Re: [新聞] 玩家怒噓《暗黑破壞神4》設計師 世界1難
※ 引述《LawLawDer (肉肉的)》之銘言:
: 我倒不覺得設計師就一定要很會玩遊戲啊,
剛看愛迪生講到,
這兩個是建築設計專業出身的, 但幾乎不玩遊戲.
我的想法是, 你讓這兩人去設計一棟博物館 美術館之類的, 可能不錯
但你讓他們去設計一棟讓人住的房子, 就會是災難.
反應到遊戲, D4的副本美工還是不錯的
頂多說兼用卡的部分有點多, 但那也是整個地圖放太多副本,
大概也沒時間真的每個副本都弄一格美術風格出來.
但D4的副本就是看起來不錯 但使用者住起來體驗不佳的房子.
說到底 怪這兩個也不太對,
你該問問BZ為什要讓兩個完全不玩遊戲的人擔任副本的主要設計師.
畢竟, 把適合的人放在適合的位置, 這應該是老闆或是手握權力的高階管理層
的責任, 至於他倆
就兩個小員工唄, 上頭交待下來的業務有做好交出去就是了,
而說實在的, BZ的副本"看起來"確實是不差的,
氣氛什麼的其實都很到位, 美術也不錯.
說到底BZ就是EA化了, 所謂的遊戲設計師其實就是普通社員
上面交代下來的業務他們做好交出去, 上面審核點頭過關那就是有完成任務,
至於你要這些員工有什麼對遊戲的熱情之類的, 那大概率不可能
搞不好這些人反而高層還不喜歡, 因為意見太多.
其實僵化的企業大概都是這樣的樣貌, 也不是BZ獨有.
雖然玩家覺得他倆玩得很爛, 但我想他們搞不好玩的時候其實還蠻自豪的
玩家關注的是遊玩體驗, 但她倆關注的可能是,
阿~ 我這地城設計的真漂亮 氣氛真帶感,
如果D4的地城只打一次的話, 那確實體驗還是不差的.
--
美工 建模那些的確比D3好
聽人說D4進某廢棄軍營副本 結果衝出一堆北極熊
地圖副本兼用卡 這邊就想到星空誇口的上千顆星球
該問的是 為什麼錄這個之前 沒有先讓他們熟基本操作...
.
北極熊被關在門裡 沒問題
之前不是有數據說賽季流失70%玩家 感覺這70%玩家可能就
其實只是希望有個平均程度,不然換兩個高手來秀如何把大
家公認的殘廢流派玩到跟其他流派差不多的程度,然後官方
再表示我們很注重玩家的遊戲體驗,這樣也不對吧?
是覺得逛逛地城很漂亮的玩家 不覺得這影片有什麼問題
設計博物館~美術館,這兩個根本進錯公司,應該去UBI
那BZ放這影片的意義到底在哪裡???
目的是甚麼?
證明我們團隊很政確阿==
他這個不是直播吧 拍攝剪輯啥的一堆流程 整個團隊沒人發
現哪裡怪怪就讓影片上架
所以他們想展示的就是多元員工而已啊
那還真是無聊,他們還真有空弄這個
不過這也反映出行銷團隊根本不懂包裝啦
就像上一篇推文提的不如拿掉打怪環節
專心講地城建築設計理念還比較好
它們是偏美術造型類的 跟玩法幾乎沒啥關聯性
一個遊戲本來就要請各方面的人才 再拿來整合一起.
同樣的人物設計跟配音那些也會是它們員工 同樣放在日
系轉蛋遊戲 我看就不會那麼多人去批評聲優不玩遊戲 科
會一大票粉絲護航說他們很忙有自己專業自己生活..
我覺得只是暴雪想展示他們很有多元價值,隨便選兩個員工就
是標準的範本
那請標註跟多元員工一起冒險
不熟悉公司產品要扣考績吧
找這兩位就是為了顯示暴雪內部的多元性而已
這兩個就是在秀內部有多SJW 吧 能力不是重點 buff先上滿
多元員工不玩遊戲的 懂嗎 XD
所以這兩個到底是美術設計還是關卡設計
這兩個應該是關卡美術設計啦
展示多元員工 之前不就被告暴了
但就像愛迪生說的,請兩個不會玩的在那邊蝦雞巴亂按
然後還拍成影片都沒人覺得這樣怪怪的~? 反正月底薪水
到帳就好
副本設計師專業設計副本樑柱很正常啊,但關卡設計師
人勒?
明顯就是來秀多元的
會死是正常的,就算是世界一難度,遇到屠夫大家都會死一次
他們應該是地城(美術)設計工程師
光就地城的美術部分 這兩個應該是有做好她們該做的事
她們是美術組的 然後BZ叫她們遊玩拍影片意義在哪
這樣更過分,把做美術(而且有做好)的推出來當砲灰
然後真正的遊戲機制設計躲在後面? 這比現在更慘吧
這更能解釋為啥BZ爛成這樣。
樓上說的沒錯,他們不負責遊戲性,該被罵的躲在後面
重看不重用嗎?
