[討論] 談3a會不會跳太遠
最近感覺一堆人產生了強烈的反彈,不管那起因是眼紅或是危機感,出現了許多討論關於台灣離3a有多遠。
個人感覺,就像在談台灣電影離世界主流商業電影有多遠一樣,相信很多人都知道,這個距離實際上不只是因為製作預算產生的差距。
是整個環境產生的距離,裡頭包含人材培養,產業化的成熟度,投入的資源和回饋能不能成為正循環,才可以把樹苗培養成大樹,甚至森林。
雖然黑悟空只是遊戲,但我認為這個作品對一些台灣人產生了一種精神上的危機感。
理論上我們的社會是有更大的創作自由和創造力,即使資源不足,但創作能力與市場最少該更豐富與多元。但在感受上卻不像這回事,台灣很多創作者比較像是在各自的角落自己找飯吃,尋找自己的小空間,也確實有不少優秀的人,在匱乏的條件下也有不錯的作品,對生活在這裡的人來說,偶爾看到一些作品能得到好成績,也覺得與有榮焉。
只是這次的衝擊確實讓一部份的人驚覺到,實際上自己身處的環境,似乎在"一些部份"上,還不如一個創作和言論都不自由的地方。
台灣其實幾十年來,本來就沒有養份滋養各種文化產業真正的發展,這本來也沒什麼責怪跟抱怨的,環境上就是如此,近年來娛樂產業,除了av這種小成本也能做的似乎在迅速發展以外,其他跟十幾二十年前似乎並沒有太多變化。
這本來就是大家都知道的事實,也沒什麼好不能接受的。
只是這次真正驚嚇到我的,其實是許多精神勝利法的文章開始充斥在新聞版面上,還有各種人在嘲諷對岸這次做的遊戲是因為人力便宜,所以能做,這種狀況讓我感到發毛。
台灣落後的不是只有遊戲業,這就只是事實,我們也確實有自己的優點,本質上只是不同,但是各種自我安慰和精神勝利法交織出的狹礙觀點和視角,變成普羅大眾的觀點的話,這比遊戲產業不如人可怕的多。
這是用吸管在看世界,還煞有其事的在談論,誰透過吸管看到的世界更清楚。這裡連漫畫這種相對低成本的產業都不能培養,談論3a遊戲的製作能力是不是跳太遠了....
這種談論看多了,讓我感到一種恐怖片的氛圍= =
現在一些新聞和討論,看起來就像清朝人看到洋槍洋砲湊到眼前,因為太震驚了,就開始幻想自己其實有神功護體,這種精神狀態可能跟真刀真槍一樣有殺傷力。
我知道自己廢話很多,也沒什麼建設性的話,但真的有些人客觀看待自己所處的環境,接受本來早就知道的,應該也比陷入不切實際的妄想來的好。
這種集體的妄想慣性,在各方面都會讓自己誤解所處的狀況,反而會讓社會更不健康
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沒事,等過了黑神話的黃金討論期就沒了
看到日韓踢進世界盃 就覺得台灣足球也辦的到吧
然而足球沙漠是出不了梅西的
叫人做原神 但實際上我們還在崩二
這就是所謂華人式父母心態 看別人小孩好就回家抽自己孩子
討論大部分的人看到有新話題就會把這件事忘了啦
一盤散沙又反商業化 什麼都要免費 要發展什麼
小孩如果回嘴父母說: 你自己也辦不到啊 就會再吃兩巴掌
台灣就很單純的一個問題,我問你這能當飯吃嗎?
多少台灣人願意買台灣人自己做的遊戲?都沒多少憑什麼
要人家做3a用愛做遊戲嗎
3A = 燒錢,為什麼做不出3A = 為什麼沒人燒錢
還願一堆灣灣可是掏錢支持了片尾還有草東 幸福
先把遊戲做好吧
別說了, 我附近足球場還都是外勞在用的,人家就是有愛
不要跟廢文認真 這就跟每年世足都有人問為什麼不發
展足球一樣XD
燒了還不一定有,連最低門檻都達不到遑論危機感
文中這樣的趕超思維不見得沒有問題....
