[閒聊] 為什麼說ff6重制很難?都有聖劍三了
同樣超任作品差不多年代
看討論說ff6跟超時空之鑰很難3d重制
不對啊 那我聖劍三玩的是什麼??
有那種水準的重制就很可以了吧 音樂畫面都高清就可以滿足老玩家啦
聖劍三重制有賣很爛?我覺得蠻好玩的
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FF6沒有TIFA那種奶子保證欸
因為是SE社,那種進度你要等幾年
聖劍三R很好啊 看那個力戰30年本本的莉絲的奶子就值了
世界地圖跟各種城鎮與迷宮 還有這麼多角色...你要SE
壓力太大吧 畢竟評價太好 怕做壞 ff7re已經不如預期了
而且也沒有主角 主軸是人獸大戰 劇情大概會很難拍
問題是對FF6的要求肯定比聖劍三還要高多了...
並不是沒有主角 而是太多主角 群像劇本來就很難控
用FF7規格去重製的話就是開發時間成本不合
你拍FF7只要一路主線順著克勞德拍下去就好了
你要拍FF6的話 到底要講多久 每個人都有主場欸 XD
FF6的主角們可不是每個人塞個四段絆劇情就能收工的東西...
到時叫好不叫座就尷尬了
是說用ff7 remake跟rebirth那樣的標準來重製會難。
劇本很長
拆成12部連載啊
聖劍3什麼咖 能比?
劇情太多 改成3D不知道要分成幾片光碟
你知道FF6的地圖後期會整個爆裂嗎,在SFC時代呈現跟
反正哪天要重制 記得不要作死又亂改戰鬥 ff7自己戰鬥亂弄
作死
現代重製是完全不同等級的問題,難度會比FF7還高
崩壞前後地界地圖基本已經是不同東西 還有魔大陸浮
我相信SE社內還是很重視自己超任時期的輝煌成果的
連狂飆騎士那麼冷門的遊戲都肯推出誠意200%的重製
版了相信他們FF6不會隨便亂來
上在3D建構下也不可能不做出變化...
再來FF6的時代那時候的遊戲特色是做大地圖大時代的
多主角,所以他風格會比較偏向列傳,而不是你常見的
如果為了容量去砍東西那不如就存在回憶中就好
一個主角和多個配角的永久冒險,而是不同時期會有不同
角色,這種就很吃劇情而且遊戲遊玩時間會非常長
說實話看看DQ3hd2d之後再看看有沒有機會,搞ff7成本實
在太大
弄不好就FF15爛尾,一個大故事最後草草結束還弄DLC
不斷補強故事人物故事,那種路線下場也不會很好
因為沒有人手
ff6有黨爭嗎??有大奶嗎??
馬修大肌肌胸一定很大
他是說用FF7規格下去做吧
因為是招牌
講ff6劇情很多的拜託去重溫一遍 童年記憶誤導 文本量哪
有多 ff6幹嘛要比照ff7規格?ff7當年主打新世代主機高畫
質高質感過場動畫 ff6哪有?就跟聖劍三一樣東西而已 童
年記憶美化太多
聖劍傳說三真的是很不錯,我心中遊戲配樂前段班的,不
過對於狂炒冷飯這件事覺得不恥
什麼難度比ff7還高??拜託 去玩聖劍三重制看流程多長好
嗎 人家也多主角跟ff6一樣
ff6也是音樂很好啊 聖劍三重制讓超任時代那種midi都高清
了 ff6音樂還比ff7有記憶多了
北瀨佳範自己說的阿,但媒體也沒繼續追問(也沒必要
繼續問就是了)
FF7可以用那種規模來重製,也是因為他是FF7,FF6就是一個不
可能用那種規模重做,但也不可能隨便做的東西
FF6感覺也是特定對象喜歡,玩一下就換人 才剛熟就沒了
因為老玩家數量少要求又高啊重製6根本吃力不討好
他是說要用7R規格重製,劇情改寫塞一堆新主線新支線+一
堆新小遊戲,你玩過7R應該能理解為什麼
他這麼說
ff9也很尬,人設現代?。我記得當年就有人不買單
9代人設是真的不太行,那個板鼻利幸人設後來沒再用過
我覺得讓天野喜孝設計,再給人修改成能3D化的就很好了
認定是神主牌的不敢亂做吧
其實像7如果真的原汁重製也不用這麼久,記得前幾天還有
專訪說7R第三部曲光劇情要四年後才能生出來。
就說是以FF7R規模重製很難 有障礙?是你會做遊戲還是
北瀨會做遊戲?
