端是真的做得到用臉扛的

主要就是西蒙迫使我組成玻璃大砲,防禦端能做到跟很少不衝突, 連寬鬆格擋/閃避判定的符文都沒有,符文數量差距太多。

※ 編輯: y2468101216 (122.116.22.168 臺灣), 06/02/2025 14:03:15

will3011906/02 14:00看完探天變得討厭瑪艾兒 擅自把畫瑪送走最後又要強迫畫

will3011906/02 14:00索留下超雙標

lavendin8206/02 14:01真假 西蒙光速攻擊可以全吃喔?

iam071806/02 14:01小妹就各種矛盾集合體 不過她在畫中算前世今生都集合一起

h7531141806/02 14:02那邊收掉畫瑪可能有點只能一個我的自私,畫索則是對團

h7531141806/02 14:02隊夥伴自私

iam071806/02 14:02可以不閃不擋西蒙 影片記得打快一小時

ben222748606/02 14:05總結來說大概三個原因導致玩家對劇情觀感兩極化: (1)

ben222748606/02 14:05翻譯問題 (2)抽離敘事過猛 (3)劇情展開節奏太快

h7531141806/02 14:06在流派強勢到其他流派比不上差距過大的時候很容易就想

h7531141806/02 14:06嘗試的動力就沒了

ben222748606/02 14:06(1)的問題直接讓中文觀眾在遊戲早期catch不到這世界可

ben222748606/02 14:06能是畫中世界的線索

hiraoni06/02 14:06真妹會救畫界主因本來就是為了一己之私 不想當殘疾人+想

hiraoni06/02 14:06跟假哥哥生活 只是沒說破而已 既然如此怎麼可能留畫妹活

hiraoni06/02 14:06口分享哥哥 既然畫妹自己開口求死 當然馬上斬了

henry123456206/02 14:06西蒙的攻擊可以吃下來 但西蒙會變1血

henry123456206/02 14:06然後西蒙再動一次你防禦力多強都要死

henry123456206/02 14:07也就是你不可能面對西蒙不死人 而西蒙的消除甚至他

henry123456206/02 14:07被暈的情況下是他的回合他都能用

henry123456206/02 14:07等於是任何一個他的回合開始時不能有人躺地上

ben222748606/02 14:08(2)老古的死就是刻意要讓你抽離主角視角 來呼應第三章

ben222748606/02 14:08人物的煩惱和抉擇 但這做法在遊戲界成功的前例很少

henry123456206/02 14:08最終你還是直接無限暈 或是直接秒了他實在點

andy358006/02 14:10其實不會 角色敏破3000,西蒙就開始消除不到了

andy358006/02 14:12另外西蒙一刀0防大概7000 所以你只要一直撐血敏 打西蒙

andy358006/02 14:12是有容錯率的

seriushwa06/02 14:12我看到洗點道具名稱就在猜這些人是畫出來的 還覺得太明

seriushwa06/02 14:12

andy358006/02 14:15另外33在換主角的RPG上 ,算是很少見成功的案例,看劇情

andy358006/02 14:15評價就知道了,好評是壓過差,就算被簡體評論污染,還能

andy358006/02 14:15維持9成以上好評,這成績還真的不是那麼好找

andy358006/02 14:16如果乾脆砍了簡體評論,甚至找不太到什麼劇情負評 應該

andy358006/02 14:16可以說明33的劇情是非常成功了

不必在我的文底下偷渡簡體評論汙染,實際上我打的文有很大一部分 都在重複那個簡體評論的論點,簡體評論也是95%好評

spfy06/02 14:18換古對我來說是不夠好但可接受 如果二分法會分到好的那邊

spfy06/02 14:18但完全能理解有人不太接受 我剛開始也是有點阿雜 後來才開

spfy06/02 14:18始連貫整個劇情和編劇的目的

abcdeffg06/02 14:19最可惡亂源還是真實的姐姐吧,他認為畫中人物都是假的,

abcdeffg06/02 14:19就開始惡搞假姐姐跟西蒙,好像連人畜無害的烏龜都搞了。

