[萌夯] MH荒野 五月底更新四天王的8星歷戰
萌夯到五月底
除了賭盤大鎚到底會不會BUFF的平衡更新、卡普空本家的SF合作活動、環境生物小屋
以外
會更新荒野四天王的8星歷戰個體
有更高血量、更難造成傷口,更難造成傷口喔~~
這是要做球給鎖刃刺擊嗎
我是不相信啦,等於弱點特效再度變相被削
紅藍傷口確實讓難度大幅降低,所以要增加難度要動刀是一定的
不過可以從增加失衡值門檻,減少失衡時間,紅傷口不會100%斷招這樣改吧
我猜大概跟煌雷王一樣難產生傷口吧
但是8星歷戰四天王如果不給些特別獎歷真的很難想要打欸
獄炎鱆是顯卡殺手,凍峰又臭又長,煌雷王已經打過了
素材換成鎧玉的點數也沒有比鎖刃高
結果還是回去繼續欺負鎖刃嗎
--
https://imgur.com/NNhMoU4 https://imgur.com/vbnSEDR
https://imgur.com/W8OPMo0
傲嬌精靈叫起馬兒,收拾好水桶,坐上駕座握住韁繩後,獸人臉也從貨台上跳了過來。
原本一個人坐,顯得有些寬敞的駕坐,現在兩個人坐卻稍嫌狹窄。
不過,這麼一來剛好可以避寒取暖。
隨著馬嘶聲,兩人奇妙的旅程也跟著展開。 《異世界歸來的舅舅》39話
--
只有凍峰好玩
九星鎖刃
滅絕種還在外面趴趴走是不允許的
歷戰真d又可悲又無聊,後面還可以套皮歷戰王
再強也不會強過歷戰王吧,不會吧??
繼續擠牙膏
難傷口,那幹嘛做傷口...
這些本來都應該做在本體裡面吧
重擊珠 啟動!
削弱特那我就只能上煌y三件套了 ==
傷口不保證斷招 很多武器的集中攻擊會變笑話 也不可行
卡普空:好的,武器幻化需要八星歷戰素材決定
這不是歷戰王喔,沒新動作?
荒野四天王...還以為更新XX封面四天王哩
說是為了維持熱度 但現在看起來都只有煙火而已
沒傷口那不就是魔物獵人世界嗎 什麼時候能用飛翔爪
需要一個消耗激貓卷的理由
這個是一直被嫌簡單才生出來的吧
從來沒想到擠牙膏也能是一種奈米工藝
再難也跟鎖刃差不多吧
搞玩家最會
對那幾隻的抱怨明明是獎勵差的抱怨>嫌簡單,除非這幾隻
數值又跟泡狐龍一樣用腳填
經典做了一個機制後來再讓你不好用這個機制
不然也不會難到哪去
還有呼吸嗎
凍峰初見演出很棒但打起來實在拖又煩
反正弱點特效現在都只看基礎值的部分在配裝了
等等宇宙歷戰王就來了
更難造成傷口也救不了鎖刃刺擊,因為滿級只是10刀=>9刀
的差別,這就是這技能廢的原因之一
要有一點新東西啊,黑暗左右、散彈賊弩、
炎妃冥燈輕弩這種有帶來新變化的
世界組的弱特都被搞成這樣有點煩躁
無聊
好歹出個新武器吧
沒比較沒傷害,還是崛起好玩
厲戰王煌雷全傷都能10分內了,8星是能多難
週末想到稍微摸一下就好
設計出傷口系統 再來限制你很難打出傷口 好喔 那接下來
是不是又要出類似飛翔爪的系統了
老毛病,設計出的東西自己又限制
反傷口反擊逆(ry
歷戰王就是懶得出新怪 隨便改改拿出來混更新的
牙膏擠完再叫我
新的8星歷戰更難出傷口 通靈?鎖刃有比較難出?
