Re: [閒聊] 前EA高層:我們真的需要家用遊戲主機嗎
※ 引述《yamatobar (747-8I)》之銘言:
: https://game.ettoday.net/article/2699032.htm
: 主機遊戲開發成本高、玩家換主機又貴 前EA高層:我們真的需要嗎
: 記者樓菀玲/綜合報導
: 前 EA 與微軟高階主管最近以「家用主機的存在是否有其必要」一論調引發外界關注,他: 對於接下來遊戲主機系統是否還有生存空間表示擔憂,尤其是近幾年 PC 環境的崛起更是: 讓家用主機的優勢不再。
: 根據 Eurogamer 報導內容指出,這位前 EA 與微軟高階主管彼得摩爾,他點出玩家是否: 「真的需要花費五、六百美元來購買一台遊戲專用主機,僅僅是為了玩遊戲?」,尤其是: 當遊戲主機改朝換代之後,無論是玩家還是開發商,都必須好再花一筆費用去更換主機或: 是開發環境。
: 考慮到目前遊戲業界正在面臨大裁員的情況,業界是否準備好面對接下來可能會越來越嚴: 峻的開發環境,他也點名索尼最近裁員 900 人的新聞,其中很多在英國發生,再加上: AI 的崛起也讓很多公司開始反思人力的編制和 AI 的運用。
: 彼得摩爾摩爾補充說:「這些公司是否願意再次承擔數十億美元的投資?為下一個新循環: 做準備,而玩家可能不會接受主機,玩家可能會認為目前環境很艱難,只要用人手一支的: 手機上就能體驗到遊戲樂趣,就算不玩手機遊戲,玩家還有 PC 或 Mac 可以玩。
: 現在的玩家可能會開始思考:「我真的需要花五、六百美元買一台專用硬體只為了玩遊戲: 嗎?」玩家遊玩習慣的轉變,會是接下來許多遊戲公司所要面臨的新挑戰,不光是玩家會: 有這樣的想法,許多開發商也會有類似的念頭,「我們真的需要為了遊戲主機特別去開發: 特定平台的遊戲嗎?」。
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: 我們不需要遊戲主機(X)
: 我們不需要EA還有各種亂七八糟的政治正確(O)
其實他的論點只要拿NS還有電腦跟顯卡也是要升級就可以駁倒了
但是他其實真正的意思是
我們花錢在畫質軍備上有沒有意義、可不可以作服務型遊戲撈錢就好
他言論中講到的玩家可以用手機玩、也可以用PC或是Mac玩就是在影射這兩件事
看看PS5,先是砍光自家日本小品遊戲工作室
然後發現索粉之前光是只有原神也會買單買遊戲機就改攻服務型遊戲
這些商人根本不在意遊戲好不好玩,他們只在意能不能持續從玩家口袋裏撈錢
但是一個問題
被SJW侵蝕跟腦子只有賺錢的公司是做不出玩家想要的遊戲的
你想用服務型遊戲賣外觀撈錢,歐美母猩猩是能賣的出去嗎?
dddd這坨大便賣的傳送門外觀比Last Epoch本體還貴就被笑爛了
先想辦法讓自家的遊戲好玩一點,好嗎?
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Sent from JPTT on my Realme RMX3624.
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『勇者喜歡巨乳有什麼錯?!
不如說,正因為是勇者才喜歡巨乳!』
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抽SSR魔艾比贈土豪金球桿
你看steam統計多少五年以上的顯卡 誰天天在換顯卡
老黃天天漲
玩家只在意奶子夠不夠大
奶子放在胖虎臉上說要政確看你能不能用...
