Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?
※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言:
: : 在未來
: 少子化以及更多外來移民的台灣
: 靠這條路似乎看不到更多前途
: 看到這邊
: 各位覺得
: 台灣憑什麼可以發展文創產業?
: 文化社會民族性都這麼弱怎麼可以?
: 大家有什麼想法嗎?
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
我倒想問問為什麼不行
首先
1.台灣很自由
沒有什麼言論審查,不會禁這禁那
民族多元文化幾乎能包容任何創作
2.台灣人大多人都能吃飽穿暖不需為生存煩惱
台灣相對於大多國家算是富足的,
最起碼是一個均貧狀態,但很少有人抱怨吃不飽或是看不了病
3.台灣官方語言是中文
中文的創作有數千年跟上百年的文化積累,
比起歷史短的國家有許多歷史著名創作能做為文創的養分
---
首先 你的問題
1.市場問題
中文使用者有十多億,本來台灣的文創就不僅限於台灣市場能賣,
日本的文創產業都能賣到許多語言不同的國家,
台灣文創卻連同為中文市場都打不進去,不能怪市場小吧?
以前的台灣作品是能賣到中國新加坡的
2.台灣媚外
首先,海外作品本來就得控制不能大量輸入國內,
就像台灣會限制中國電影每年幾部一樣
用關稅之類的保護本國產業本來就是需要作的事情
3.文創補助都變成愛台灣之類的
這就是扶持做半套的原因,這就是沒想長久弄成一個產業鏈
只想辦個比賽 發個獎金 補點錢 減點稅 就當作有在幫忙
電競元年距今十年了,打亞運的選手還要去學店買學歷才能拖延入伍時間 笑爛
另外還有很多原因啦
其實這種話題,講一講最後都要4-11
老話一句,有錢就投房地產,房價連漲二十年,持有成本超低
還搞你個文創勒
--
別說了買房地產和股票的人還會嘲笑你白痴
其他領域我不知道
但遊戲這塊以前賣ㄉ到中國純粹是以前沒甚麼中文遊戲
有桃太郎鐵路 誰跟你玩大富翁
有FF系列 誰跟你玩金庸
你要確定市場有十多億欸 你的中文使用者包含中共 台灣二
字在那邊可是原罪欸
先說各位是魯蛇選低薪產業,然後說這些人只會怪東怪西,
活該窮一輩子,是自己不努力
回5樓,當初開放式地形 金庸群俠傳 是整個華人遊戲界的共
同記憶
還願當初也是能賣到中國的啊,最後如何大家也知道了
當初確實對岸是遊戲沙漠,但那時的金庸群俠傳回過頭看,
評價屬於頂尖作品,開放性 娛樂性都高,這是被公認的,只
是後來沒續作,也是差不多台灣遊戲產業越來越衰敗
做工程師的也會嘲笑你啊,又不是只有買房的
同時代來說,金庸群俠傳跟FF7來比是絲毫不遜色的
去八卦發一篇我要創業做文創試試,下面留言能有多嘲
諷我都能想像
明明十幾二十年前還是人人喊打的次文化最底層能發展
到現在這種規模已經很了不起了
你只發文還想不被噴ㄛ☺ 板上做遊戲那個沒被推爆ㄇ
看到第三行就覺得好笑了
官方語言是中文很虧吧,翻譯就翻死你
除非你的目標是隔壁那邊,那你的優點1又不存在了
台灣有人重視 美術 設計 文化 這些嗎
笑死,在那邊嘴不如你們掏錢投資文創股如何?
台灣很自由?
