Re: [閒聊] 如果想回鍋魔物獵人冰原的話
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: ※ 引述《ThreekRoger (RogerMko)》之銘言
: : 最近看一堆HOLO在打魔物冰原,就開始手癢,以前我沒有把冰原打完
: : 我記得我世界玩的挺沉迷的,但冰原推出以後打完冰牙龍後就突然不想玩了
: : 魔物太過動打的很煩,不管是世界崛起還是破曉我都一直在玩大劍
: : 我也好幾次想換個武器試試看,但最後還是跑回去玩大劍,學新武器真的有夠難...: 學新武器其實你就先學一套制式打法一直不斷重複就好
: 破曉太刀就是居合飛踢,冰原太刀則是氣刃體操+看破斬再兜割
: 破曉斬斧就是ZR→A→ZR一直重複,有攻擊來就鋼絲跳或是反擊
: 弓更簡單,滑步射擊而已
: 先學一套制式打法,多打個幾場就會知道怎麼用了
: 然後再去看操作教學、TA影片,學各種技巧
: : 現在有了新想法,想試試看長槍,我一直以為長槍是傷害偏低生存偏高,但我忘記
: : 在哪篇文章看到討論說長槍傷害是很高的,"看起來"跟其他武器比起來又比較簡單
: : 所以單純就操作上,是偏簡單嗎?長槍可以砍尾八嗎?
: 破曉長槍的強度超過太刀啊,跟大鎚差不多
: https://i.imgur.com/72tIDNU.png
: 主要輸出的飛身躍入突刺+防禦衝刺,有極長的時間都是有防禦判定的
: : 還有幾個小問題,我以前玩世界的時候最常用的打法就是先騎乘魔物兩次,擊倒之後: : 集中砍尾巴或打頭,但這次holo大回鍋好像都沒人會去騎乘魔物,為什麼?改了嗎?: 騎乘後來也算是被半放棄吧?畢竟天生能跳的就蟲棍
: 冰原開始應該是飛翔爪爪頭後用投射器全發射,可以讓魔物撞牆
: 撞一次5%血,而且撞玩完魔物一樣倒地,還沒有騎乘值的限制
: Holomen沒人用單純就...她們爛
: : 小問題2,軟肉到底是什麼意思?魔物不是都幾個地方硬幾個地方軟嗎,不是一直針對: : 傷害比較高的位置打嗎,我常常看到嫌棄飛翔爪的文,就看不太懂,既然飛翔爪被嫌棄: : 成那樣為什麼冰原評價又很好
: 冰原更新後的系統改變
: 飛翔爪抓到魔物指定部位之後,可以使用軟肉攻擊讓該部位的肉質提升(變軟)
: 會被噴的原因很多,像是:
: 1.軟化攻擊很~花時間,你抓上去之後要在上面砍個3~6秒才能成功軟化
: 這期間魔物可不是不會動的,被攻擊會被噴下來,你動作沒做完就是等於白做了
: 而且有的武器超耗斬味,軟化一次等於砍10刀...
: 2.軟化格差,有的武器軟化攻擊一次就能軟化,有的武器要軟化兩次
: 還有完美武器要軟化三次的(蟲棍),原因是動作設計不佳會砍空...
: 後面還出一個珠子讓你裝了就可以一次軟化,所以一開始那是什麼白痴設計?
: 訪談還說是要為了區分會不會產生掉落物
: 啊你讓獵人爪一次就能軟化+有掉落物是會死嗎?
