[討論] 開放世界要好玩的關鍵
這幾天玩王國之淚,光空島就讓我沉迷了好幾個小時,有些空島光是想如何上去就很有意思,發現洞穴的時候也是滿有探索的感覺。
是說玩過曠野之息之後,我總覺得開放世界遊戲要好玩的關鍵就是:有引導,但不要給太明確的提示,不要直接告訴玩家哪邊有什麼。
像神廟來講,曠野&王國就叫你自己用望遠鏡找,但地形之類的會引導你,像初始空島,我看空島的形狀就大概猜出神廟會在哪裡。如果直接告訴你去哪哪哪做什麼任務,馬上就變成按表操課,就失去探索的感覺了。
這點除了薩爾達那兩作以外,對馬戰鬼也做得不錯,就用風來告訴你,你的目標大概在哪個方位,但詳細位置?自己找。
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電波要對上
薩爾達多了耐力限制 比較有趣
遊戲世界要開放
你會想很多方法到達目的地 而不是單純點到點
不要限制跟教玩家怎麼玩遊戲
王國之淚真的算是提供滿多手段讓玩家去解決問題的
應該說不要讓玩家感覺到遊戲在教玩家玩遊戲
一樓中肯,電波沒對上沒用
除了那堆組裝技能外,我覺得老任會設計穿牆這種能力
也是滿敢的
一堆遊戲都有穿牆bug的,結果他們竟然做穿牆能力
光debug就花很多時間了吧
給玩家做大GG的能力、給玩家變男之娘、裸奔
好玩的關鍵就是自己覺得好玩就好了
像ptt 很多人說刺客教條開放三部曲很無聊 但在steam
上評價一直都是好的 所以呢好玩就好
每個遊戲設計都不一樣,你拿薩爾達的設計方式去套在別的
遊戲只會變得四不像
上一代災厄玩的這代鎖起來做成能力給你玩
這兩款薩爾達只能說特別
以往自己喜歡的開放世界都是沉浸感很強 像是RDR2
開放世界遊玩方式很廣 某些地方做到頂就夠了
上一代也是一堆bug(feature?)阿 但開放式界難免
穿牆是嘲諷任天堂自己吧,當初曠野四處穿,所以王國乾
脆做成能力。
我覺得關鍵是一直要有新奇感
沒有新奇感,地圖做這麼大只是浪費時間跑
正確,不是敢設計不怕bug,是本來就是bug乾脆做能力。
@d
我覺得是世界觀
世界要夠大,可是內容要豐富,不要有作業感
通關方法不要做太多限制、不要等級卡進度、任務內
容不要太空泛、導引有但不用給得太明確、不要學育
碧…
異塵餘生2才是真正的開放世界
真正的開放世界只有現實online(x
你只要每個地方做的有明顯回饋,大家就會更期待探索
新地方
2077可以捏GG啊,還可以捏扶他出來
steam要拿爛評價才是真的難吧 == 那邊分數給得很寬容
你覺得好玩就好玩
steam評價真的很寬容 免費小製作很容易得到正向
要在steam上負評翻車 不外乎就是遊戲穩定性太差
不然就是跟消費有糾紛 從虛假集資到課金抽抽
讓玩家在開放地圖裡ㄧ直有想做的事
曠野之息引入柳暗花明的概念,林克弱爆連爬座塔都喘到不
行=挑戰,讓你在旅途中不斷尋找、思考,就不會無聊
穿牆其實是開發時期的開發者功能,不然跑來跑去很麻煩,後
來藤林有想過直接做近遊戲但是感覺會很困難,結果清沼居然
也有一樣想法最後就…XD
應該不是一兩個點可以變得好玩,而是各種可操作細節
曠野跟王淚我是覺得謎題難度恰到好處 給玩家可以順利解開
但又不會覺得被污辱智商
腦洞要大開,搞出各種騷操作
爆
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分哪裡不像? 各大討論區哪個不是充滿法環的討論?從攻略到劇情到戰鬥到曬老婆都一堆文 這裡面抱怨的文章恐怕連10%都沒有,所以評價哪裡不像97分? 法環世界就是做得漂亮,要我說就是BOTW 4K版 搭電梯到伊芙地下河的感受跟我當年從復甦神廟出來的感動差不多爆
Re: [閒聊] 曠野之息 玩得很沒動力2023/5/9 紀錄 在打這篇文的時候 我已經在曠野的世界裡待了170個小時了 目前進度 全神廟+DLC全破+全回憶+全裝備四星 支線任務還沒全部解完 但最終BOSS已經過完 和版上很多老玩家比時數一定低很多 但我真的玩得很開心 我只能說 2019年的我還是太淺了53
Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡你對比一下很多開放世界你就知道曠野之息神在哪,很多開放世界像Ubisoft就是罐頭流水 線式的開放世界,滿地圖的支線任務、收集要素。 跟這些遊戲對比,曠野之息的地圖可以說是很「乾淨」,一開始啥都沒有給你,要解鎖地圖 請自己爬塔,也沒有滿地圖的要素,除了一開始要你做完新手教學,剩下的過程可說是非常 自由,真的有那種自己在探索世界的感覺。45
[閒聊] 薩爾達王國之淚:「改變世界,自由遨翔」來自西班牙網友分享的宣傳手冊 在《薩爾達傳說 王國之淚》底下的標語寫著 「改變世界,自由遨翔」 呼應前幾天製作人青沼獲選法米通「2023年最期待遊戲獎」的感言23
Re: [心得] 王國之淚還沒睡覺心得無暴雷 目前玩到出新手村後第一個篇章 可能期待太高,玩起來有點失望 整體來説是好評,但大概就是8/10 如果沒玩過曠野之息我會給10/1015
[閒聊] 幹 卡在初始空島餓死抬頭 現在還在想到底該怎麼上去雪山那個神廟 怎麼感覺初始空島比曠野之息的初始台地難啊? 還是這只是錯覺而已? --14
[閒聊] 真是謝嘍 薩爾達給進來的人勸世 王國之淚一開始先照主線跑 真的 原本我想說初始空島這麼大就是要讓你先探索再跑主線 結果我沒先到時之神殿大門 不知道要先開神廟X
Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡是是是 我真的沒玩過這麼好玩的開放世界zzZ 神廟、神廟、神廟 塞了一百多個神廟 然後內容都沒啥變化9
[閒聊] 薩爾達 王國之淚 比曠野好玩太多了一代我是前年玩的 我的評價是普普 玩米法跟女人國神獸破完就沒動力玩了 可能因為看很多實況加上接觸的遊戲都是19年左右 沖淡我對曠野的熱情1
[心得] 薩爾達曠野之息 關於探索感對於恐怖遊戲的逃避,反而成了我玩曠野之息的樂趣 趁著最近新作要上了,來分享一下一般模式的心得,主要是關於探索的樂趣 板上也時常有討論說''玩完初始台地,不知道接下來要去哪'' 這邊先放上一個關於地圖設計的資訊
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