Re: [閒聊] 聖獸之王...我能反殺?
※ 引述《Yanrei (大小姐萬歲)》之銘言:
: 前面討論串有聊到遊戲的擲骰系統
: 也就是說當你選擇援護與否,都會改變戰鬥命中迴避的判定
: 但我個人通常選擇援護時,戰鬥的結果都會惡化...
: 目前最誇張的應該是這場,如圖
: 這是一場典型的姊弟戰爭
: https://i.imgur.com/BzVFkRj.jpeg
: 嗯,毫髮無傷
: 後來想說,順便讓弓手賺點經驗好了
: 於是便選擇了援護射擊......
: https://i.imgur.com/UxdT4ca.jpeg
: 那個內鬼弓手,妳是連龍國這邊的傑諾伊拉生意都順便接了嗎?XD
: 妳援護射擊根本都射在自己人身上了吧!
: 這個援護系統真的很謎啊......該不會只有我一個人每次援護都被打臉吧?
: → Exmax1999: 沒有 真的會重骰 用支援恢復就知道 理論上恢復是最後 03/12 18:43: → Exmax1999: 行動結束才放的不會影響到對對方隊伍的傷害 03/12 18:43
我剛剛雖然自己推文這樣
但我回家打了幾場戰鬥後發現
支援恢復好像不會改變傷害結果 至少打了十幾場都還沒看到
所以好像不是重骰 而是因為支援的關係 血量比例改變 或者有人先死
攻擊對象改變 所以變成別場戰鬥的感覺
(有點像你先用別隊戰鬥過 於是戰鬥結果改變
至少如果攻擊對象都一樣的話
似乎是不會有命中暴擊重骰的情況?
--
本來就是有沒有死跟技能有沒有出的差別
所以安產弓手特別強
其實有可能只是支援恢復剛好骰到一樣的結果
以序盤來說最常不定因子就是沒必中打迴避型單位,那個50
%的機率常常很感人
支援恢復跟支援射擊/魔法 的區別就在後者有可能改變放招順序 而前者絕對不會(打完才放) 放招順序一變 就結果來說暴擊命中的確是重骰了沒錯 但那等於是別場戰鬥了
安產弓手是哪個啊?獸人妹?
獸人國屁股大那個 -1技能點 真的很神奇
會重骰吧 用盜賊坦+人數少+技能少最明顯 就沒變因
卻會看到結果不同 站位不同也會影響會不會閃掉招
因為沒設定的話角色只會打正前方的敵人,所以站位
有差
援護有時候會造成攻擊順序落差,導致結果不同,機率
性的爆擊迴避反而不是重點
我自己經驗 支援不會影響爆擊迴避這些
所以如果造成整場戰鬥變化 那應該是支援打死人了
反正應該是支援導致行動邏輯變了
我剛又試了一下 同一場戰鬥 都沒人死 沒援護我方損17滴 對方7滴 有援護我方損12滴 對方26滴 然後因為剛好有戰鬥前存檔 我兩個結果都看了一遍 發現 行動順序是一模一樣的 但是我騎士的技能兩次戰鬥隨機選擇的對象不同 所以導致戰鬥種子改變 閃避 格擋 暴擊那些也有細部變化 關於隨機選擇再說細一點就是 對方站14 36位 我方騎士狂野突擊 條件是前後排相連 所以兩排條件都符合 於是他會隨機挑一排撞 而有支援跟沒支援 撞不同排
不需要凹機率大概是這個系統個人最喜歡的地方
恩 所以應該是要剛好會觸發一些連鎖反應才會大變化
原po那篇應該就是真的騎兵捅死人回ap了連鎖反應
把所有人捅死吧
是真的沒遇到過從贏到被滅團差距這麼大的
角色只會打正前方敵人這點在人少時就可以排除了
這種你可以加一個條件限縮吧,比如hp或防禦最低
剛幹了件蠢事...無聊跑來第一次打競技場
一路一直打到11名,感覺敵人怎麼越來越強,都沒辦法全殺
仔細一看才發現原來敵人已經高我10級了......
結果突然第10名又被我全滅了XD
論兵種相剋的重要性
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首Po前面討論串有聊到遊戲的擲骰系統 也就是說當你選擇援護與否,都會改變戰鬥命中迴避的判定 但我個人通常選擇援護時,戰鬥的結果都會惡化... 目前最誇張的應該是這場,如圖 這是一場典型的姊弟戰爭2
因為這個系統會計算好結果,過程只是演給你看, 所以我有想到一個想法去實作。 僱傭兵到特定等級可以叫傭兵,一開始只能叫很廢的鬥士。 但後面可以叫弓兵,然後可以叫三隊去洗變數。 雖然傭兵不可控,但支援攻擊是可控的,
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爆
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