[MHWs] 傷口機制 測試版
經歷測試版過後
傷口機制的設計如果正式上線沒啥改動就大概是這樣了
產生方式:不停的肏他肏他肏到他依依喔喔
然後身上就會紅紅地
最容易產生傷口的狀況是騎乘時,可以推動左蘑菇頭把能騎的部位用狩獵小刀尻出傷口,大體型目標除了倒地外只有蟲棍跟弓箭有辦法打到。
傷口效果:出現數字有額外特效,傷害也提高大概20%左右 但是開部位提升比例好像不同,正式上線才能慢慢測試了
不確定是直接提高傷害比例還是肉質下降,透過持續攻擊傷口處會消失,也還不確定是看累積傷害癒合還是看存在時間。
集中破壞傷口效果:目前玩過的武器
大劍可以接招轉真蓄
太刀可以上氣刃
銃槍裝填上龍杭砲
長槍一次高傷
片手會有上車動作可以選擇斬擊還是用盾敲打
蟲棍可以累積三燈
斬斧可以充填瓶跟直接解放
盾斧可以開紅斧
笛子可以快速尻出樂譜
弓箭就傷害很高
弩同上
體感提升比較明顯的就是有資源消耗問題
然後破壞傷口時會算是一次失衡
目前煌雷如果是腳部傷口被破壞有成功連續兩次讓他倒地,破壞左腳傷口倒地,然後起來後破壞右腳傷口再倒地一次。
其他部位就只會唉一下
尾巴跟頭部破壞傷口會有破壞獎勵但是本身不會有部位破壞
所以傷口破壞跟部位破壞累積值看來是分開計算
不論傷口肉質軟化是看時間癒合還是累積傷害後癒合
有傷口立刻打掉應該都是不是高效益的選擇
弓箭可以刻意避開不要一次引爆所有傷口,讓集中攻擊多發動幾次,不過大部分的人應該是沒在管你這個了XD
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魔物特殊動作會有弱點 可以觸發
所以請常駐集中模式
目前看只有注意的煌雷的頭張開帶電跟沙海的嘴打開時
像煌雷大招噴電開角,砂海龍噴息都有紅光,但近戰比較快
還有上次桃毛獸用肛門噴臭氣,也會變紅光
騎乘時可以選擇用武器打出傷口比較快
只是可能會沒按到忍耐或是來不及換位置而掉耐力
會先幫大家能製造出越多傷口越好
然後再找一個傷口終結騎乘
銃槍好像就插龍杭沒什麼特別 那是不是不用去搶傷口了
感覺騎乘能製造的傷口有限? 纏蛙跟闢獸我都只開到兩個
看尺寸 煌雷我是頭背尾 蛙跟狗是兩個沒錯 然後終結消耗
一個
野團弓傷口收割機 出發!
這樣比較起來 棍跟盾斧算是比較需要傷口的耶
只是玩棍看到有傷口 開竹蜻蜓打一波傷害降落發現被吃..
以後就仇恨二刀流,左弓右太刀
個人推測應該會有類似破壞王或者直接強化破壞王的傷口
製造珠,雖然就會有當初削擊珠的感覺
片手也可以打到大型魔物背上的傷口,只是方式太蠢了…應
該沒人會想冒著超高的風險特地去打
沒試過片手,是用蓄力打跳起來嗎
後跳跳起來吧? 不過背上那種給蟲棍吧
這作挺公平的,打魔物有集中模式看弱點紅紅的, 魔物打
獵人也是會開集中紅紅的指向你 XD
蟲棍其實沒那麼需要傷口的三燈,新增的蓄力操蟲拿燈
效率已經很好了,有缺再用共鬥攻擊補就好
雙刀傷口終結有斬味大噴發(拇指
團戰就大家搶傷口
傷口蟲棍可以做到昇龍 破傷口 急襲突刺 再昇龍的連段,
通常就打背上的就好
有弓在大家都別想打傷口 瞄準圈超大隨便爽炸
蟲昇龍完落地後 傷口已經被吃掉了 插個寂寞
蓄力蟲滿吃位置的 魔物動的頻繁也沒那麼好三燈
那種弓直接踢掉就好了 你能想像ib全身軟化的怪被人一鍵復
原嗎
最少蓄蟲比之前採集要輕鬆了,以前在背上的還要先打空
再導回背上現在就直接打穿過去真的體驗很好
搶傷口不改的話 弓大概要變成野團最討人厭的武器了
銃槍不是上了龍杭會打掉嗎,哪像太刀會升刃
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