Re: [討論] 家機除了稍微便宜,有哪些贏過PC之處嗎?
家機還有個很大的優點
或者說是無奈吧
就是硬體比不過PC
所以會整點活,搞些獨有特色
手把,體感,觸控,觸覺回饋
這些東西當然PC也能作到
問題是少了這些家機廠商為了賣硬體而拼命發揮硬體特色
這些硬體創新就也很難在PC上普及
因為家機是內建硬體創新的
而PC則是選配
就單純說手把這種東西
PC玩家都不一定願意選購了
可能很多人還是用鍵盤滑鼠來玩
如果廠商在PC上推出體感遊戲,他可能要擔心體感設備在PC上的普及率
但任天堂的硬體普及了,讓廣大玩家習慣了這些硬體創新的存在
那這些硬體創新就遲早會在PC和手機上普及
當然跟老任比
PS5的獨占遊戲數量太少
我這種只要能玩到宇宙機器人和拉傑特就覺得值回票價的人肯定是少數吧
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.243 (日本)
※ PTT 網址
推
體感真的很需要普及,用搖桿玩射擊遊戲真的爽
推
所以這就是為什麼任不會被拿來跟pc比 不同賽道
推
一直都不喜歡用搖桿玩射擊遊戲 滑鼠控制度還是好多了
→
不過震動回饋在玩動作遊戲的確蠻有感的
推
所以都忽略任(ry ps5那個手把損壞率高很搞就是
推
任沒什麼好吵的啊 就是霸主 現在說家機垃圾都在說
→
索尼
→
忽略任是因為不先把任踢出家機,這樣PC很難酸家機
→
嘴你一句4090玩得到薩爾達嗎?PC仔就要閉嘴了
推
雖然手把需要另外選購,但御三家的都能在PC上用
→
更別說一大堆第三方手把了,這種自由選擇性就家機缺乏
能普及還是家機的功勞 而且手把更適合作動作遊戲 鍵盤和滑鼠則比較適合策略遊戲和FPS 正因為有家機,才能加速動作遊戲的進化
※ 編輯: p055198 (219.100.37.243 日本), 11/13/2024 13:17:56爆
首Po以PS5來說,配備大概可以打到中階顯卡的PC 價格稍微便宜一些,但除此之外想不到其他的優點? 這年頭獨佔遊戲也不多了,通常steam也玩得到 PC稍微貴一咪咪,但除了遊戲的用途還有無限可能(甚至當生財工具) 是買不到40系的顯卡難民才會搶購PS5嗎??4
1學習成本低 2消費成本低 3對遊戲開發者來說規格較統一容易搞定 4不用跟其他應用程式搶資源,不容易出BUG或系統崩潰 5不用設定就能放客廳4
PC對我最大優點就是可以視窗化 我玩遊戲喜歡用視窗化,然後有事沒事就邊做其他事 像我螢幕才274K吋而已 分割之後也很夠用 年紀大了之後很難專心只玩電動,一定要摸東摸西....66
1.買遊戲直接放進去/載下來就可以玩 2.沒有被其他訊息視窗打擾 3.不會玩到一半藍屏、被更新、突然零件壞掉 PTT人均4090不懂啦 有太多遊戲玩家 事實上對電腦硬體認知很少的15
看你要不要說這是優點 你組PC會有換換病 換換病很可怕 發作了就會像全身有螞蟻在咬你一樣 換成家機5
PC有一點優勢還是要講講 PC上很輕鬆就能在GOG上找到20年前玩的遊戲 我的電腦換了好幾次,也照樣還是能玩 但現在最新最強的PS5pro 向下相容頂多就到PS4,少部分PS3遊戲能用串流將就將就12
其實各平台都有各平台的好 如果經濟沒什麼壓力的話 全平台都有其實也不是什麼太大的問題 NS不用說 孩子們的最愛 朋友間同樂的首選 家裡有小孩都建議買一台 至少我女兒愛的要死 XBOX這就比較微妙一些 因為跟pc幾乎重複10
