[閒聊] 所以崛起破曉是公認最強機體的獵人嗎
如題啦
就像火影忍者一樣,硬把魔法扯成忍術,我覺得翔蟲的概念也差不多啦
但翔蟲很好的一點是讓獵人的機體有更多選擇和操作的空間,像是過去一直被酸的不能跳,在翔蟲底下也算是克服這個缺點,外加崛起獵人本身就自帶攀牆技能,所以移動和探索的自由度也是歷代之最,只可惜崛起破曉沒有設計感很強的地圖讓獵人可以發揮
除了各種神奇的鐵蟲技交互,可以開發出不同武器的玩法之外,幾乎零負評的翔蟲受身我甚至覺得是魔物獵人的關鍵優化之一,同時兼具回復調整狀態或是繼續拉回去扁人的自由選擇,堪稱把選擇留給玩家的最好示範,荒野這次還願意保留陸櫻龍受身,就代表他們自己也認可受身對遊戲體驗的提昇
外加我自己真的很喜歡和風版的萌夯,還是希望未來卡普空不要放棄這個分支,繼續開發有涉及翔蟲的新作,就像這代荒野也繼承鉤鎖一樣
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是吧
所以是超人還是獵人?
下一代應該可飛天滯空打怪了吧
崛起的根本是忍者 超靈活
跟邊境獵人比不知道誰比較強
崛起是靈活 邊境是賽亞人 不能比
崛起比較合理 對比邊境的話 邊境後面魔物都太通膨
邊境那到後面根本是仙魔大戰了...
機體強(靈活)但故事中只是村中的乖孫
邊境不會跳吧
只玩過崛起破曉 感覺荒野玩不下去
邊境我只記得穿龍棍會飛
金孫應該是神火村裡面最弱的
還真沒見過邊境打起來怎麼樣
邊境:
荒野是世界系統的續作,可以嘗試另一種風格
崛起就不用腦在玩的
穿龍棍會飛 斬斧會噴射
我覺得是穿龍棍
這版最超人就雙刀,還可以噴尾氣
4 不過窩沒玩過邊境
沒玩過以前的 但破曉真的好爽
機體最爽,實際戰績不好說XD
會最基本的極之型持武奔跑嗎? 最強哩
穿龍棍早就下去了,傳說中的神兵是磁斬槌
邊境那個叫神魔獵人
穿龍棍就會跳了,還可以一直空中連段不著地
崛起破曉強的是蟲不是獵人吧
邊境是會跳到空中打空戰的,可以把龍打下來
邊境本身機體還好,但裝備超強
邊境 辿異種必殺技集 https://youtu.be/QXfjs-iVFxc
磁斬錘vs極驅迅龍 https://youtu.be/478eZ50FLOc
獵人本身機體最強是邊境,其次是荒野,崛起獵人基礎
性能其實算差的
你如果全程不用翔蟲就會發現崛起連跑速都砍過,那隻
蟲才是獵人本體(X
我記得邊境可以搞到大劍真續一刀秒殺下位跳緋獸
50
[閒聊] 魔物荒野上市前120天 前作遊玩推薦標題怎麼搞的很像學測倒數 2/28魔物獵人荒野會在各大平台上線 如果你沒玩過,或者無聊想找遊戲 個人推薦三款魔物的前作 文章內可能有錯誤,再麻煩幫我糾正了52
Re: [情報]Capcom《魔物獵人》新作真的要來?爆料「我覺得現在卡普空要嘛就是: 1.拋棄NS,在家用主機和PC上出畫質在崛起和世界之上的完全新作 2.任天堂早就把NS2的開發機交給卡普空(畢竟魔物玩家眾多,任天堂不可能放過這塊大餅),未來完全新作就是出在NS2、家用主機和PC上 個人認為之後作品一定都會保留像翔蟲一樣的z軸移動手段,畢竟要是再回到像世界之前一樣的平面獵人肯定會被嘴爆 然後雖然身為不管卡普空出了什麼MH我就是他媽買爆的老臘入,私心希望卡普空還是能拋棄舊硬體,雖然崛起剛出的時候在NS上感受到RE engine的黑科技,還是希望那些舊作魔物(比如蛇王龍)能以3A大作一樣的畫質被高畫質重製QQ![Re: [情報]Capcom《魔物獵人》新作真的要來?爆料「 Re: [情報]Capcom《魔物獵人》新作真的要來?爆料「](https://i.imgur.com/QQq5uuOb.jpg)
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Re: [MHR ] 遊戲節奏是不是太快了其實這整個是環環相扣的 過去獵人貓車的原因,大致不出以下四種 1.被一擊KO - 例如滅盡龍的破棘滅盡旋,天 2.找不到吃藥的時機或是吃藥時機錯誤 3.被Combo連招至死 - 例如金獅抓人、或是單純起身時被下一招打到43
Re: [MHR] 我覺得翔蟲受身太強造成反效果想了想,還是回這篇最能表達我的想法 這篇完全證明翔蟲受身是個能增加銷量的設計 老樣子的護航文,看到最後的話很感謝你。 ※ 引述《aby123 (批踢踢小新手)》之銘言: : 我玩了300多小時了39
Re: [MHR ] 遊戲節奏是不是太快了從MHXX,MHWI,一路玩到MHR,前兩作都讓我玩得蠻開心,也玩很久, 但是這次MHR一開始感覺很新鮮,卻一下子就膩了,看了版上很多討論文章, 分享一下自己的感受與看法 我覺得這代最重要的新系統卻也是讓MHR不耐玩的主要原因就是翔蟲系統。 這代強調戰鬥,加入了翔蟲系統讓整體戰鬥更靈活與快速,很多人也很愛翔蟲受身,26
[萌夯] 哪隻魔物到破曉可以教訓獵人?大家都說這代獵人機體太強 翔蟲太舒服,下一代如果拔掉會回不去之類的 甚至邊境更有神仙打架一說 那些魔物到破曉可以教獵人好好做人不要再破壞生態嗎 --![[萌夯] 哪隻魔物到破曉可以教訓獵人? [萌夯] 哪隻魔物到破曉可以教訓獵人?](https://img.youtube.com/vi/uZSlJyn9Yxo/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 魔物獵人破曉怎麼這麼快過氣?現在要說破曉過氣還太早了點 畢竟它還是目前還有在更新內容的最新作魔物獵人 就像很多篇推文都有提到的 崛起到破曉改掉了一些崛起的缺點 但常常被說好玩但不耐玩18
Re: [閒聊] 這代最成功的設計484翔蟲了?這是老卡的陰謀!! 等玩家都習慣翔蟲跳、翔蟲受身、鐵絲蟲技之後 再來出現各種反制翔蟲的魔物 例如獵人一起跳就像拍蚊子一樣拍過來 或是能控制翔蟲,讓玩家翔蟲CD加倍15
[閒聊] 魔物獵人 崛起/物語2 巴哈獨家專訪來源: 《魔物獵人 崛起》 GNN:本作的世界觀似乎充滿「和風」要素,為什麼會選擇用「和風」、「忍者」為題材呢 ?與《魔物獵人 攜帶版 3rd(MHP3rd)》的世界觀有所關聯嗎? 一瀨:關於世界觀的部分,確實就像您所說的,過去在《魔物獵人 攜帶版 3rd》時採用了11
Re: [閒聊] 魔物獵人,世界為什麼比崛起耐玩?魔物獵人世界我從PS4版開始玩 玩到一半,就改轉到STEAM版玩。 玩世界的角色迴避攻擊操作感, 就跟我在PSP時期,MH2G/3RD的習慣很接近。 我習慣翻滾式閃躲怪物
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