就可以你想要換皮式重置還是真的檢討系統改成符合這個
年代玩家品味吸引更多人認識的重置。
*就看
聖劍3很好嗎…現代畫面配上那演出玩完試玩就軟了…
有銷量保證嗎?
人氣不見比7好怕虧爆吧
是可以用聖劍3的模式作FF6做成小品。也做得出來。絕不會
太差。但他是FF6,所以待遇一定是高規的。地圖給他做大
(而且有2.5個世界地圖)!劇情給他做長!人物還十幾個
!然後就做不出來了。
FF6要做就不會是聖劍3那種陽春神殿、陽春城堡、陽春山頭
。
6我玩完只覺得有夠多人劇情很破碎耶..
要有天野喜孝感,沒有我可是會狂黑的喔
感覺FF6要3D化可能會做成開放世界
覺得FF本傳的製作標準已經不太能只做成聖劍3那樣了,水
準至少要有FF16那樣
不夠紅會虧吧?
要也是超時空之鑰先重製啊啊啊啊
你回那一串是來討論還是來討噓阿
因為史克威爾考慮的FF6重製是FF7那種 不是聖劍3那種
要先搞定美術,如果只是中世紀風格的3D,而不是FF6風格
的中世紀,那很難稱上成功
出了你不滿意 一堆人不滿虧爆你買單嗎
SE社SFC作品3D化重製的前例還有 NDS版的FF4 PS2版的復活
邪神 而HD-2D重製完成的目前僅狂飆騎士 不過雖然都是重
製 但推出的年代跟製作的規模都不太相同就是
忘了還有PS4/PSV聖劍傳說2,但這款可能算是最失敗的吧
你在這裡跟版友吵難不難的問題也沒辦法改變什麼,啊現階段
SE沒有重製這款遊戲的計劃啊,難不難是一回事,要不要作是
另一回事
就不想做而已
爆
Re: [閒聊] FF7R 幫手殘大叔我過HARD 有酬勞困難正打到到第十章的大叔(43)路過 我完全可以懂你現在想請人代打的心理 我們這個年代 國小5.6年級~國中的年代是剛好小有點經濟能力(零用錢) 可以買電玩的年代51
Re: [問題] 聖劍3的劇情好嗎?推 super009: 超任時代的RPG 還是著重在升級打怪 劇情只是過場用的 04/29 07:12 這我不同意 你把天地創造,超時空之鑰、四十六億年物語 狂飆騎士 DQ5630
Re: [情報] 聖劍傳說3 metacritic IGN評分出爐還是看裡面的內文怎麼說的吧 先從低分的來看, 我寫的是我自己消化過的內容=/=原文 對我寫的消化有誤解的話推文跟我說 Comicbook.com 6027
[閒聊] 超時空之鑰為什麼都沒聽過要重製?剛破了ff7re玩著yuffie篇突然想到 以前超任玩家的都幾乎玩過的超時空之鑰 一堆人都說是超任的巔峰 銷量也不差 ,當時ff6三百多萬份,ct也有兩百多萬 人物建模就套用DQ,反正都鳥山明老師畫的23
Re: [問題] 現在遊戲是不是越來越貴我哥是說他當年 1993~1994的大作(FF6,聖劍傳說2)大概台幣2200~2500 1995~1996的(超時空之鑰,時空幻境)都台幣2800 主要是很多店家提供卡帶交換,大作換大作大概貼幾百塊吧,也會跟同學交換玩 另外超任後期大作大概都12000羊上下了24
[閒聊] SE 超任時期的老本能吃多久?LAL出的時候,訪談有提到因為歧路旅人的HD2D很受玩家喜愛,因此有打算將超任時期的遊 戲都用HD2D重製。 這樣SE超任的老本能讓他吃多久啊?壓箱寶會是時空之鑰還是FF6? --12
Fw: [閒聊] 聖劍3莉絲序章 新舊版畫面同步對照作者: aOwOa (里見) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 聖劍3莉絲序章 新舊版畫面同步對照 時間: Fri May 1 19:38:17 2020 香噴噴的聖劍3 Re 發售 趁著週末選莉絲當主角迅速玩完第一輪2
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[閒聊] 世嘉五代上有什麼RPG可玩?如題 眾所皆知 超任是RPG大作的寶庫 FF DQ 地球冒險 超時空之鑰 火焰紋章 聖劍傳說 通通都出在超任上 可是他的對手 世嘉五代 好像就沒什麼RPG可玩 大概只有光明與黑暗跟夢幻之星4是比較有名的- 話說反覆聽這兩片的配樂之後 水管開始推薦我這個兩個月前的演奏了 片頭曲鋼琴的部份我幾乎是跪下來聽的 還有大妖精的部份,反而更輕快柔和
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