[心得] 光與影 33號遠征隊 結局與遊玩心得
[!!!!!有雷!!!!!]
光與影33號遠征隊是一個關於面對悲傷的故事,兩個結局都有不同風格的淒美與浪漫。但盧明的世界早已成為家人逃避現實、抑或互相角力的畫布,注定讓任何版本都走向悲劇。
我自己喜歡維索的結局,用一生去愛。離開畫布是艾莉西亞回歸現實,以及和家庭和解的唯一機會。但這代表要摧毀畫中一起冒險的世界和朋友。
終焉之時,艾奎斯和莫諾柯互相擁抱,熙爾最後一次觸碰維索。
露涅頹然坐下,眼裡盡是憤怒和不甘。這世界對露涅太不公平了,一生都在探尋未知的她,知道畫外有更大的世界,卻只能被動讓繪者決定自己的命運。雖然她是作品中的作品中的角色,我真心還是為她感到難過。
尾聲,艾莉西亞在墓前,似乎看見了盧明的朋友對她揮別。盧明Lumière,是電影放映機發明者盧米埃Lumière兄弟的姓氏,至今法國第二盛大的電影獎項就叫做盧米埃獎。或許盧明世界的回憶,對艾莉西亞就是一部逃避悲傷的電影,一部漫長又不捨放下的電影。
很多人也曾有類似的體驗,在一部長篇的小說、電影、影集、遊戲結束後的不捨。和故事中的角色一起經歷那麼多的冒險,終究要畫下句點。
https://i.imgur.com/HTexela.jpeg
33號遠征隊我喜歡的面向太多太多。
我喜歡回合制中增加格擋的設計,成功反擊時想起去年練習隻狼的步步為營。
我喜歡武器符文靈光的搭配,卡牌構築的概念如小丑牌,可以打出莫名其妙的天文數字。
我喜歡熙爾的豁達不拘、不恭之下的柔軟。
我喜歡露涅的學者自信,以及她對規章的執著。很多人喜歡她的腳腳。
https://i.imgur.com/aTjP3Y4.jpeg
我喜歡艾奎斯的暖男風格,他的造型好像從1902年法國電影"月球之旅"跑出來一樣。
我喜歡遊戲的配樂。艾莉西亞的主題曲如泣如訴,道盡家族的淒美與哀愁。露涅的主題曲讓人回憶她在營地星空下書寫旅程的身影。還有與Goblu對戰的電子樂,和遊戲畫面有著奇妙的調和。
我喜歡地圖的美術。盧明是黑暗童話版本的巴黎,賽蓮則讓人想起多年前風之旅人的孤寂。
我喜歡全隊成功格檔的動作設計,反擊頓點的幾幀、手把震動的回饋、動感的運鏡讓玩家士氣大振。
我喜歡這故事留下的懸念,還有背後的世界觀。繪師在這個世界還能玩出什麼魔法?文客和繪師會是什麼藝術家的鬥爭?文客也有自己的特殊能力嗎?這個世界美好年代中的法國也有竇加、雷諾瓦、塞尚這些大師嗎?如果有,他們的畫中世界會多麼有趣!希望可以在續集繼續探索這個世界。
也許33號遠征隊可以激勵更多後進的中小型工作室,讓他們對自己更有野心,讓玩家對小型開發更有信心。
正如同遠征隊的目標:For those who come after!
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推各 配樂真的是 有時候打一打都放著聽了
很多人不爽這世界是假的
但我覺得只要想成造物主跟人類的關係就行了
這樣想還會覺得假嗎?
主要是這遊戲只要是跟畫中世界角色有愛的話感受會不好
,因為決定權不在他們身上只能被迫接受,古斯塔夫其實
是很適合當畫中代表得因此就算理性上覺得維索的結局比
較好還是選擇瑪艾兒
對阿 然後在那噴本真瑪艾兒數值不平衡開外掛
我問你它是這畫造物主一家人的女兒 沒有外掛正常嗎?