: 3.有的武器有針對飛翔爪做延伸動作,像是大鎚長槍,可以在攻擊中間插入動作
: 直接抓上去接軟化或是全彈發射,飛翔爪體驗良好
: 有的武器你砍到一半就得停下來,然後切換飛翔爪使用模式,完全沒得選
: 像弓用飛翔爪真的是白痴到極點,要按R3去切換飛翔爪操作,跟便秘一樣
: 4.砍弱特跟肉質,弱特打在沒有軟化的部位,即使肉質大於45
: 爆擊機率也只會+30%而非原本的50%,逼你一定要軟化
: 另外去查肉質表會發現,冰原有的魔物部位肉質都被改低
: 例如泥魚龍,逼你要用軟化
: 5.軟化時間一開始只有90秒,等於你打一場狩獵要軟化個5、6次
: 而且軟化攻擊又拖時間又慢,還不是隨時都能爪上去軟化
: 你要看魔物空檔才能爪上去,不然就是被甩下來受傷+浪費時間
: 6.後期還出現反飛翔爪的魔物招式,你爪上去就立刻把你甩下來
: 連穿不動跟轉身都擋不住
: 冰原強在第一款高畫質無區域的魔物獵人啊,探索感強烈又有好的演出
: 對於第一次接觸的玩家來說一定是評價不錯
: 但是對要狩獵幾千場的獵人來說,飛翔爪就是要你便秘幾千次
: 當然是每個想到飛翔爪就沒好話
:
這邊再補充幾個比較少提到的
飛翔爪出現後魔物增加了一個口水硬直的動作
就是打到一半會突然後退成側身狀態流著口水
這招基本上就是讓玩家用飛翔爪上去軟肉用的特別動作
尤其是多人時,因為爪上去後他口水硬的時間會重置,算得好的話可以多一波輸出機會
看起來很美好,實際上是
單人時 那些大招會多段或要續力的的武器都會吃鱉,
大劍讓你真蓄第一下砍到後給你來的大退讓你第二刀揮空
太刀登龍戳完第一下騰空後給你來個大退讓你揮空
雙劍鬼人亂舞只有最開始兩下揮到,後面全都在原地跳舞
斬擊斧準備給你零距離屬性爆破,快爆時給你來個大退讓你最後幾下揮空
其他諸如此類的情形多來幾次看看幾個玩家會開心
當然遠程這邊就幾乎沒影響,頂多位移一下繼續打而已
最好笑的是,從頭到尾教你利用這個時機上去飛翔爪的冰原
到最後的黑龍卻沒這個硬直了,懷疑是因為黑龍多這個硬直破頭難度會大降就故意拔了
然後再提一下這口水硬值的動作還有個隱藏機制
就是會吃掉你一般魔物 部位破壞、頭部累積傷害造成的倒地
你在他口水硬直期間的傷害要是超過那個累積值,累積值就是整個重算謝謝
所以從本傳開始玩的玩家另一個不爽的點就是,明明算好傷害應該魔物快倒地了
結果他來個口水硬直,白白吃掉你一個輸出機會
那個飛翔爪軟肉攻擊的不平衡也是爛到一個極致,時間長短前面有提過了
但是那種上下垂直+連段型的派生攻擊
舉幾個例子就是大劍 太刀 雙劍的軟肉動作都是這種
要是魔物體型太小、倒地的地形有上下坡、又或是正在移動中,導致你其中幾下攻擊揮空削擊珠、重武器?不好意思,你一樣要多軟一次ㄛ,更別說還浪費你的斬味
派生攻擊也是差距明顯
片手劍最簡單一個翻滾+派生鍵就上去了,而且光是抓上去這個動作就是50軟肉值
大槌就是續力槌後追加,好不好用先不說但是他飛翔爪的距離是真的遠
斬擊斧就是零距離屬性解放完直接爪上去,一樣好不好用也不提,但是成功的話超級爽
蟲棍記得有個下戳也能派生軟肉但是我沒玩過蟲棍就不評價了
雙劍大概是所有裡面最白癡的,先移動一下(突進斬or迴避)然後原地轉兩圈才能爪上去
這個爪不止距離超短還是從後方頭上開始判定,
所以很常發生你要抓頭或手結果給你飛到翅膀或身體上(甚至尾巴上)
順帶一提這招冰原一開始設定他的軟肉值只有20(就是你飛上頭往龍賞巴掌那一下)
至於那些沒派生的...沒有就是沒有囉(笑
而要說完全沒優點嗎,其實還是有
像是那種弱點位置本來就偏高或好動,導致短手武器不好打的(EX:獸龍種)
終於能多一個手段進行攻擊,像是故意打腿倒地完再打頭或尾巴(碎龍:腿怎麼了嗎??)
麒麟太過動還只能打頭倒地,變成多一個口水硬直可以輸出,軟身體後也更好打
受害最大的應該就是恐暴,打得順可以讓他處在口水硬跟反擊前咬被打斷的狀況到結束
所以整體大概就是有利有弊但是弊>>>>>利這樣
然後因為冰原本體夠優秀,就算飛翔爪扣分也頂多從優+作變優-作,依然還是個優秀作品冰原是優秀作品跟飛翔爪是垃圾機制本身就不衝突
--
熟悉用太刀軟肉後,轉玩片手發現抓的派生動作超方便
時,幹的不行
派生就明明可以做,但卻只做了幾個武器上車而已
大劍要真蓄的話第二下要撞一下跳掉直接真蓄啊
我說的是真蓄因為第一下造成口水硬直導致第二下強擊揮空
真的很度藍這個爛爪 搞得我冰原熱度掉的比本體快
車上換位我也很討厭 類比扳下去還要祈禱不會移歪
魔物一個轉身就變反方向 有時還有意義不明的身體部位
多卡你一下 你就被甩下來了
喔對 打太長都忘了打這個 上爪後有時候就給你來個180度視角切換 原本想往頭飛結果變成往尾巴飛
新手請問太刀怎麼軟肉? 除了L2+圈抓上去之後按三角以外
還有別的方式嗎?