不過重點應該在小屋吧 至少增加了去抓甲蟲的動力
官方自己這樣公告的,我是要附身合體嗎
反正現在力解心眼整組就是弱特上位 這技能拔掉算了
到今天還沒抓到龍都的那個甲蟲但是沒小屋也懶得去蹲
這牙膏都臭掉了
改成魔物偵測獵人要打傷口時放大招用動畫壓過失衡
最近荒野在線人數已經剩一萬多人了 趕快弄點新東西
比較重要
學崛起拼命出新的貼圖 算是新東西嗎...
荒野主打傷口機制,然後再砍爛他
龍都那甲蟲出現率真的低,存好該時段和環境任務後
我進出很久才刷出來
還一度懷疑自己是不是存錯時間= =
出貼圖還真的比鎧玉救濟只給尖鎧玉好
傷口就真的太強啊
軟肉還要上去限定動作才能軟
G級差不多要不會出傷口了吧(X
傷口隨便打隨便有,歷戰雷那個大雷炮後還白送玩家傷口
@astinky 綁武器外觀素材也ok呀,起碼多了個打其他歷戰的
誘因,總比獎勵看一看結果繼續回頭刷鎖刃好
然後這代不留怪的話,跑圖超級煩躁,傷口把魔物打成智障然
後一堆時間都在跑圖
遊戲優化到底要不要處理,更新後瘋狂閃退根本玩不了
加新的東西幹嘛 就像以前一樣寶玉十場一顆 天鱗打到大
小金都不見得看過 大家就很有聊了
武器幻化是不是快開了?
槌子到底要不要修,擺爛欸
把中斷魔物動作的時間點改成集中弱點攻擊完成後比較合理
M位大概會有你戳傷口,怪直接出反制動作的白癡設計
更難造成傷口合理,不然魔物都被硬直硬假的
我猜是要磨特殊磨刀石不然不會出傷口,不出傷口怪會超猛
感覺幾次更新都滿沒新意的...
明明傷口有給增傷但是傷口一出現就會用集中弱點攻擊打掉
完全是因為直接中斷魔物攻擊收益太高,至少要增加隨便出
這招的風險
沒人要玩了...
這代雙武器系統實用性很低
幹嘛 連官方都覺得太簡單了喔 現在沒特別獎勵我去打
這個幹嘛
弓箭,我就不信我遠遠集中傷口還會被反制
笛子到底要不要給好用霸體或無敵技= =
增加出招風險就飛翔爪啊,做了又會被嫌砍廢自己做的設計
補推給你 這平衡下去8星鎖刃也變糞怪
現在的傷口出現頻率如果是裝了鎖刃刺擊後才這麼頻繁也許可
以接受
砍傷口太強了 強制失衡斷招 改成難出現不意外
好 對弓箭輕重弩新增遠距離自動反傷 子彈彈回來(X)
改成難出 然後弱特就會正式變垃圾了
遠程開傷口直接轉嘴砲或龍車動作
蠻有趣的 雲觀眾之前萌夯都碼堆爆擊 結果這次把弱特廢了
現在也是堆爆擊只是不堆弱特了 力解挑戰狂龍都能堆爆擊
我覺得弱特算有用啊,打有效部位就有爆擊不錯吧
歷戰奧姐
如果沒傷口,五級30%偏弱了吧,搞不好真的寧願出力
解
一直堆數值 沒新怪了不是
就換個方式堆 但這樣意義何在...概念還是一樣的 堆會心
更新實在是有夠慢 完全沒東西玩 最近又跑回去BD3了
想說不是要加海龍? 結果看行程是夏季更新==
五級30%然後吃三級洞 真的很屌
這組就很愛做這種事啊:抗龍石
把機械武再改強或類似破曉鐵匠抽詞條流程改完善一點才有動
力農
飛翔爪之於魔物反爪 抗龍石之於極限化
傷口不斷招雙刀上天直接貓了吧XDD
只有吃相跟服務型遊戲一樣,但是更新頻率比服務型遊
戲低的多了
這代真的想睡
一堆傷口讓你在打多人白熾龍時,魔物一直在跳恰恰
破曉那個洗裝備詞條拜託別來...現在這樣涼涼的還有點
餘裕玩別的不好嗎
沒開新東西農開舊怪新難度誰要打=.=
為什麼要做一個傷口機制,然後玩家都學會了之後再拼命削
?有病?