要不你就不要用它阿真瑪艾兒認真可都以直接把畫給抹了
這是遊玩體驗的問題呀她故事開掛是一回事
所以只能自行調整遊玩體驗
司湯達症候群是指看到藝術品,內心很激動導致不舒服的病狀 剛好符合瑪艾兒畫外人的身分 所以應該是故意把數值做壞掉的 XD
女主的結局 最後盯著鋼琴發楞的臉有點滲人
刻劃的滿棒的 但就有種壞結局的毛骨悚然感
她就變第二代繪母,繼續用生命努力維持畫界
看你是站在神或是子民的角度(遊戲讓你兩邊的視角都有體
驗,很高明),兩種結局都很苦澀
雖然兩邊都不是傳統上的好結局或壞結局 用一生去愛,最後一幕是角色在溫暖色澤中揮手告別 用一生去繪,最後一幕是詭異的表情、不祥的和絃、還有瑪艾兒凋零的臉孔 看得出製作組的編排還是偏袒維索結局
以結局來看沉迷畫界也不是永久的遲早畫中世界會悔滅,
到那時候還是要面對現實的痛苦,那還是早點面對這個選
擇了
司湯達那一看就是設計給不想格擋閃避的人逃課而已
哪有什麼數值問題= =
如果說畫中人有自我意識,也要尊重他們的意識
選維索在怎樣都是最佳解吧?本人都說不想這樣活著了
但如果說其他畫中人應該是想要繼續,總歸就是妹妹放不下
但也確實,有這種魔法可以自由選擇想做什麼夢,而且非常
真實,有誰不會只想看自己看的
不能完美不就很現實嗎 現實哪有可能有最佳解?
要繼續畫中世界就是消耗女主的生命
不繼續就是讓畫中世界消失
突然覺得好像核能XD
其實有最佳解 女主可以隨時離開想回去就回去 加上老爸也
不破壞畫 就有雙贏結局 可惜
事情很複雜,老爸是說不會破壞,姊姊會怎麼做就不好說了
,而且老媽也已經知道畫藏在哪了,變數很多。
反而比較能接受小妹結局,打完上網看維索結局怎麼看都不
舒服,就算打二輪我應該也無法說服自己最終戰選維索
這遊戲宣傳就是勇者鬥惡龍,想看人定勝天,結果又是一
個尼卡果實
這部就主要角色塑造太差,維索超級多標人,小妹就沉迷
感謝分享,劇情真的神 各種反轉。
為了古斯塔夫我選妹妹
大崩壞後我感覺畫布世界就注定毀滅,維索結局是提早讓
一家人面對現實。以一個主旨為面對傷痛的劇情而言我覺
得沒有問題
我覺得超不捨 我是很常跳過劇情的人 但這作實在捨不得
小妹現實半瞎半啞毀容 很難責怪她不想離開畫界
是可以同理她啦,但強迫虛擬維索永遠陪她玩下去也很殘忍
為啥這遊戲PS5版本這麼貴?
1490公定價哪裡貴
應該是說Steam台灣定價太便宜lol
因為他設台灣是定價區阿,跟當初法環一樣,之後就調回來
steam版八百多超划算
這價格真的屌打一狗票包裝精美的垃圾
家機版價格應該是正常價想玩steam 買的不用觀望直接買
了
我有XGP,但還是steam+1,讚
※ 編輯: RachelMcAdam (45.112.38.99 新加坡), 05/08/2025 16:39:17結局我的心情跟露涅一樣又氣又無奈
其實不用疑問結局 有續作ㄧ定是走用一生去愛那結局
肯定是要走出話才有後續劇情可寫 另一個就是幻想結局
畫
這可未必 兩者結局都可以接入跟文客正式衝突的劇情
妹妹玩得好好畫世界突然被文客瞎搞 打到頂才發現現實被
繪族快輸了
露捏真的很兇
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Re: [閒聊] 日本IGN對33號劇情評價這麼差喔? (有雷)差一點收集要素封盤 講真的這遊戲的劇情架構有點可惜 單純看第一章會以為是打算讓玩家一步步收集歷年遠征隊的足跡 感受到他們的重量然後在最後昇華 雖然改成探討虛擬現實和家庭倫理也沒什麼不好18
Re: [閒聊] 33號遠征隊 推文有雷 角色扮演要素做的如何?認真地回一下 首先,角色扮演要素講不完 但原po問題是技能與劇情關聯部分 就是所謂機制與劇情的關聯 我認為做得相當好![Re: [閒聊] 33號遠征隊 推文有雷 角色扮演要素做的如何? Re: [閒聊] 33號遠征隊 推文有雷 角色扮演要素做的如何?](https://miro.medium.com/v2/resize:fit:1200/1*vDB0BiA4GhdfnqhjLAi88w.jpeg)
