Re: [閒聊] 如果想回鍋魔物獵人冰原的話
※ 引述《ThreekRoger (RogerMko)》之銘言
: 最近看一堆HOLO在打魔物冰原,就開始手癢,以前我沒有把冰原打完
: 我記得我世界玩的挺沉迷的,但冰原推出以後打完冰牙龍後就突然不想玩了
: 魔物太過動打的很煩,不管是世界崛起還是破曉我都一直在玩大劍
: 我也好幾次想換個武器試試看,但最後還是跑回去玩大劍,學新武器真的有夠難...
學新武器其實你就先學一套制式打法一直不斷重複就好
破曉太刀就是居合飛踢,冰原太刀則是氣刃體操+看破斬再兜割
破曉斬斧就是ZR→A→ZR一直重複,有攻擊來就鋼絲跳或是反擊
弓更簡單,滑步射擊而已
先學一套制式打法,多打個幾場就會知道怎麼用了
然後再去看操作教學、TA影片,學各種技巧
: 現在有了新想法,想試試看長槍,我一直以為長槍是傷害偏低生存偏高,但我忘記
: 在哪篇文章看到討論說長槍傷害是很高的,"看起來"跟其他武器比起來又比較簡單
: 所以單純就操作上,是偏簡單嗎?長槍可以砍尾八嗎?
破曉長槍的強度超過太刀啊,跟大鎚差不多
https://i.imgur.com/72tIDNU.png
傷害認真要說不能算很高但是穩定度絕對名列前茅
主要輸出的飛身躍入突刺+防禦衝刺,有極長的時間都是有防禦判定的
: 還有幾個小問題,我以前玩世界的時候最常用的打法就是先騎乘魔物兩次,擊倒之後
: 集中砍尾巴或打頭,但這次holo大回鍋好像都沒人會去騎乘魔物,為什麼?改了嗎?
騎乘後來也算是被半放棄吧?畢竟天生能跳的就蟲棍
冰原開始應該是飛翔爪爪頭後用投射器全發射,可以讓魔物撞牆
撞一次5%血,而且撞玩完魔物一樣倒地,還沒有騎乘值的限制
Holomen沒人用單純就...她們爛
: 小問題2,軟肉到底是什麼意思?魔物不是都幾個地方硬幾個地方軟嗎,不是一直針對: 傷害比較高的位置打嗎,我常常看到嫌棄飛翔爪的文,就看不太懂,既然飛翔爪被嫌棄: 成那樣為什麼冰原評價又很好
冰原更新後的系統改變
飛翔爪抓到魔物指定部位之後,可以使用軟肉攻擊讓該部位的肉質提升(變軟)
會被噴的原因很多,像是:
1.軟化攻擊很~花時間,你抓上去之後要在上面砍個3~6秒才能成功軟化
這期間魔物可不是不會動的,被攻擊會被噴下來,你動作沒做完就是等於白做了
而且有的武器超耗斬味,軟化一次等於砍10刀...
2.軟化格差,有的武器軟化攻擊一次就能軟化,有的武器要軟化兩次
還有完美武器要軟化三次的(蟲棍),原因是動作設計不佳會砍空...
後面還出一個珠子讓你裝了就可以一次軟化,所以一開始那是什麼白痴設計?
訪談還說是要為了區分會不會產生掉落物
啊你讓獵人爪一次就能軟化+有掉落物是會死嗎?
3.有的武器有針對飛翔爪做延伸動作,像是大鎚長槍,可以在攻擊中間插入動作
直接抓上去接軟化或是全彈發射,飛翔爪體驗良好
有的武器你砍到一半就得停下來,然後切換飛翔爪使用模式,完全沒得選
像弓用飛翔爪真的是白痴到極點,要按R3去切換飛翔爪操作,跟便秘一樣
4.砍弱特跟肉質,弱特打在沒有軟化的部位,即使肉質大於45
爆擊機率也只會+30%而非原本的50%,逼你一定要軟化
另外去查肉質表會發現,冰原有的魔物部位肉質都被改低
例如泥魚龍,逼你要用軟化
5.軟化時間一開始只有90秒,等於你打一場狩獵要軟化個5、6次
而且軟化攻擊又拖時間又慢,還不是隨時都能爪上去軟化
你要看魔物空檔才能爪上去,不然就是被甩下來受傷+浪費時間
6.後期還出現反飛翔爪的魔物招式,你爪上去就立刻把你甩下來
連穿不動跟轉身都擋不住
冰原強在第一款高畫質無區域的魔物獵人啊,探索感強烈又有好的演出
對於第一次接觸的玩家來說一定是評價不錯
但是對要狩獵幾千場的獵人來說,飛翔爪就是要你便秘幾千次
當然是每個想到飛翔爪就沒好話
--
「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
in Stand Alone Complex
--
一看這篇就不想重修了
一次就軟+掉落物就變成動作時間長的武器沒人權 蛤你說
長的本來就沒人權?