人手都調來把更新頻率堆起來,那請問你資料片和下一代打
算什麼時候開始做?
又沒人逼你洗詞條w
還吃相咧 他要你花錢抽珠了嗎
喔不對 依照台灣人的尿性花錢抽珠只怕玩得更開心
不玩就沒事了,反正也玩300小時了
老實說傷口真的太op了 特別是歷戰的紫色傷口,打爆直接
倒地,搞得歷戰比一般還弱
發現遊戲做太簡單 現在開始改難(X
空窗期太久還會有人幫護航,難怪老卡有恃無恐。
另外,鎧玉在之前刷歷戰王煌雷後已經多到用不完了
擠牙膏可以忍 擠得這麼爛就是他們的問題了
8星歷戰改強 那有什麼打的必要嗎
沒新東西正好可以玩33遠征隊
搞新傷口系統,發現太好打又要削弱新系統,搞笑
傷口變少=白幟武強化吧?
與其說改強 不如那個泡狐尾巴下修一點吧...跟世界飛雷尾巴
拍到就死差不多
沒事,這樣萌夯實況主才能繼續水流量
原來海龍是下下次更新...
就跟蝕攻衣裝一樣 這叫意料之外的強度 不削弱他們心
裡不舒服
很久沒開過荒野了 沒新魔物沒開的必要
蝕攻那種東西能讓他過關的 不管是企劃還是主管腦子都有
問題
33打完換成回頭打幾隻龍再接劍星 差不多
傷口太暴力怎麼辦? 不給你傷口就好啦(
打個幾場就夠了的東西 沒好獎勵誰他媽要打啊
現在連活動任務都快沒了 上次櫻花季開完瞬間沒事做
反正賺爛了 評價繼續掉人數繼續新低也沒差ㄌ
果然某個固定信徒馬上跳出來護航 呵呵
說沒獎勵不打的 建議去玩手遊,無腦刷拿獎勵。
唉唷 魔物慘到要跟手遊比了嗎
涼涼的w
內容少很容易膩,即使更新了也沒動力開遊戲
我看steam日本近來也是負評居多
至少武器平衡的patch note先出來讓大家看看rr
他們還沒出破壞傷口會爆炸擊暈都算客氣了
吃相是什麼鬼,這是一筆買斷的的1990 元遊戲吧?
沒有獎勵跟好裝備不打不是很正常?
讓我有心理準備要放棄那些武器(x
出一隻五星的爛龍都比你整天堆數值要有誠意
老哥你資訊哪來的 可以分享一下嗎?
沒資訊來源
8星預計更新內容那個是之前官網上寫的
希望來之宇宙之女,真的正
話說樓上要的五星爛龍不就是泡狐和海龍嗎,雖然多一星
回去玩世界還比較有趣…
跟世界比個人體感好玩度是荒野>世界,身為斬斧仔荒野玩的
很開心,但耐玩度是世界>荒野,不過有一部分是建立在世界
更農,稀有物更難刷就是了,不知道官方以後會不會因為這次
的市場反應又走回難刷路線..
五月底更新資訊來源在哪 找不到
這就是為什麼我已經不買魔物獵人玩的原因,真的越來
越無聊了
有裝嗎 沒有的話也沒動力開了
主打系統傷口太強了所以要反制,飛翔爪的那種臭味又飄出
來了==
我都玩了600小時HR410 還超越了破曉 這代重新回去嘗
試了其他武器玩起來真的頗爽
這不都是官網的資訊嗎
傷口本來就過強 怎麼了嗎?
飛翔爪是強迫你要上車
傷口不用 頻率又高
我對傷口沒啥意見 但有些武器玩法太過單一
把麻痺觸發位準調高啊....
