Re: [閒聊] 手遊最強組合是啥?
※ 引述《junkjizz5566 (黑澤)》之銘言:
: 乳提
: 鐵道的文案+每日任務
: 原神的優化
: 鳴潮的戰鬥
: 塵白的服務+必中池
: 建模3D幻塔好像比較好看?
: 最強縫合怪還有啥沒提到的
: 求開示
: 感恩
AI應用阿
但說到最強縫合怪,
不就是看個人主觀偏好?
單就個人偏好來縫合的話
崩鐵的戰鬥系統
(個人偏好)
FLAI的長期記憶能力
MECO的短期記憶
(主要是強化重要事件的記憶力)
MECO的產圖功能
(應該說免費試用的太少,不知道是否有更好的)
MECO的劇情事件建立功能的文字版
(商業上有點微妙就是了)
類實況系列的對話模式
(主要是能將AI對話中的表情替換對應的表情圖片即可的程度)
騎士經理的任務模式結構
(最理想的是實況野球掌機板,騎士經理只是類似)
某種程度上算AI應用的RPG,現階段能做到相對好的模式了。
雖然FLAI也可以玩類似RPG風的冒險AVG,
但NPC扮演也靠玩家自行完成實在有點麻煩。
是可以讓另一位也扮演NPC,但長期會影響對話,
開雙AI也有類似的問題,如果能有罐頭對話NPC,
簡介任務跟判定完成任務體驗上就會輕鬆很多,
更進一步則是任務過程也有罐頭NPC說幾句話。
更進一步的實現帶著AI女友/男友到處冒險.聊天.談情做愛的體驗。
--
※ PTT 留言評論
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[閒聊] 怎麼沒人想過用AI來做遊戲?我剛剛突然想到 現在AI 基本上可以拿來對話 製作劇情之類的 怎麼沒人想過 拿AI來做遊戲? 這樣說好了![[閒聊] 怎麼沒人想過用AI來做遊戲? [閒聊] 怎麼沒人想過用AI來做遊戲?](https://img.youtube.com/vi/ZWrijnz7CyY/mqdefault.jpg)
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