Re: [閒聊] 為什麼說ff6重制很難?都有聖劍三了
※ 引述《a1280547 (a1280547)》之銘言:
: 同樣超任作品差不多年代
: 看討論說ff6跟超時空之鑰很難3d重制
: 不對啊 那我聖劍三玩的是什麼??
: 有那種水準的重制就很可以了吧 音樂畫面都高清就可以滿足老玩家啦
: 聖劍三重制有賣很爛?我覺得蠻好玩的
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
因為 FF7RE這種等級的重製
就不能只是滿足老玩家
也必須能吸引新玩家
製作成本太高了
如果只是要「滿足老玩家」
那你就只會看到2D高清和HD2D
(很抱歉這兩個詞雖然看起來一樣但是指不同的東西)
畢竟老玩家看到2D就買單了啊
舉例聖劍3也是很有問題
聖劍3重製版雖然不能說失敗
但遠遠比不上超任版來的成功
僅停留在靠老粉的程度
而且我也看到有些老粉對重製版失望。
俯視角2D改後視角3D的結果 就也把當年特色的雙人模式砍掉了。
更重要的 聖劍3本來就是動作RPG
重製成現代主流的3D動作RPG可以說非常直觀
而ff6是一個可同時操作四人的ATB戰鬥
在FF7 Remake的經驗裡我認為SE沒有成功重現操控多人遊戲的部份
也是我最失望的地方。
何況FF7只有三人戰鬥 FF6有四人。
FF6是一個群像劇 夥伴人數多達14人
這時就要問幾個問題
如果一次只能上場三人 14人要輪到什麼時候?
這麼多角色做成3D 其實就像三國無雙
要花多久熟悉全部角色?
全部動作要花多高成本製作?
短時間內不停更換主操作角色
符合現代3D玩家的胃口嗎?
SE能做好3D版的馬修的尻招格鬥嗎?
ff6劇情和人物滿滿迎合著2D的遊戲性
一旦換成3D恐有遊戲性與劇情人物無法兼得的問題。
以老玩家的角度看
FF7重現JRPG操控多人的部份是令我失望的
我也還沒看過誰稱讚classic模式
如果有請跟我分享。
我認為傳統JRPG最棒的地方在於「指令式RPG」
既不是回合制 也不是ATB。
FF7戰術模式我認為成功一半了
但是他們classic模式做得很敷衍,
把FF7RE/RB當新遊戲看我會覺得是好遊戲
但復刻舊味道的我很失望。
基於這份失望
我認為SE在找到駕馭3D JRPG的方法前
先不要去破壞FF6比較好。
不如好好把下一款FF新作做好。
--
ff6用八方系統+HD-2D就好啦
LAL都可以了 只是要不要而已
還有先把DQ3生出來再說吧
可以是可以,DQ3也是重製新作等級,FF6要重刻也一樣久
ff7等級重製簡單說是把劇情做成電影 只是中途你可以操控
角色遊玩 原本劇情很長的會變超長電影 成本暴增
我個人很討厭看到3D人偶用時代劇的演法去演出過場
維持FF6或八方的形式我還比較喜歡點
劇情其實只要文本好+音樂好 就很夠了
你用hd2d早就重置完了 問題是大家要求的水準就是7re以上
。ai技術不提升的話 20年都還是保守估計
如果只是hd2d 那跟沒重置差不多
你能接受所謂的重置仍是矮矮像素人嗎?
成本無法回收 7都不見得能大賺了 接下來3D重製 只會10或8
如果10跟8都沒有 那別的就更不可能
FF7是27年前 FF10也23年前的遊戲了
成本控制太爛
ff6 當年還能讓 2p 玩欸,雖然只在戰鬥可用
FF7重製各種主線支線幫每個角色加戲 FF6這樣搞真的作
不完
現在就技術不到 你怪se也沒用 他們只會做遊戲 又不會改
進工具
你沒發現聖劍3智障的演出還是一樣沒變嗎?(某人丟失弟
弟)單純把畫面翻新卻不改動就是這樣
爆
[閒聊] 北瀨:若用FF7R規格重製FF6要花20年Kitase says a Final Fantasy VI Remake like FF7R would take around 20 years to make! #FF6 北瀨表示 若要用FF7R這種規格重製FF6,82
[閒聊] 北瀨:若用FF7R規格重製FF6要花20年Kitase says a Final Fantasy VI Remake like FF7R would take around 20 years to make! #FF6 北瀨表示 若要用FF7R這種規格重製FF6,31
[問題] 請問有類似ff6群像劇的RPG嗎偏好RPG 且喜歡可以帶很多人或是替換的遊戲 不是像三國群英傳或是日本戰國太閣立志傳之類的遊戲 因為剛被朋友推坑玩PS4 目前想玩的只有FF7 15 以及幻痛 想再看有沒有更接近心目中的遊戲 FF7其實蠻接近的 不過會因為劇情而選擇不多30
Re: [情報] 聖劍傳說3 metacritic IGN評分出爐還是看裡面的內文怎麼說的吧 先從低分的來看, 我寫的是我自己消化過的內容=/=原文 對我寫的消化有誤解的話推文跟我說 Comicbook.com 6025
[閒聊] ff6要怎麼重製才不會被炎上FF6是ff系列最後的2D RPG 人物都是點陣型,出過hd,可是還是2D 14個角色,11可全控 卡烏,莫古和烏瑪洛特殊情況 每個角色有ff歷代的特殊技能23
[閒聊] FF6 REMAKER有機會了嗎?剛剛看到DQ3重製版用HD 2D的方式重製,DQ之父也暗示DQ1.2也會用這個方式重製。 感覺SE應該懂8bit 16bit時代玩家非常喜歡HD 2D的美術,而FF6玩家也常敲碗HD 2D的重製 ,而這次DQ3重製版的出現,跟FF6玩家帶來了希望,大家覺得FF6重製是不是有機會了?? ? --21
[閒聊] 如果FF6重製版,獨佔在Switch平台的話?FF6的劇情其實很神 外加又是2D玩法的最後一代 也同時是出在任天堂平台的最後一代 在老玩家心中甚至有不亞於FF7的地位 如果SE宣布FF6要出重製版20
Re: [問題] 聖劍3的劇情好嗎?我自己是聖劍3的新玩家 劇情老實說真的滿無聊的, 演出方式也不行 不過戰鬥跟職業這部分確實有點意思 也可以理解大多數老玩家覺得好玩的點在哪 目前是被我放置, 哪天遊戲荒了會拿出來繼續玩10
Re: [情報] FF7 Remake媒體試玩評測他是RPG沒錯啊, 只是他多了一個TAB累積判定,你要放招就得累積,然後按快捷出來放招, 只是現代的RPG習慣用自定鈕或是按環形快捷放大招, 他保留了出招選單表,技能、道具、魔法一樣要用選單, 其實就是讓人出招沒那麼快,會比較有沒有接段、連段連招的爽快感。
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