連抽菸都不能演,這樣叫自由
看到上面推文的圖笑了
金庸群俠傳的世界觀續作就武林群俠傳阿
13
首Po上網數十年 差不多每隔一段時間 就會看到 某國某地某雜誌某動畫可以 台灣怎麼不能發展12
以產業發展來說 日本的ACG雖然蓬勃 但大部分從業人員的薪資跟生活環境卻不是很理想 一樣是寫程式的 遊戲的程式的待遇也是沒有比其他寫程式的待遇好7
轉個念 大自在 我們一直執著在文創產業這四個字上 因為我們對文創產業的想像 是各文化大國傾銷給我們的概念 我舉個例子15
有水.有電.有食物.有網路.有電腦, 且算是處於和平狀態。 雖然不是人人都有啦,但能有的人,就代表有了基本條件了, 可以發展,網路漫畫.網路動畫.網路遊戲.手機遊戲.網頁遊戲了。 2010年的話,或許還能加個 高雄有台灣索尼電腦娛樂公司(SCET)育成中心,8
我覺得首先要定位一下文創產業 根據文化部所列舉的產業內容 [1],可以理解為非必需品的產出。 此外,產品的生產需要有對應的需求方——消費者。 又根據文創產業本質是一種文化產品的生產,而消費者就是認同該文化者 ——文化傳播會有一個輻射過程,以現實物理距離或虛擬網路社交距離傳遞。32
我想特別抓你內文的其中一點出來提,「台灣市場太小」事實上台灣市場真的小嗎? 台灣約為2300萬,韓國人口5100萬,人口約為台灣的2.2倍,如果你真要說,韓國本土市場? 並不是多大(和中日比) 但是你知道韓國娛樂產值多少嗎?在2019年曾高達1070億美元,而台灣呢?大概只有152億? 元,相差7倍。所以只會一味怪市場小其實滿弔詭的,人家就有本事發展海外市場2
先把文化產業定一下好爆 之前我去逛甚麼文創市集 結果她媽一半都是賣咖啡的 到底文在哪創在哪 然後有一次更扯 好幾年前在台北和朋友等車5
呃... 1.台灣發展文創的優點 就...滿多好萊塢電影會在台灣上影看口碑的.... 2.台灣沒啥文化 吸收全世界文化滿快的 舔日的 舔美的 舔歐的 舔韓的 看能不能大鍋炒精緻化 3.要演偶像劇也要有明星有偶像吧 台灣過去二十年來只是西進的踏板88
借題聊聊 最近看了一部台漫,這邊截一頁請各位看一下 我不知道大家有沒有跟我一樣的想法10
文創要發展的前提是要有高學歷的人力, 充足的教育歷程可以讓人產生很多奇妙創意。 台灣比日本更多人念碩博士是相當好發展文創的地方。 台灣的高薪就業環境都是碩士起薪, 如果投入到動畫領域我想發展可以比日本還好很多。
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[問卦] 台灣什麼時候放棄文創業的?本魯記得幾年前很多縣市鼓吹文創,誇獎文創產業產值高低耗能低污染, 日本文創產業一年產值xxxx億,台灣市場消費市場多大,全球消費市場多大... 但這兩年突然沒什麼聲音,以前說要轉型的縣市也在要求高耗能產業進駐。 想問問板上30cm,有人知道發生什麼事,導致如此大的反轉嗎? --37
Re: [閒聊] 靠北房價貴之前, 先看看世界各國數據週末閒聊一下 文創這種東西 以台灣目前的走向 只能走向死胡同 這種以本土化/國內為賣點的主軸 註定走不遠22
[討論] 其他國也會一直在意沒有本國創作嗎如題 每次只要一個日本或中國 或其他國家大紅全世界 一時之間引起風潮的ip 例如 鬼滅 魷魚遊戲......等等16
Re: [討論] 淺談CCC對台灣的重要性是我理解有問題嗎?這篇文章根本前後矛盾啊。 像日本的本土文創題材包含世界各國文化,例如異世界題材取自中古歐洲、三國題材取自中 國,並不是只有表現本國的文化才叫本土文創,這你也同意啊,你自己都說了: ------------------------------------------------------------------------ : 本土文創的意義比較廣,由台灣創作者創作的也能說是本土文創,由台灣人開的文創公司6
Re: [閒聊] 如果你在台灣開出版社,會怎麼做?不用擔心錢? 這樣的話,有無條件基本收入, 無限燒錢幫有興趣持續寫作的作者出書, 名義上產業就存在了。 但這算好的產業嗎?1
[情報] 給IP翅膀讓創作起飛 台灣內容產業推手奇【文˙劉亭均 圖˙莊坤儒】 數百年前,印刷術透過具有邏輯、線性特質的文字,建立「紙本閱讀」型態,讀寫文化因 此誕生,並從基礎教育開始,構築人們的生活與世界觀;接著網路與聯網裝置出現,對文 創產業來說,這些媒介革命、資訊革命,徹底翻轉了該型態,閱讀形式再也不受到紙張拘2
Re: [問卦] 韓國的文組怎麼那麼猛?韓國主要是政府支持 注意韓國的政府支持 跟台灣的政府支持 那是狗屎跟黃金的差別 韓國政府要支持一個產業那是玩真的1
Re: [討論] 中文是不是不適合用來唱歌的語言?不是 我們隔壁有個十五億人口的國家 然後他們的流行歌曲創作還是以中文為主 而中文歌也有古風這種會切換唱腔的文化特色作曲類型 很明顯的並不是不適合唱歌的語言- 這次的文創產業貸款, 也有包含Podcast跟影像工作室、 Youtuber、圖像授權、插畫、策展、書店、 文創商品等等,將在線上舉辦說明會, 若已經超過青創貸款限制的年齡,也可以參考「升級轉型貸款」
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