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[討論] 開放世界要好玩的關鍵

看板C_Chat標題[討論] 開放世界要好玩的關鍵作者
DarkHolbach
(Champagne Supernova )
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這幾天玩王國之淚,光空島就讓我沉迷了好幾個小時,有些空島光是想如何上去就很有意思,發現洞穴的時候也是滿有探索的感覺。


是說玩過曠野之息之後,我總覺得開放世界遊戲要好玩的關鍵就是:有引導,但不要給太明確的提示,不要直接告訴玩家哪邊有什麼。


像神廟來講,曠野&王國就叫你自己用望遠鏡找,但地形之類的會引導你,像初始空島,我看空島的形狀就大概猜出神廟會在哪裡。如果直接告訴你去哪哪哪做什麼任務,馬上就變成按表操課,就失去探索的感覺了。


這點除了薩爾達那兩作以外,對馬戰鬼也做得不錯,就用風來告訴你,你的目標大概在哪個方位,但詳細位置?自己找。


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※ PTT 留言評論
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allanbrook05/14 10:57電波要對上

cchh17905/14 10:58薩爾達多了耐力限制 比較有趣

Lisanity05/14 10:58遊戲世界要開放

cchh17905/14 10:58你會想很多方法到達目的地 而不是單純點到點

JohnShao05/14 10:58不要限制跟教玩家怎麼玩遊戲

DarkHolbach05/14 10:59王國之淚真的算是提供滿多手段讓玩家去解決問題的

melzard05/14 11:00應該說不要讓玩家感覺到遊戲在教玩家玩遊戲

kaj198305/14 11:00一樓中肯,電波沒對上沒用

DarkHolbach05/14 11:00除了那堆組裝技能外,我覺得老任會設計穿牆這種能力

DarkHolbach05/14 11:00也是滿敢的

DarkHolbach05/14 11:01一堆遊戲都有穿牆bug的,結果他們竟然做穿牆能力

DarkHolbach05/14 11:02光debug就花很多時間了吧

ruiun05/14 11:03給玩家做大GG的能力、給玩家變男之娘、裸奔

aad78490005/14 11:04好玩的關鍵就是自己覺得好玩就好了

aad78490005/14 11:05像ptt 很多人說刺客教條開放三部曲很無聊 但在steam

aad78490005/14 11:05上評價一直都是好的 所以呢好玩就好

kaj198305/14 11:09每個遊戲設計都不一樣,你拿薩爾達的設計方式去套在別的

kaj198305/14 11:09遊戲只會變得四不像

diabolica05/14 11:11上一代災厄玩的這代鎖起來做成能力給你玩

diabolica05/14 11:11這兩款薩爾達只能說特別

diabolica05/14 11:12以往自己喜歡的開放世界都是沉浸感很強 像是RDR2

storyo1141305/14 11:12開放世界遊玩方式很廣 某些地方做到頂就夠了

hasroten05/14 11:12上一代也是一堆bug(feature?)阿 但開放式界難免

winda662705/14 11:13穿牆是嘲諷任天堂自己吧,當初曠野四處穿,所以王國乾

winda662705/14 11:13脆做成能力。

diabolica05/14 11:15https://youtu.be/9vgENrDpCTM

twic05/14 11:17我覺得關鍵是一直要有新奇感

twic05/14 11:19沒有新奇感,地圖做這麼大只是浪費時間跑

winda662705/14 11:20正確,不是敢設計不怕bug,是本來就是bug乾脆做能力。

winda662705/14 11:20@d

Xpwa563704ju05/14 11:36我覺得是世界觀

yen082905/14 11:36世界要夠大,可是內容要豐富,不要有作業感

coffeeortea205/14 11:52通關方法不要做太多限制、不要等級卡進度、任務內

coffeeortea205/14 11:52容不要太空泛、導引有但不用給得太明確、不要學育

coffeeortea205/14 11:52碧…

seasinger05/14 11:52異塵餘生2才是真正的開放世界

rotx486905/14 11:56真正的開放世界只有現實online(x

mamamia041905/14 11:59你只要每個地方做的有明顯回饋,大家就會更期待探索

mamamia041905/14 11:59新地方

fluffyradish05/14 12:002077可以捏GG啊,還可以捏扶他出來

Barrel05/14 12:16steam要拿爛評價才是真的難吧 == 那邊分數給得很寬容

ts199305/14 12:26你覺得好玩就好玩

r8527060705/14 12:30steam評價真的很寬容 免費小製作很容易得到正向

r8527060705/14 12:31要在steam上負評翻車 不外乎就是遊戲穩定性太差

r8527060705/14 12:31不然就是跟消費有糾紛 從虛假集資到課金抽抽

sustto05/14 12:51讓玩家在開放地圖裡ㄧ直有想做的事

DEAKUNE05/14 12:58曠野之息引入柳暗花明的概念,林克弱爆連爬座塔都喘到不

DEAKUNE05/14 12:58行=挑戰,讓你在旅途中不斷尋找、思考,就不會無聊

isaka05/14 13:17穿牆其實是開發時期的開發者功能,不然跑來跑去很麻煩,後

isaka05/14 13:17來藤林有想過直接做近遊戲但是感覺會很困難,結果清沼居然

isaka05/14 13:17也有一樣想法最後就…XD

civiC876305/14 13:45應該不是一兩個點可以變得好玩,而是各種可操作細節

WiLLSTW05/14 15:03曠野跟王淚我是覺得謎題難度恰到好處 給玩家可以順利解開

WiLLSTW05/14 15:03但又不會覺得被污辱智商

gt2405/14 19:46腦洞要大開,搞出各種騷操作