在神諭和柏德3之前,又有多少人正眼看待拉瑞安這間比利時
小廠商?比利時人也不會煞有介事檢討自己為什麼做不出COD
明明是小國,卻樣樣以大國標準自居,那才是自甘墮落
還好吧,也是有知道台灣沒那屁股的人。至少目前沒有
不要只看一派人的言論當全部
坦白講你往回拉黑悟空以前的討論文,對方也是蹲好幾年一
直被酸才終於生出來的
足球確實 每次都看人吹足球場地多克難都能踢才該重點
發展 結果也沒看過多少人真的去克難爛場地踢球
就吃飽太閒 就像四年要問一次越位 會生氣在意才奇怪
沒事,大家也只是談談
沒事 到底有多少人是認真講的也(
沒那麽嚴重講真的,不會因爲被嘲諷酸產業就健康,只要
用心端好遊戲,真的好的自然有人會看見,而不是為了什
麼而去做
那些吵的釣魚跟大吹的很多也不是遊戲業本來就沒有影響
今年覺得好遊戲也沒少買,被怪說怎沒買遊戲也只能苦笑
XD
不要跟廢文認真 不如把時間多拿去運動或是多玩幾款
遊戲
如果你看到路邊有人瘋狂自慰的奇異景象當然讓你感到
發毛
為何一定人家有我也要,德國荷蘭有3A遊戲嗎?
3A跟又不等於好玩 幹嘛一直追求3A?
好的遊戲才不管誰做的 但做得爛打著台灣就要人家出錢?
台灣還在賣民族意識做仇恨操作才是真正的故步自封,
去面試說不玩熱門遊戲基本上就ng了,越是熱門越要了
解受歡迎的原因,不瞭解敵人要怎麼反超。
3
確實是有危機阿 台灣是慕強的,制度是承認雙重國籍的 今天你說台灣人想去移民日本和美國,沒有人會笑你 網上不時會有人說為什麼今天台灣不是給日本和美國統治 為什麼台灣人對輸給歐美日不會產生精神焦慮?還認為理所當然2
其實很簡單分幾個面向 針對遊戲產業 特別是3A 主要是四種人 1.老闆(或說是金主) 2.高階員工/主管/決策者 3.員工 4.學生 1.你是企業金主/出資者,願意投資在3A遊戲上 而不是博奕遊戲 代理網遊嗎? 2.你是高階主管且具備專案整合能力,願意待遊戲產業,而不是強勢的半導體供應鏈嗎?
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[舊聞] 黃國昌談經濟:台灣需要的不是另一個台積1.網址︰ 2.來源︰ 自由時報 3.完整轉錄標題32
[閒聊] 宮村優子:我老宅女了,現在的BL環境很好宮村優子 新世紀福音戰士(惣流·明日香·蘭格雷) 名偵探柯南 (1998年—,遠山和葉)7
[舊聞] 黃國昌談經濟:台灣需要的不是另一個台積1.網址︰ 2.來源︰ 自由 3.完整轉錄標題10
Re: [閒聊] 台灣acg產業怎樣超越日本ACG產業要發展起來, 至少要其中一個發展成功, 才能帶動其他兩個發展起來。 但單就發展契機而言基本上全錯過。 首先就動畫跟漫畫產業的部分,9
Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?我倒想問問為什麼不行 首先 1.台灣很自由 沒有什麼言論審查,不會禁這禁那 民族多元文化幾乎能包容任何創作5
Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來好問題 其實現在版上說的產業鏈做不起來, 似乎是指現在台灣沒辦法生產版上喜歡的那類產品。 但對政府而言,則是台灣已經有產業鏈了。 參考來源5
Re: [閒聊] 台灣本土漫畫還有發展空間嗎?本土漫畫先不談題材,首先你要有本土的人才 你本土人才怎麼培養,能留下多少人,才能談本土漫畫要 怎麼發展。 我也不要求多高,最基本的,就算血緣外貌不像台灣人,但至少也要是住 在台灣,認同自己是台灣人,與台灣人有共同生活經驗。2
Re: [閒聊] 台灣明明有不錯的IP,為啥產不出去?因為台灣並不把這些玩意當成一種「行業的產品」,只當成一種「個人創作」, 而從你的命題來看,你也是這麼想的。 文化輸出需要有一定的產業規模才能辦到,因為形成這樣的產業規模後才能保障下限。 事實上台灣作品需要提升的從來都不是什麼熱門爆款神作這種「上限」,而是「下限」。 舉個簡單的例子,十年前(因為我很久沒看了不知道現在怎樣),2
Re: [閒聊] 獨立遊戲能回本能練功才會走向產業化吧就我所知,這些本來就算商業遊戲而非獨立遊戲 當然可能這詞彙已經濫用到變成其他意思了 : 兩者大方向都從找投資方大撒幣大製作圓夢爆死 變成小製作不會虧本 : 小製作還可以練就各式各樣能力 程式設計 預算控管 企劃 美術 慢慢練功的感覺 獨立遊戲沒在管預算控管的,一堆就是幾個人做5年.10年只為完成理想的作品。1
Re: [轉錄] 台灣漫畫產業為何無法進軍世界?來聊聊人才與文化素養吧? 從漫畫國家隊的說法, 似乎可以看出一種思想, 漫畫產業是可以集中投資少數人就能發展的? 但說實話這種模式似乎已經持續好久了,
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