姐姐就是畫內畫外分得很清楚啊,他要優先顧畫外的事情, 所以畫內就用最簡單的方法處理。不過畫中克萊雅就真的很苦

ben222748606/02 14:20有人評論說真世界的那家子人剛好完美對應悲傷五階段

ben222748606/02 14:20想想真的滿貼切的

henry123456206/02 14:24亂源說不太對 姊姊是扛現實一切的人

henry123456206/02 14:24對她來說你們這個畫內要幹嘛隨便 你們人出來就好

CasullCz06/02 14:24也沒啥好可惡的 把畫中人都當Npc很合理 而且姐姐始終如

CasullCz06/02 14:24一 從來都切割的很清楚

henry123456206/02 14:25甚至對她來說 老爸先出來幫她處理現實事情再說

henry123456206/02 14:25甚至妹妹想一直待在裡面 我看姊姊大概是沒差

CasullCz06/02 14:25其實也很久沒有RPG劇情可以討論這麼久了 很有意思

henry123456206/02 14:25而且比起老爸在那邊慢慢抹 姊姊的手段效率高多了

henry123456206/02 14:26用最小的功做到最大的效果

※ 編輯: y2468101216 (122.116.22.168 臺灣), 06/02/2025 14:31:35

starsheep01306/02 14:27因為原住民就是nobody,跟你阿嬤看你的公仔一樣

starsheep01306/02 14:28極端點的說,艾莉西亞乖乖練筆,之後把露熙捏回來

starsheep01306/02 14:28都不是夢

starsheep01306/02 14:28不如說她已經這樣做過了

h7531141806/02 14:29是比較喜歡畫界夥伴對於沒得選只能接受滿不爽的,因爲

h7531141806/02 14:29他劇情是謎語到最後主線跟支線散在各處,如果沒都跑完

h7531141806/02 14:29自己整理會容易跟環學家一樣

lightdogs06/02 14:31就玩第一章對畫界人物已經有感情 但後面就被當nobody

lightdogs06/02 14:31對待會有點不爽 而且說真的那一家都不是多討喜xd

h7531141806/02 14:31姊姊在外對抗文客孤立無援抗全部,家裡的人沉迷爭吵,

h7531141806/02 14:31在畫裡幫忙抵抗滿正常的有點發洩的感覺,同時也在乎妹

h7531141806/02 14:31

starsheep01306/02 14:33原住民沒有實質ge,不是被抹,就是迎接一個明確會

starsheep01306/02 14:33洗人腦袋的新神

starsheep01306/02 14:34因為我喜歡露所以也滿抽離的,不過這家族如果剩維

starsheep01306/02 14:34瑪兩人二選一,感覺維才是更好的結局

※ 編輯: y2468101216 (122.116.22.168 臺灣), 06/02/2025 14:38:37

x747963506/02 14:40一路上玩下來對繪家人超反感,但偏偏最後又告訴你

x747963506/02 14:40整趟旅程就只是這家人在搞情緒其他人都只是個屁,

x747963506/02 14:40最後真是滿滿的不爽

CowBaoGan06/02 14:41很想看如果畫界人成功逆襲真實世界會變怎樣

CasullCz06/02 14:44認真說 維索勝小妹結局也算是一種畫界人反噬了 只是他

CasullCz06/02 14:44是站在小維索那邊而已

s8476014306/02 14:45其實劇中角色瑪跟維索都算是主角,個性心裡比較複雜滿

s8476014306/02 14:45正常的,然後瑪醒來後又回繪界,其實那感覺就都不同了

s8476014306/02 14:45,那邊對他來說也早不是什麼朋友戰友,只是她逃避現實

s8476014306/02 14:45的地方。

s8476014306/02 14:45反正那些原住民也只是她隨手能復活的東西而已。對繪界

s8476014306/02 14:45的人來說,那邊都不是好結局

h7531141806/02 14:49瑪艾兒跟畫中的人一起生活有感情本來讓她代表畫界還可