不用debug這點不錯 Pc遊戲閃退啦或是出錯崩潰 你都要自己抽絲剝繭去找原因 有時候可能驅動沒更新 或是是自己的軟體衝到6
我感覺時代真的不同,印象中以前PS2 PS3沒有閃退過的經驗 而PS4 PS5閃退不敢說常發生,但絕對有遇過。 以前的家機都會覺得廠商有什麼黑科技,PS2可以拿去發射核彈之類的謠言 現在的PS講難聽點,就是索尼跟AMD自己買零件組的PC而已,它自己就沒有技術哪來的幻想 PS會比PC穩到哪?32
蛤 我怎麼記得這幾年 steam遊戲很少這樣了 會有一堆亂七八糟問題通常是X版 或是很早期正版受害者才會這樣吧 steam不就是下載 點兩下 開玩 頂多進去調節一下畫質
77
Re: [閒聊] PS5PRO 國外偷跑(巴西?)詳細硬體規格出爐看到底下推文越來越歪深有感觸 不少人一直在算pro到底有沒有4070 拜託好了,這根本沒意義 家機早從PS4就不再跟PC拼效能了 因為A卡現在不玩了,N卡獨大20
[閒聊] 從遊戲市場來看,索尼算是賺最少的嗎微軟的XBOX輸索尼,但這也只是微軟產品的其中一個,他的作業系統,讓微軟都賺的到九成以上PC玩家錢,哪怕盜版玩家也是。單論遊戲也有超多人玩的MINECRAFT 任天堂家機賣很好,遊戲賣很好,海放其他兩家的家機 那索尼呢?家機之外,就好像沒什麼辦法可以從遊戲市場賺錢了 所以從遊戲市場來看,索尼算是賺最少的嗎 -----14
Re: [要島] 任天堂島了怎麼辦?社長:發正念阿大家都知道他這裡說的是硬體 從nds開始任天堂就發了瘋似地創造新硬體 他們簡直是把所有銷售失利都歸咎在硬體上 賣不好?一定是硬體不夠吸引人 但你們不知道軟體也能創新嗎?4
Re: [討論] 要求4K在2021年會很過分嗎?Q1:開發商做4K遊戲可以做到倒閉,3A大作不談,3D建模做下去, 開發成本差多少,製作時間差多少,要賣多少片才可以回本知道嗎? A1:不知道,因為我是玩家,管你開發,管你倒閉幹嘛,我要4K。 Q2:我是一個平台主機商,家機我需要考慮整體成本,目前廠商的開發適配, 掌機我要考慮成本,電量、發熱,製程,知道嗎?10
Re: [問題] 所以PS5的效能如何?說實話效能也就那樣, 家機一直以來吹的是最佳化, 但現在PC銷量佔比一直上升, 很多廠商都是多平台一起出, 家機的最佳化不一定做得很好,11
Re: [討論] 任天堂為何一直不朝硬體方向改良我看有些人拿N64和GC來說明衝硬體規格會失敗 有些是講遊戲性和畫面只能選一 有些是說當時的遊戲太少了 那當時N64和GC都改用最爛的硬體規格來做遊戲主機 可以改善這些問題然後打敗PS系列嗎?X
Re: [問卦] 任天堂的 Wii U 當初是怎麼失敗的1.硬體徹底被其他家打趴 雖然大家都知道任天堂硬體一直都不是強項,但當時 任天堂到WiiU才上HD畫質,PS4根本遠遠把WiiU海拋在後面 Wii甚至只有SD畫質,但是Wii當時帶來體感遊戲大革命 導致家家戶戶都一定要來Sport、或用Wii手把玩黃昏公主揮劍舉盾才潮。- 照常理來說是要淘汰 但實際上不會 原因跟你講的相反 玩家根本真正不需要家機 需要的是便宜可以打電動的平台 就算是電腦也可以
爆
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