顯卡現在太貴了,遊戲機在市場上絕對有誘因
遊戲好玩人物夠香那麼多年來都是正途,為了教育放棄本業就會
被市場教訓了吧
買主機最大誘因就是獨占,現在不搞獨佔主機就只是準
系統罷了,那就是把硬體規格拉來比
有錢有閒的自己組,優化爛用硬體硬坦,要求CP值才會去
弄主機,我不確定這是不是sony跟微軟想要的
主機一個世代也差不多7年吧
主機核心價值還是獨佔啦 看任天堂就知道了
把主機做得跟電腦一樣就真的不需要了
雖然對沒買PS5的人來說是福音 但吉姆開那個先河衝他任內
時的業績 結果對SIE的方針真的蠻不健康的
雖然另一個原因也是SIE現在遊戲真的偏少
我一直都是PC派 但總覺得如果老黃繼續漲下去家機會復甦吧?
能玩到相同"效果"遊戲的費用 PC越來越誇張了...
「PS主機遊戲不是3A我可是不玩的喔」這種應該有99%
開發費用回收越來越難,禁不起銷量滑鐵盧
顯卡漲價幅度非常誇張,其他零組件都不會如此
顯卡都貴多久了,但PS5 XBX銷量好像沒比前一代高多少
顯卡的貴是動詞不是形容詞阿 是越來越貴 不是貴一次而已
樓上講到一個重點啊,以前買主機有那種尊爵不凡的感覺
問題就是當時跨平台品質良莠不齊,數量也少,現在時代
不會高多少,幾乎都跟前代持平,所以利益上就是全跨平台
不一樣了,曾經的尊爵不凡變成尊爵不煩的CP值選擇
1060才8-9K 現在4060要12K+了
然後搞軍備賽搞到不跨就很難回收,主機又進一步弱化
顯卡越貴,主機就會想辦法越貴,羊毛出在羊身上
你覺得那些主流供應商是有很多樣競爭的嗎?
到最後遊戲沒變好玩倒是越來越貴,肥都肥供應商
想撈錢就做好東西出來,又沒說不給撈
我家會用PS5看網飛,迪士尼+,智慧電視的UI爛到不行
串流用家機看真的比較好 畢竟硬體比電視盒好 XD
爆
首Po主機遊戲開發成本高、玩家換主機又貴 前EA高層:我們真的需要嗎 記者樓菀玲/綜合報導 前 EA 與微軟高階主管最近以「家用主機的存在是否有其必要」一論調引發外界關注,他 對於接下來遊戲主機系統是否還有生存空間表示擔憂,尤其是近幾年 PC 環境的崛起更是2
以這兩年很流行的攜帶型主機來說,家用? 六日在家PC玩個Relink,長輩忍不住搖頭說還在玩那些尪仔喔 去多努力多賺錢結婚生子買房好嗎?不要整天在家玩尪仔啦 以前會很喜歡追高效能主機享受家用遊戲體驗 但現在根本不敢想,住家長輩管、結婚老婆管,怕.jpg3
我一台五年老筆電 還是1660ti配i5 10代 市面上遊戲只要特效開中以下 基本上都跑的很順 最近跑的不順的是博得之門319
幾年前這些所謂高層不也在唱衰家用PC? 結果家用PC有死掉嗎? 這些業界高層眼光不一定有多遠, 整天被打臉 至於主機的存在必要性問題, 其實只要加強某些能力就能增加主機的競爭力了, 想想一般人拿電腦做甚麼事最多?9
PS加上瀏覽器、能夠簡單文書處理,再加上鍵盤滑鼠, 阿乾,那就是電腦啊!!!!!!!!!!!!!!而且還是一個比較封閉的系統。 : 就是你花近2萬的錢買台遊戲主機, (還保底生命週期至少6-7年) : 可以得到 →玩遊戲方便性100分 畫質90分, 還有無外掛的線上遊戲環境 : 瀏覽網頁+線上串流80分的體驗
爆
Re: [閒聊] PS5是不是快把自己搞到餓死了?本人索粉啦 但是這幾年在日本看到索尼的操作 還有年輕人在玩的遊戲 以及PS商城賣的那些遊戲 和年輕人所擁有的平台38
