Re: [閒聊] 寶可夢對戰玩家都能一眼看出屬性強弱嗎
※ 引述《leon131417 ()》之銘言:
: 我也挺好奇的
: 這陣子看了很多寶可夢對戰影片
: 發現有些熱門的 不只一種打法
: 常常會被第一印象給表掉
: 現在還有太晶化可以規避弱點
: 像昨天看到一部
: 影片主先預讀對方用神速快龍收尾
: 所以開幽太晶直接規避神速的一般屬性傷害
: 寶可夢對戰
: 真的很深奧……
其實打久了就知道 (說久也不用多久 打一個賽季就夠了)
屬性弱點抗剋跟特性都是基本中的基本款
打到後面強者間對戰
都是建立認知在 對方一定也熟知各種戰術的情況下
去做各種預判的猜拳行動 講更直白點就真的是靠運氣
但是預判成功 就是真的會有爽感
所以寶可夢對戰才讓人欲罷不能
永遠記得我第一次打到前500的那場
我最後一隻棄世猴只剩3滴血 對面最後一隻是滿血朴斬將軍
第一回合 我預判他會突襲先制 把我收掉 所以我開健美+攻+防 果然他放突襲
我活了下來
第二回合 我預判他會連點突襲 所以我開第二次健美 結果他真的又放突襲
我又活了下來
第三回合 我預判他被騙兩次應該會發覺了吧 這次不會突襲了 就按了吸收拳
結果他真的沒突襲 速度比我慢 兩次健美的吸收拳直接揍掉= =
連續預判數回合成功逆轉
當下真的只有一個字 爽 = =
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那體驗如果是那對面岩崩一直畏縮 我方卻連打都打不中呢
我是對面就從頭突襲到尾
碰到這種我都一律頭鐵賭第四回合
樓樓上 那就是另一種鵜鶘味了
高手對戰就是要靠這種不確定因素去決勝的
突襲到尾 可是突襲只有8PP 用光就真的沒救了
就像一些人會賭連續防守之類 因為這樣才有活路
所以肯定是得找時機出手 就大家一起猜拳 XD
對手剩3滴又是棄世猴是我就一直突襲
斷頭台+頭巾先制三連都發生過了,算你運氣好
記得白色惡魔也是類似情況 預判+運氣
這就是鵜鶘味
最好是靠運氣,厲害的玩家會靠做局,即使是猜拳也會變成優
勢猜拳,猜贏血賺猜輸不虧,如何運用隊伍的優勢才是重點
如果高手過招是靠運氣,傳奇選手Wolfey拿這麼多冠軍是因為
他運氣特別好囉
你預判我的預判,最後就是岩崩靠賽
白色惡魔不是 在構築的時候就已經確定他的定位是吸
招吃傷害 額外加上控速(蹭蹭臉頰)以及削血(必殺門
牙)的功用 是坦下那發龍星群沒死的畫面太經典
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首Po之前常看對戰影片 雖然我不打對戰的 不過影片大都能說這隻寶可夢強什麼屬性弱什麼屬性 幾倍弱點哪個無效 我原本都以為是錄製影片可以查好資料照稿念18
對戰遊戲要上分本來就要知道對方技能組吧 LOL要知道對面角色會幹嘛。 格鬥更細,要懂對方的進攻方式、禎數、上中下段。 寶可夢已經算比較簡單了,扣除雙打那種比較複雜的連攜招式,單打大部分都是一眼就知 道對手想幹嘛,要怎麼處理,或是處理不了,要不要直接投或賭對面耍二。12
我也挺好奇的 這陣子看了很多寶可夢對戰影片 發現有些熱門的 不只一種打法 常常會被第一印象給表掉 現在還有太晶化可以規避弱點15
玩久了 又或說其實也不用太久 屬性相剋什麼的算是基本 更何況現在招式旁邊都還會顯示效果絕佳的提示 常見那幾隻的特性自然也都很清楚 比較應該去記的是每一隻常見的Pokemon的配置 像是以為用鋼系或岩石系打古劍豹就有優勢
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