所以徹甲很強阿 大部分冰原魔物都能打
只有後面幾隻機制怪很難打
真的,大家都五盾徹甲碰碰碰
可以回補直接讓輔助彈種變主力彈種
太刀爪一次好像就是10下,還要爪兩次才軟,真的超噴斬味
太刀跟盾斧都超吃斬味,然後盾斧動作又更慢
然後冰原還搞出魔物有專針對飛翔爪的動作,像那個歷戰王溟波
冰咒王就是讓飛翔爪機制變笑話的,雖然也是最後一隻了就是,
三太子:嘿嘿,各位大哥哥獵人,真虧你們能打到最後,現在就
由讓冰原重要機制飛翔爪無效的冰咒王來當你們的對手!
肉質超爛逼你軟,但是你爪他又用針對動作搞你
原來破曉太刀這麼後面
冰咒王龍車變貓車(X)靈車(O)
太長,太刀殺到底就好
破曉太刀就是崛起太猛被削阿 然後怪越來越過動使用門
檻也拉高很多 無腦居就吃連招
然後圓月一開始根本就是高手向 後面改了才好一點
太刀紅刃buff從1.2被砍到1.12,見骨
看完這篇PTSD都回來了 之前買了steam版今天正好開玩
然後就不想玩了XD
MH4G表示 什麼極限化魔物有極限彈刀 快用抗龍石-心擊解除
飛翔爪限制手段有點類似4g極限化抗龍石 但不到4g喪心病狂
就同一個製作組的作品阿,很喜歡限制玩家玩法,又充滿了簡
悔精神,4g是一路玩下來少數沒打到end game的東西
打的完的都是m
冰咒王能爪的點都很明顯,讓爪變笑話的是溟波王好嗎
...
破曉太刀不要看dps在後段,後期幾隻克傀古龍和原爵
的TA表現還是不錯的
當然一般人打不打得出另一回事
換銃槍,什麼是軟肉?飛爪只是為了要準備肛塞的彈藥
破曉所有武器都有提升幾乎人人都能GP的情況下
相比太刀變成比較需要靠技術了其實沒變弱
32
首Po最近看一堆HOLO在打魔物冰原,就開始手癢,以前我沒有把冰原打完 我記得我世界玩的挺沉迷的,但冰原推出以後打完冰牙龍後就突然不想玩了 魔物太過動打的很煩,不管是世界崛起還是破曉我都一直在玩大劍 我也好幾次想換個武器試試看,但最後還是跑回去玩大劍,學新武器真的有夠難... 現在有了新想法,想試試看長槍,我一直以為長槍是傷害偏低生存偏高,但我忘記23
飛翔爪被嫌棄主要有兩點-- 1. 差別待遇 以前沒有削擊珠的時候, 輕武器必須爪到該部位並成功削擊兩次之後才能軟肉。9
: 這邊再補充幾個比較少提到的 飛翔爪出現後魔物增加了一個口水硬直的動作 就是打到一半會突然後退成側身狀態流著口水 這招基本上就是讓玩家用飛翔爪上去軟肉用的特別動作4
擠進去參加型超爽der 不過齁都秒滿超難進就是了 : 我記得我世界玩的挺沉迷的,但冰原推出以後打完冰牙龍後就突然不想玩了 : 魔物太過動打的很煩,不管是世界崛起還是破曉我都一直在玩大劍 : 我也好幾次想換個武器試試看,但最後還是跑回去玩大劍,學新武器真的有夠難... 會有這問題代表你對MH的調性還不是很熟悉
86
[MHWI] 飛翔爪如融合進武器的招式裡 還會討厭嗎飛翔爪軟化最讓人討厭的一點是 必須停下手邊一切攻擊 改為飛翔爪軟化 造成進攻不順暢 但如果像雙刀這種把飛翔爪寫進combo派生中 可能三角在刷時看到魔物流口水 直接改放O O L271
[閒聊] 飛翔爪真的是種很矛盾的裝備各位鄉民安安 飛翔爪本來的設定是讓你可以破壞怪物肉質,讓怪物部位防禦降低。 讓你輸出的數字更漂亮。 但是冰原設定讓怪物非常過動,攻擊的時機少。 飛翔爪更是抓上去就會被馬上龍車巴下來。40
[問題] MHR算是狩獵體驗改善有感嗎跟MHW比較的話 MHW從冰原開始都要像猴子一樣飛臉撞牆跟軟化肉質才好打 MHR現在還沒遇到需要軟化肉質的怪 (也可能是我剛打到上位) MHW我是玩徹甲輕重弩 所以肉質比較無感 插爆魔物的頭就對了!16
Re: [問題] 回鍋MHWI發現飛翔爪被翔蟲屌打看了所有留言 其實之後設計就很簡單了 可改善的點: 1.操龍 至少讓玩家選擇能操哪一隻
爆
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