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Re: [閒聊] 三國故事怎麼都有種草草收尾的感覺?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 三國故事怎麼都有種草草收尾的感覺?作者
ZMittermeyer
(ZM)
時間推噓11 推:11 噓:0 →:21

※ 引述《ppgame (虎紋蜜瓜)》之銘言:
: 不管是原作改編的三國演義,或是橫山光輝的漫畫,光榮的遊戲等等
: 前期都是圍繞在劉備+蜀國五虎將+諸葛亮
: 故事講得鉅細靡遺,人物事件刻劃的非常精彩
: 但怎麼隨著前期主要人物一一死去後,故事發展就越來越快
: 諸葛亮死後更是直接加速到三國統一
: 後期突然冒出一堆沒有印象的人物,除了姜維、魏延,其他人都好像沒什麼印象
: 感覺就好像長期連載前期人物少,但都刻劃得很仔細
: 後期就為了拖長故事,硬是寫一堆龍套角色來拖台前
: 原作三國志也是這樣頭重腳輕嗎?
: 還是羅貫中覺得後面故事沒有懸念了,就隨便帶過?
: 話說蜀中老臣都死得突然
: 前期打得風生水起,後期各個都突然失智送頭= =

以敘事學原理(劇本學)來說,三國不是一個好故事
因為他是一個最終失敗結局的魯蛇故事
所以作者不好寫

所以寧願重寫秦國,改編秦統一六國(王者天下),三國也愈來愈少人有興趣
要編故事永遠要從王道開始

首先選最終是好結局好下場的,做大事業的
主角要是正派英雄,有道德
旅途要高潮迭起,搜集同伴,克服萬難

不要連王道故事都不會寫,就從邪道故事開始寫ㄚ
邪道故事和結局不好的故事難駕馭多了
中文世界的編劇常有這怪僻,王道都寫不好,出道就從邪道開始



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ztO02/17 01:03陳壽表示:我只是把所見所聞記錄下來。(o|o)

ztO02/17 01:03荒木飛呂彥表示認同:這種感覺我太懂了φ(゜▽゜*)♪

shuanpaopao02/17 01:04加個IF不就好了,無雙系列不都這樣幹。就是為了劉備

shuanpaopao02/17 01:04蜀漢集團婉惜才想在遊戲幫他逆天改命,匡復漢室啊。

Landius02/17 01:05亡者天下(?)反而太王道了,該阿秦摧枯拉朽的時候你跟我說

Landius02/17 01:05阿秦苦戰教主? _A_||

Landius02/17 01:06然後if大概只有蜀漢比較有樂趣,老曹if就後半太順暢反而沒

Landius02/17 01:06樂趣了.

eva05s02/17 01:06那時候不流行加if,結局還是得照正史走

www115ui802/17 01:15正好相反 悲劇往往更吸引觀眾目光

davidex02/17 01:17李世民夠王道了吧 反而沒太多人寫

s17502/17 01:23隋唐演義啊,後面剛好能接上西遊記

adasin02/17 01:28苦戰教主也不是不行 只是劇本別這麼智障阿

www115ui802/17 01:29古希臘也是悲劇比較受歡迎

SSSONIC02/17 01:29要看贏的 那直接寫司馬家的奮鬥史好了

Houei02/17 01:40就像軍師聯盟 精髓就在告訴大家 贏不是只有正面打贏 才叫贏

RoChing02/17 02:50劉備的經歷真的就是正史中罕見的高潮迭起、蒐集夥伴、克

RoChing02/17 02:50服萬難、目標夠正派,以弱敵強而且對手也夠強有魅力,三

RoChing02/17 02:50國就是能湊齊這麼多條件所以比其他幾段演義都出名

shuanpaopao02/17 03:09三國沒有劉備集團的話,也就是又一個普通的亂世罷了

shuanpaopao02/17 03:10除了不是HE,王道要素整個拉滿

iwinlottery02/17 06:23台灣目前的故事我覺得超爛啊

blackone97902/17 07:45李世民去看天子傳奇啊(笑

chen262502/17 08:36劉裕其實也很王道吧

kpier202/17 13:42不!悲劇才是劇本的神髓,尤其將

kpier202/17 13:42時不我予的悲壯上申到人生的對抗命運

kpier202/17 13:42這才引起廣大群眾的共鳴

kpier202/17 13:43鬼才想看一路平A,就像死神結局

rayven02/17 17:50這不就天子傳奇…