Re: [閒聊] 樣本數要多大才能適用大數法則?
你要說的是期望值還是機率分配?
機率很低但次數多
能期待他發生算期望值吧
大數法則 只是用在
相同機率分配下
彼此獨立
還有啥條件我忘了
得出來的結果會趨於常態分配吧
如果你要問機率為p
要試驗多少次能期望他成功的樣本數
等於 1/p
如果我沒記錯的話
--
※ PTT 留言評論
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首Po從比較老的骰子比大小,百家樂的莊閒, 總會有一派人覺得開了10次獲更多一樣的結果後, 下一次開相反的機率比較高,因為他們覺得照理來說, 這個大小或莊閒應該要趨近一半一半,結果總是要補正的, 但這時更常見的理論是,每一次執骰或發牌,都是獨立事件,31
希洽臥虎藏龍,剛好藉這個問題請教一下 這種「幹 怎麼可能」的事情,實務上到底是怎麼決定「幹 廠商騙我」的? 比如像公主連結每個精選轉蛋池,單一抽中獎率是 0.7% , 運氣差搞到200抽悲慘保底的機率是 (1- 0.007)^200 = 24.58% 假設各精選卡池中獎機率都是獨立且單一抽中獎率都是 0.7%,1
其實可以把兩個例子綜合起來,假設發生丁特等級的機率能讓法官採信你被騙了 也就是2百億分之一,套在公主連結上(0.7%中獎),約等於3376抽沒中 所以7井可能太少,要16~17井沒中,但抽到那之前八成就退坑了吧 另外賽馬娘3%的話要778抽沒彩,一、兩百無彩很痛但機率上還好 以我自身來說,蔚藍檔案(0.7%中獎)曾經連900抽沒中(新年風華+羽留奈+FES)
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Re: [新聞] 遊戲橘子不忍了! 提民事訴訟告丁特原文恕刪 看到有些人還是不理解為什麼大家會說這是統計學、這是科學,還是覺得這是個別事件, 很多次都沒抽中也是有可能的人解釋一下, 但本人只是剛畢業在股版學習的學店生,統計系吊車尾,歡迎高人補充或是指正,感謝! 首先簡單來說,橘子一開始就有在公告上說「遊戲機率和韓版一致」,後來在丁特打電話27
Re: [閒聊] 台灣人不喜歡生女生的原因?不知原po有沒有注意到自己邏輯的矛盾,下面還一堆推文覺得有理 假設生男生女機率各二分之一 我們就照原po的設定 1.一男一女:發生率二分之一,不會再生 2.兩男:發生機率四分之一,不會再生15
Re: [閒聊] 機率與統計你的敘述讓人聽起來就像是: 「有一個神秘的科學神明,當有人連續躑硬幣10次都出現正面,他就會改變硬幣的結構、 重力場等等,讓硬幣出現的反面的機率上升,直到硬幣正反面出現的機率會歸到1/2。」 我希望你是敘述能力欠佳所以表達有點偏誤, 所謂的大數法則、做無窮次的試驗機率會回歸,14
Re: [閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?用點簡單的統計學概念解釋,抽卡可以視為是一個白努力試驗,成功機率為0.5%。 當然我們抽卡不會抽那麼少次,所以重複抽卡的行為就是一個二項分配。 但是二項分配會受到成功機率影響成功次數收斂到期望值的速度,意思就是假設up是0.5%成功機率的情況下你可能抽2000抽以上都不一定收歛到期望值。這個例子可以參考大丸的公主連結最開始沒有保底時的代抽實況。 保底的功用就是加速期望值收斂的過程,在維持總量不變的情況下一定是有保底對玩家的體驗才會好。 -----4
[問卦] 機率到底應該怎麼學今天教授說 機率人很關心 “泛質性” 就是不論隨機變數的樣子 都有的一些共同特性 比如說 大數法則 中央極限定理 大偏差理論 簡單來說 如果隨機變數獨立4
Re: [閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?我雖然退坑FGO已久,但覺得這問題應該沒那麼難回答才對。剛好來騙點P幣 ※ 引述《HeterCompute (異質運算)》之銘言: : 因為沒在玩手遊,所以好奇手遊玩家怎麼想的, : 假設以剛才那篇FGX遊戲舉例, : 1.原來遊戲設置,沒天井2
Re: [新聞] 獨家/根本在誤導判斷!數學名師嗆:遊一些背景說明: (1) 我沒玩過這個遊戲, 不知道遊戲合成/抽卡有無保底機制或機率隨次數遞增的機制, 還是永遠設定成 10%.
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