暗黑4最頂的就美術 這兩個不知道為何被推上去送死
他們不是美術吧 暴雪的美術一直都是用Artist頭銜
原po講話支言支語,看了很煩躁
11
有個愛吃美食但沒怎麼在玩遊戲的朋友 不懂只是官方出來玩遊戲給人看怎麼會被怒噓 說遊戲死掉很正常吧? 我就舉他能理解的例子給他聽 暴雪公司=某家知名大飯店。20
新 : 至今一波三折,先是被許多玩家抗議更新太爛,讓官方不得不出面亡羊補牢做出其他修 正 : ,如今官方在日前公開的開發者影片當中,因為資深地城設計師秀了一小段世界 1 難 度24
其實也沒那麼複雜,其實就BZ挑兩個看起來最政確的出來拍影片。 為什麼要這麼幹? 因為BZ前陣子剛搞出性騷事件啊 == 另外就是一些沒在做遊戲的整天幫遊戲業喊性別不平等, 就是遊戲業充斥男性沙文主義,厭女風氣之類的鬼話連篇 ==5
新 : 至今一波三折,先是被許多玩家抗議更新太爛,讓官方不得不出面亡羊補牢做出其他修 正 : ,如今官方在日前公開的開發者影片當中,因為資深地城設計師秀了一小段世界 1 難 度10
愛迪生看過幾次幹話連篇,本身是暴雪死忠粉絲,d4弄在爛還是照樣找題材賺流量,羨慕ggg poe嘉年華,頻道卻沒有poe內容。 下次出DLC 暗黑續作之類,還是在那邊喊真香。 基本暴雪客群有這種死忠粉絲就不會倒,看看施文彬這類玩家,只要暴雪出遊戲都會買最貴的。 ----- Sent from JPTT on my Realme RMX2144.48
: Asmongold之前已經看過一次這個暴雪PR車禍現場了, 這支是新的,是Asmongold看Angry Joe看暴雪PR車禍現場。 現在這支"與開發者一起冒險"的暴雪影片,24
看了大家討論以後 有不少東西我覺得可以拿出來跟大家閒聊 嚴格來說我覺得可以分幾個面向來討論 A.事情本質問題 老實說我覺得這非常非常詭異5
愛迪生也更新了這局的評論 整場不搞笑 沒提中老年 沒提會所 聽起來就很沉重 其實我認為地城設計師不會玩遊戲好像也還好 (印象中那個設計師是做美術的 反正就是地城設計)9
: 這個... 我覺得這是什麼LOL銅牌的遊戲操作??? XD 如果有點遊戲天分的人,我記得應該拿過來玩 也不至於會出現技能沒在按、然後隨便踩到陷阱就翻車吧... 不過看起來也很正常啦...
爆
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。爆
Re: [閒聊] EQ=>WOW=>ff14 輕度化是遊戲生存的關鍵嗎越輕度就越容易吸引玩家進來是肯定的 但其實FF14能成長到跟魔獸比肩 甚至超過 也不只是輕度化的結果 而是整體遊戲各種設計上 FF14給玩家的感覺就是 舒服 受到尊重74
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多68
Re: [閒聊] 5個月人口流失47%.......這影片有一小段時間,我稍微節錄一下下面的留言 我自己在美服玩,我也的確明顯感覺人數(看團)比八版少很多 組頻變多的只有賣M+&幣商 1.wow不再有趣了,社交感都沒了 2.我因為io分數一直被拒,打M+都要照著最佳路線的SpeedRun走法63
Re: [閒聊] 開放7版跟8版大秘能改善魔獸現況嗎說到這個大秘 我真的覺得BZ在「誘因」這塊做得太差了 如果今天交給我做 我會做以下更新 1,所有五人副本都有極低機率掉落3
[討論] 為什麼遊戲要設定那麼多職業看到D4一直在吵BZ教你玩遊戲有感而發,先說我還沒買遊戲 其實我不是不能理解BZ砍職業,畢竟真的太破壞平衡的話也不公平或者無聊,但平衡 似乎又不是一件容易的事(至少對BZ而言)。 但轉念一想,一個遊戲放五、六個職業出來根本是過時的玩法了吧? 事實上大概只有非常核心的玩家才會去體驗全部職業,多數休閒玩家根本只玩一個職業7
Re: [閒聊] 為什麼D4普遍被人看衰?D4普遍被看衰的原因還蠻簡單的阿, 七成因素是BZ自己造成的,兩成是大環境影響,剩下一成則是看戲的酸民。 先講BZ本身的問題, 15年前講到BZ時玩家的印象普遍是「十年磨一劍」類型的公司, 遊戲沒做好就不會倉促上市等等。4
[討論] 副本CD是不是件很聰明的做法?以前很愛玩D2 算重度玩家 到了上大學以後 WOW推出 那時看朋友玩不錯 後來也入坑了 一開始很不能接受就是Raid有副本CD這件事 但後來想 這個手段其實非常聰明2
Re: [閒聊] 其實4版爛在哪啊?如果考慮到整個低等區域重製+新劇情的話是不錯 但是滿等的情況就不太一樣 BZ那時候把三版的一些東西改掉 最初版本, 正義徽章能換的裝備只有英雄副本強度 然後沒有勇氣徽章
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