[閒聊]巫師3開發者解釋維瑟米爾結局的意義
《巫師3》開發者解釋關於維瑟米爾的「故事安排」賦予希裡成長和戰鬥的勇氣
https://game.udn.com/game/story/122089/7055558
在今年即將結束的遊戲開發者大會(簡稱 GDC,Game Developers Conference)上,知名遊戲《巫師3:狂獵》的開發商 CDPR 團隊,像媒體和玩家們解釋這款遊戲中,相當重要的一場故事安排,也就是關於遊戲主要人物之一維瑟米爾,在故事中後期所必定遭遇的不幸橋段。(註:以下涉及遊戲劇情,請斟酌閱讀)
CDPR 的故事編寫團隊解釋,維瑟米爾的「劇情殺」對製作組來說是一個艱難的決定,但對於故事有必要性。任務總監認為,在故事的前半段女主角希裡一直處於被狂獵追殺的狀態,劇情上她需要一個重大的打擊,來下定決心對抗狂獵,從被獵者進化成獵人,因此製作組決定賜死「維瑟米爾」,來給希裡復仇和戰鬥的動力。
以時間順序來說,《巫師3》的故事是原著 Andrzej Sapkowski 小說之後的故事,因此遊戲團隊在故事創作上有很大的發揮空間。不過話雖如此,要賜死維瑟米爾仍需要相當大膽的藝術創作勇氣,因為無論在原著或是遊戲中,維瑟米爾的地位都很重要,對讀者和玩家來說是強大的獵魔士;對女主角希裡則是相當親近、感情很好的家人。
以結果來說,CDPR 團隊決定在故事中殺死維瑟米爾是相當大膽的,卻也發揮他們說故事的專長,巧妙地賦予女主角希裡身為獵魔士傳人,主動對抗邪惡的勇氣,這樣的劇情轉折讓希裡不再是收錢辦事的除魔專家,也成為能為自己想法而戰的人。
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神神神
阿公QQ
夥伴還是要推1個去領便當才有戲劇張力 只能推最老的阿公
就爺爺不死張力不夠
重如泰山,玩家起碼認真看待給尊重
死女角炎上,死丹丹也不行,其他人又關係太淺沒有感動,
最後就只剩爺爺
影集把阿公寫成父權智障
比老死好多了
神啊
為了對抗狂獵之王 捨身取義 讚的好嗎
這場決戰比最終決戰還要精彩多了
其實滿套路的
雖然套路但戲劇張力真的很夠 就是好套路
話說維瑟米爾死 凱爾默罕也會變廢墟了吧
那段台詞有看到哭QQ
記得艾斯卡爾說留在凱爾莫罕,不然這裡就沒人照顧了
不過蘭伯特也跟人跑了 凱爾莫罕變廢墟不可避免吧
除非希里有打算接手啦
艾斯凱爾留下來打點,其他人應該也是偶爾會回去
犧牲的很有意義
但既然已知不會有新一代獵魔士,那廢墟化也不過是早晚的
問題
fly ciri
老爺爺不是傳功長老就是立旗用的 大家很習慣了吧
死有輕如喬爾 重於米爾
那段雖然套路但真的是描寫得好,不是為套路而套路
Witcher 3劇本真的寫得很好
那段把劍收回劍鞘的動作'表情'鏡頭真的太懂了,無可挑剔
其實開發者沒解釋,當下玩就能看出來了,套路但
演出很好
這不需要解釋吧,玩家都認同那段雖然是套路但張力十
足
反觀喬爾
獵魔士結局比女王結局讚多了
這段真的好
展翅高飛吧
補個特殊對話,石之心資料片劇情 拍賣場那邊有個老
婦人(她年輕時跟維瑟米爾認識),如果在主線維瑟
米爾死前去跟她交談,對話內容會不一樣。
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[閒聊] 獵魔士-狼之惡夢 後跨這部就是講傑洛特師傅維瑟米爾的故事 ,動畫前半段時空會跳來跳去的,講解 主角的一些生平。 中段開始解決任務就開始很爽,打鬥 運鏡都滿流暢的,中段也有鋪梗看到7
Fw: [心得] 獵魔士 動畫版 狼之惡夢作者: eva05s ( ( ′﹀‵)/︴<>< <>< <) 看板: Fantasy 標題: [心得] [心得] 獵魔士 動畫版 狼之惡夢 時間: Sun Aug 29 15:44:54 2021 固定要有的防雷頁 **2
Re: [閒聊] 獵魔士:狼之惡夢 最後決戰我不喜歡這部的維瑟米爾 太油條了 對我來說不討喜 還有獵魔士做骯髒勾當的情境 陷害無辜的人、製造怪物來營生,導致引火自焚 這情節我也同樣不喜歡1
[好雷] 獵魔士-狼之惡夢雷文防雷資訊頁 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 這部就是講傑洛特師傅維瑟米爾的故事 ,動畫前半段時空會跳來跳去的,講解X
[討論] 《獵魔士:狼之惡夢》原聲帶音樂分享《獵魔士:狼之惡夢》於 8/23 Netflix 上映 是改編自知名電玩遊戲 《巫師》原作《獵魔士》的原創動畫 講述傑洛特的人生導師維瑟米爾年輕時作為獵魔士的故事。 維瑟米爾年少時為了逃離貧窮生活而開始四處殺怪生財,當他與女術士泰菈踏上新的國度
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