過氣了
歷戰和歷戰王基本上就是在拖時間用的 還不如多上幾隻
舊魔物比較實際
弱特哭哭
爆
Re: [萌夯] 荒野HR70現階段小評(有雷)以下內容可能有雷 說一下這代優點 0. 集中系統是個很不錯的東西 調整打點很好用 1. 武器動作確實更好玩![Re: [萌夯] 荒野HR70現階段小評(有雷) Re: [萌夯] 荒野HR70現階段小評(有雷)](https://img.youtube.com/vi/X2zM9qfD4b0/mqdefault.jpg)
爆
Re: [魔物] MHWs荒野 為何對beta這麼苛責其實傷口問題29當天我們一堆朋友就在靠北了! 都給你打就好了(某同事玩弓~)至少留幾個給我們吧...很G8ㄟ 感覺集中模式是沒啥大問題重點是傷口數量,哪把可以搶得贏弓?? 所以老卡在這次BETA結束廣納意見書的時候我直接說: 傷口模式如果可以改成自己造成的傷口自己集中模式才看的到~![Re: [魔物] MHWs荒野 為何對beta這麼苛責 Re: [魔物] MHWs荒野 為何對beta這麼苛責](https://i.imgur.com/ZOigcSrb.png)
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[閒聊] 荒野狩獵笛 HR40 心得就我個人感覺來說我覺得荒野的笛子複雜程度比崛起難很多, 我覺得崛起的笛子簡單粗暴但還是沒人玩,荒野把它改回去肯定是更沒人玩了。 沒玩過世界的笛子所以不知道世界的笛子是不是更難。 我就不提要怎麼玩笛子了,網路上有很多教學,配裝也有我就不多談。 我個人覺得雖然笛子很難,但他依然是其他武器不可取代的,45
[萌夯] 荒野50小時 100HR 小小的抱怨MHWs嗎... 可以看得出老卡想做突破 在各方面都展現出了不小的野心 像是地圖啊、劇情啊、玩法啊 諸如此類的 有想法有野心想更上一層是好事 但...做出來的成品 我目前只能用一言難盡來形容36
[MHWs] 討論一下弱點傷口部位的機制這幾天在YT晃了很多篇武器後傷口的設定發現一個地方拿出來討論一下 很多影片都有展示持續造成傷害後部位會變成傷口狀態 傷口狀態使用集中攻擊會打出特殊動作跟高傷害 並且造成部位破壞 因為影片中都沒顯示斷尾部分就不去探討了28
[閒聊] 關於破曉跟荒野差異的個人想法每次拿崛起破曉來講,就會有人說那邊是超能力狩獵或是非正統作品,所以不拿來討論 荒野是世界延續作品,崛起破曉只是一個支線 也許有些人親身經歷了崛起前面的慘狀,而放棄去接觸破曉,只能說這真的非常可惜 我自己認為破曉是少數全武器都玩得蠻快樂的一部作品,而且還有多種流派 其實大家剛進入崛起,還有破曉的切書,大家都是不習慣的。13
[MHWs] 傷口機制 測試版經歷測試版過後 傷口機制的設計如果正式上線沒啥改動就大概是這樣了 產生方式:不停的肏他肏他肏到他依依喔喔 然後身上就會紅紅地 最容易產生傷口的狀況是騎乘時,可以推動左蘑菇頭把能騎的部位用狩獵小刀尻出傷口,大9
Re: [荒野] 荒野13小時 HR22 優缺點分享(無雷)我大概能理解你這樣講的問題是出在哪 集中模式有磁吸還有轉向 對某些武器來講是極大程度的加強 特別是大劍銃槍這種 打空挫折感會很強的武器 隨之配合的傷口機制則是給予某些武器強化的手段 或是讓怪失衡、特地的機制8
[MHWs] 目前1.000.04版本鎖刃刺擊有問題?看了日美的驗證影片 對製造傷口不像技能敘述那樣有幫助 好像只有特定動作才有加乘 一場上位鎖刃大劍打完大概共追加爆了900傷 好險現在只做了兩件… :/![[MHWs] 目前1.000.04版本鎖刃刺擊有問題? [MHWs] 目前1.000.04版本鎖刃刺擊有問題?](https://img.youtube.com/vi/OvyldrmqzJM/mqdefault.jpg)
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[荒野] 這代王者技能就是鎖刃刺擊了吧?這代主打一個傷口 用集中模式去打傷口會讓魔物大失衡 進而大量輸出 而且很多武器的量表都可以靠集中打傷口更快續能 而鎖刃刺擊這技能就是更容易出現傷口
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