h7531141806/02 14:49以,但後來感覺沉迷走偏不確定是在乎畫中的人還是滿足

h7531141806/02 14:49自己療傷逃避現實的個人情感就沒那麼優了

iam071806/02 14:50我看實況主 尤其女性 猥瑣結局大家一起變成花道別都暴哭

lightdogs06/02 14:51猥瑣www

henry123456206/02 14:55沒啥問題 這個畫本身就是維索跟克蕾雅從小畫的

henry123456206/02 14:55所以說克雷雅確實有那個權力把畫拆了

henry123456206/02 14:56另外三章開頭的瑪講那種話要說服老爸怎麼可能

Lachdanan06/02 15:26後期怪都打太多下了 變成你撐血防護盾意義不大

Lachdanan06/02 15:26另外真的覺得西蒙是設計最失敗的王

Lachdanan06/02 15:26等於強迫你只能一種方式贏他 就是無傷

Lachdanan06/02 15:26因為能做到完美閃格基本上跟秒殺是一樣的道理

k554533206/02 15:31不認同但尊重

haudoing06/02 15:39維索結局的12月33日搞不好是要教育玩家不要沈迷了XD

andy358006/02 16:16西蒙要贏不需要無傷啊,撐敏拼復活可以,變相一些招式你

andy358006/02 16:16可以放掉不用去學怎麼擋

andy358006/02 16:17我第一次贏西蒙跟他纏鬥了20分鐘耶

Sapphirons06/02 16:22除了玻璃砲外明明還有很多流派 只是你沒想到而已

Orenjifurai06/02 16:45我用暈眩流打西蒙 控場輕輕鬆鬆

Lachdanan06/02 17:18用暈眩不就是無傷?秒人不就是無傷?

Lachdanan06/02 17:18等於你幾乎不會受傷不是無傷是什麼?

Lachdanan06/02 17:19撐敏拼復活就是要做到讓他幾乎傷不了你啊這種變相無傷

Lachdanan06/02 17:19的打法都一樣啦

Lachdanan06/02 17:20有辦法你就不要撐傷害不閃格奶死他拍個片來看看啊

Lachdanan06/02 17:25無傷不是只有拼一發秒人而已 請看清楚中文

leiinori06/02 17:44西蒙,無暈無檔無閃無一發秒

Lachdanan06/02 17:47你讓他動不了 不就是無傷?

Lachdanan06/02 17:50我講的更直接一點 當一個王設計

Lachdanan06/02 17:50讓你必須用特別的方式才能贏本身就違反練等的真諦了

Lachdanan06/02 17:50理論上練到滿靈光應該要「任何」方式都能過才對

h7531141806/02 17:50暈眩流多動讓西蒙動不了覺得跟一回殺差不多XD

Lachdanan06/02 17:52對啊 根本一樣意思

Lachdanan06/02 17:54而且西蒙的設計就是直接扼殺護盾流的玩家

Lachdanan06/02 17:54一個強迫你改天賦的王就是不好的設計

Lachdanan06/02 17:55尤其是你都「練滿」的狀況

Lachdanan06/02 17:55沒練滿做不到我覺得可以接受

PopBer106/03 03:52好好玩去咀嚼的話一周目就能了解九成的劇情了吧

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PopBer106/03 03:54不要現在遇到謎語人就不耐煩,根本是現代人的通病

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tuansam06/03 16:51爬塔幾次過 沙灘排球大概挑戰1小時 僅次西蒙最花時間=

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a2007620906/03 18:48其他還行,戰鬥方面,妹妹我也是整場沒用過大招,甚至

a2007620906/03 18:48丟在二軍,還是打贏西蒙了,我覺得西蒙以外還是有點太

a2007620906/03 18:48簡單了,尤其是很容易超出太多等級,秒掉敵人沒看到招

a2007620906/03 18:48式。