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[閒聊] 33號遠征隊 遊戲配樂這款有很多亮點 但如果要選一個我個人最喜歡的,那我會選音樂 神曲頂中頂 艾莉西亞![[閒聊] 33號遠征隊 遊戲配樂 [閒聊] 33號遠征隊 遊戲配樂](https://img.youtube.com/vi/Ias7uZ2K2c0/mqdefault.jpg)
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[心得] 光與影:33號遠征隊-充滿「美」的神作(雷)《光與影:33號遠征隊》-充滿美的神作 有雷有雷 介意的大大注意一下XD 我想先說最可惜的事情… 法國人做的遊戲我居然沒有找到有法文配音!!!,可惡,居然是用英文打完的,突然就 覺得有些可惜。(X![[心得] 光與影:33號遠征隊-充滿「美」的神作(雷) [心得] 光與影:33號遠征隊-充滿「美」的神作(雷)](https://img.youtube.com/vi/X4psbwxj7Dw/mqdefault.jpg)
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[33號] 小雷 60號遠征隊60號遠征隊太猛了吧 把肉體鍛鍊到極限之後說裝備只是負擔 靠着鋼鐵般的肉體突破紀石結界 找到繪母從繪母那邊知道世界的真相 之後兵分兩路一路去打老爹一路準備直接游泳回盧明6
Re: [閒聊] 日本IGN對33號劇情評價這麼差喔?有雷。 其實很多人都察覺了,最大的問題本身在於視角的改變,從目標、動機和意圖明確的古斯 塔夫換成了神秘兮兮的維索。 並不是說不能換主角,而是最佳人選「繼承者」瑪艾兒明明在旁邊,有著同樣的動機(至 少當時是),還有復仇buff加持,最終我們缺得控制維索。2
Re: [閒聊] 光與影:33 號遠征隊劇情問題雷應該說遊戲前期跟中後期主題完全不同,從一個末世世界觀的人類如何遠征並解放世界中 獲得新生,變成了一家幾口如何走出失去親人的陰影 序章和第一章全力塑造男主角古斯塔夫,渲染這個遠征的悲壯氛圍,從男主角古斯塔夫死 後才跟你講真主角是維索跟妹妹瑪艾兒 有人想看的是隊上大家的冒險,深刻隊友羈絆,他們每個人在冒險中遇到的困難去成長最
Re: [閒聊] 33號遠征隊 辣個男人(隱藏尾王雷!)有雷有據透 不想看直接上一頁 本來瑪妹妹就是遊戲裡面少數現實世界的人啊 給他開外掛有什麼問題??剛好一堆抱怨這遊戲太硬核手殘的玩家 等到我們胖胖可以飛飛的時候[飛天石頭被維索這小人藏起來] 故意等打到完繪母才給你到處飛 天空也一堆怪奇生物
[閒聊] 《光與影:33 號遠征隊》預計4/24發售藉由法國美好年代啟發 回合制 RPG《光與影:33 號遠征隊》預定 4 月 24 日發售 預覽影片 關注一陣子了![[閒聊] 《光與影:33 號遠征隊》預計4/24發售 [閒聊] 《光與影:33 號遠征隊》預計4/24發售](https://img.youtube.com/vi/Ya-4RUsCHMo/mqdefault.jpg)
Re: [閒聊] 光與影:33 號遠征隊劇情問題雷有雷。 其實真正問題點是在「視角」的轉變,從古斯塔夫轉到一個完全陌生,甚至神秘兮兮的維 索身上;我們還是在前進繪母的路上,我們還是要打敗繪母,這些沒變。變的是角色「意 圖」模糊(也變了),我們不知道這個角色為何而動。 最好的做法是轉移到「繼承人」瑪艾兒身上,其實她才是這個故事最適合當主視角的角色
![[閒聊] 燕雲十六聲 [閒聊] 燕雲十六聲](https://i.meee.com.tw/Mh9Giwd.jpg)