沒有,太刀就只有這招,而且沒削擊珠的話就是要軟2次(以上)
※ 編輯: pk1275 (118.160.160.159 臺灣), 04/07/2024 01:03:43想到如果你爪的位子被魔物卡進牆壁還會直接下車,讚
明明往頭上橋結果一直跑去尾巴真的是高血壓
沒有吧 最好笑的是王冰 上車之後還會直接反衣裝
軟化衣裝直接ban不見還被甩下車 不給爪超好笑
銃槍輕武器就是教你要玩蓄力砲打固定傷害阿 肉質? 那
是什麼
我們有超酷的起爆龍杭ㄛ
謝謝你藤岡要♡
高連段的軟肉最哭的是斬味和寒氣都噴爆幹快,寒氣大
劍沒黑龍套的真利刃軟兩次直接掉白斬...
32
首Po最近看一堆HOLO在打魔物冰原,就開始手癢,以前我沒有把冰原打完 我記得我世界玩的挺沉迷的,但冰原推出以後打完冰牙龍後就突然不想玩了 魔物太過動打的很煩,不管是世界崛起還是破曉我都一直在玩大劍 我也好幾次想換個武器試試看,但最後還是跑回去玩大劍,學新武器真的有夠難... 現在有了新想法,想試試看長槍,我一直以為長槍是傷害偏低生存偏高,但我忘記23
飛翔爪被嫌棄主要有兩點-- 1. 差別待遇 以前沒有削擊珠的時候, 輕武器必須爪到該部位並成功削擊兩次之後才能軟肉。12
學新武器其實你就先學一套制式打法一直不斷重複就好 破曉太刀就是居合飛踢,冰原太刀則是氣刃體操+看破斬再兜割 破曉斬斧就是ZR→A→ZR一直重複,有攻擊來就鋼絲跳或是反擊 弓更簡單,滑步射擊而已 先學一套制式打法,多打個幾場就會知道怎麼用了4
擠進去參加型超爽der 不過齁都秒滿超難進就是了 : 我記得我世界玩的挺沉迷的,但冰原推出以後打完冰牙龍後就突然不想玩了 : 魔物太過動打的很煩,不管是世界崛起還是破曉我都一直在玩大劍 : 我也好幾次想換個武器試試看,但最後還是跑回去玩大劍,學新武器真的有夠難... 會有這問題代表你對MH的調性還不是很熟悉
爆
[討論] 哪款比較難= 法環 vs 魔物冰原??如題 法環的AI應該比較聰明,各種追尾、快慢刀 但法環的玩家動作靈敏很多,翻滾的短暫無敵幀也能躲避大部分攻擊 也有許多逃課玩法,只要放下自尊改玩遠程 沒有打不過的王 魔物獵人的打鬥雖比較偏向回合制,冰原開始新增一堆好動的怪71
[閒聊] 飛翔爪真的是種很矛盾的裝備各位鄉民安安 飛翔爪本來的設定是讓你可以破壞怪物肉質,讓怪物部位防禦降低。 讓你輸出的數字更漂亮。 但是冰原設定讓怪物非常過動,攻擊的時機少。 飛翔爪更是抓上去就會被馬上龍車巴下來。27
Re: [閒聊] 鬼火鳥加血與飛翔爪軟肉你以為爪爪只有軟肉才被噴? 要不要看一下IB剛發售時討論區都在講什麼? 鉤頭上尾,鉤尾上頭 狗屎垃圾的判定機制不知道讓多少獵人血壓爆升21
Re: [問題] 冰原 大錘好玩嗎剛好我MHWI是主大錘的 可以來講講大錘的特點 MHWI的大錘最常用的就是蓄力2or3(記得停止移動)後接飛翔爪 上龍之後再用軟肉攻擊下來 極端一點講的話 只要會這招你就會70%的大錘了 所以大錘更多需要的是如何在保持蓄力的同時用走位躲招 剩下的搗麻糬 輕攻擊揮棒 都是讓輸出效率最大化19
[MHWI]如何計算傷害來鎖頭(銃槍打炎王當範例)嗨 大家好 這次想透過這篇文章來跟大家分享一下如何計算傷害 以及透過傷害控制來製造更多硬直藉此縮短戰鬥時間 如果有哪些部份寫錯或是不清楚的話歡迎勘誤 炎王的頭部失衡基礎值是20011
Re: [MHWI] 冰原後 哪把近戰比較好輸出小弟全武器獵人啦 雖然場次最多的是遠程三個武器 但各近戰也是略懂略懂 本傳近戰主玩盾斧&太刀 但到冰原這兩把都不太行了,只好換個武器玩
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