Re: [問題] PS5的日本遊戲銷量是不是有什麼問題?剛好有日本youtuber講到這個,把裡面提到的原因整理一下 【PS5泥舟化】ソニーとスクエニの大誤算…PS5独占問題の真相を解説します 一、玩pc就好 1.實況主興起,玩的遊戲不少是pc的35
[閒聊] 索尼PS5瞄準重度(課金)玩家大家都知道索尼PS5的重心在於「重度玩家」 「索尼PS5 瞄準重度玩家突圍」 還有最近索尼打算推出十款服務型遊戲13
[閒聊] 服務型遊戲是不是假議題?突然想到這幾年有服務型遊戲這樣的稱呼冒出來 指透過後續更新增強遊戲內容與玩法的遊戲,遊戲本體可能是免費或是付費 但通常是透過免費更新來持續吸引玩家在遊戲內消費 不過很早期的網遊甚至是主機遊戲不就有類似概念,像是網遊大版本更新 或是FPS遊戲的DLC付費地圖包機制之類的8
[閒聊] 買斷制的服務型遊戲是否失敗的比成功多?先定義一下服務型遊戲: 『簡單說就是玩家僅僅是購買遊戲的服務,而非持有遊戲本身 一旦遊戲公司停止服務,遊戲就會失去大部分可遊玩的內容甚至完全無法遊玩』 從早期買點卡、包月的網路遊戲 到之後的英雄聯盟、DOTA2等等各種MOBA遊戲,以及PUBG、APEX等射擊遊戲8
[問題] 3A 服務型遊戲成功的案例?服務型遊戲.聽到這個名詞,遊戲高層會很開心,玩家會很肚爛. 3A 服務型遊戲指的是廠商花了大筆經費及時間打造出精美畫面, 玩家要先花將近兩千元購買遊戲. 裡面還有一堆內購及通行證,季賽之類的東西要玩家再掏錢. 為了延長遊戲時間,有的會加入打寶系統讓玩家花時間一直刷.8
[問題] 白金工作室是不是很有自信?史克威爾和白金工作室合作的遊戲巴比倫的殞落. 賣的價格和 3A 遊戲一樣外,還要以服務型的遊戲繼續掏空玩家的錢包. 發售日又與艾爾登法環硬碰硬,感覺非常有自信. 結果遊戲不到一年就關服,白金工作室發聲明之後還會繼續創造服務型遊戲. 該公司是不是自信心爆炸呢?6
Re: [暴雪] 暗黑4:說明戰鬥通行證、商城運作方向暴雪、史克威爾這些大廠這幾年一直很想做一款類似決勝時刻 或是戰地風雲那樣的持續撈 錢的服務型遊戲 像前幾年的OW、巴比倫殞落都是這樣 想靠賣本體加課金各種大撈特撈 只要紅一款就可以撈十年以上6
Re: [討論] 蘋果有可能改變遊戲機市場嗎?蘋果能不能變成單機遊戲的一個玩家,有一個重要的課題 就是蘋果使用者會不會改在蘋果平台玩遊戲 六年前switch被三廠看不起,是因為以前在老任平台上面三廠遊戲不好賣 後來試水溫出了幾片遊戲之後,發現玩家對於switch上面的三廠遊戲很買單 結果就是如果遊戲能上switch,三廠都會盡量上switchX
Re: [情報] 歐洲一月份銷量榜現在是原神的時代,玩家 等待遊戲打折再買就好 歐洲能源價格高漲,這問題會比較明顯,之後全球金融泡沫大爆炸,各國的情形都會一樣 像現在PS5在日本己經 周銷量快要十萬台了,對任天堂在日本的遊戲銷量會有很大的衝擊 任天堂如果不大幅度打折賣遊戲,遊戲的銷量會崩盤的很難看 但是如果遊戲都大幅度打折,當遊戲不保值的時候,玩家會急者把手裡的遊戲片出清
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