[閒聊] 寶可夢對戰玩家都能一眼看出屬性強弱嗎
之前常看對戰影片
雖然我不打對戰的
不過影片大都能說這隻寶可夢強什麼屬性弱什麼屬性
幾倍弱點哪個無效
我原本都以為是錄製影片可以查好資料照稿念
結果發現以前的同學有在玩寶可夢對戰
看對手出什麼都能說出弱點屬性
還能背出招式表
我存電腦裡的破爛寶可夢
努力值都全灌攻擊特攻專門通關用的
這種的還能組隊去連線打對戰
還打得好像我的隊伍很強一樣
對戰寶可夢玩家都這麼硬核的嗎
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職業玩家應該都必備吧
都玩幾年了 屬性熟到不行了吧
現在招式不都會提醒效果了 只有飄浮特性可以婊一下地
面
常見的那幾隻沒問題
有研究的玩久自然會記起來啊...就跟記LOL英雄技能組
就這幾種屬性 招式常用的也就那些 打了那麼多年記不住
才奇怪吧
打出去的系統會提示了 記一下TOP20聯防應該還好吧
屬性很好記吧 雖然我只記部分 但也很夠用了
至於招式的話 因為meta關係 特性 招式組合基本不多就是
開始有雙屬後就沒辦法了
速度都要背了 屬性算啥
就算不背屬性看怪設配色也能猜個七七八八
對高手來說屬性是基本款了 他們連寶可夢可能會有的婊人特
這只玩主線也辦得到吧
我真的做不到欸 從黑白開始每一代都有買 現在丟一個屬性給我 問我強什麼弱什麼我還真不知道 比如現在隨便丟一組屬性給我 火+龍好了 弱點是什麼我還真的分析不出來...腦筋一片空白
性都要了解 尤其是弱點無效這種你不打還看不出來的
我看到鋼的相信就在嫌「這甚麼噁心抗性」
種族值還比較難背
不難吧比起弱點抗性比較難記 之前鋼還抗惡
還是對有惡幽減半抗性時期
Q:火鋼被火打不是1倍嗎?
A:不,是0倍
為什麼不是1倍阿!!
屬性很簡單啊,而且現在不都顯示給你看,記種族值就真
的麻煩,都用手機偷查
屬性只是基本吧 還要背特性道具 甚至是種族值
熱門那幾隻常打對戰自然就記住了
窩是指引水 引火 食草 避雷針這種
連道具速度配招特性都在記了 屬性算啥
22樓在說席多藍恩吧
因為火鋼複合只有那一隻呀
雖然現在場上的招式都會顯示打下去效果如何 但是你沒派上
火鋼就專指席多蘭恩,他特性引火是火屬無效
看玩多久吧 只玩一次通關後就封片記不住覺得正常
常用道具跟常見配點都要記了 屬性算是基本中的基本
場的你看不到 等到派上場發現沒用的時候就浪費回合了
火鋼那是因為他有引火
那只是初階 進階要能先讀對手特性跟攜帶的道具
我當初黃版學卡通打小剛被婊過後就乖乖研究屬性了
火鋼是唯一屬性也是席多藍恩的暱稱 而他的特性是引
火跟火焰之軀 除非弄錯特性不然一定是引火
進階就先背速度表吧,其他的多打自然就會熟
對快龍用冰怕多重鱗片 用擊掌奇襲又怕是精神力
小智明明有巴大蝴卻要用皮卡丘跟比比鳥打岩+地
所以這問題你要確定他是指火鋼屬性組合還是席多藍恩
攜帶道具至少萬用解拍落(
目前對戰上就沒開太晶的火椪可以用火棒打火鋼蟾蜍一倍
這很難嗎?XY後就沒變動了
老人最常忘的就妖屬減半的
速度線崩壞
打久了都記起來了,而且常見的寶可夢都會特別注意
不要說屬性,連大致的傷害區間、速度線都會記起來
那個笑話就是專指席多藍恩啊 因為沒其他火鋼屬性怪
基本中的基本
都有人剛睡醒聽種族值就知道是誰了(這個就太精深了)
屬性只是基本,要PVP,你還要記種族值、性格、特性
就 你都不背就是怎麼輸都不知道 能玩得久的不可能不會
可能道具、可能招式
實際上對戰還要記速線斬殺線特性 屬性這種東西根本不
用特別背 自然會記得
配招可能還好猜一點 PVP常客的配招幾乎都有版本meta
進階是要背對手特定pm的熱門努力值配法來評估速度先後/
能否1HKO 以這些諮詢作為心理博弈的基礎吧
比起種族值我更常注意實數值啦,而且一些比較關鍵的速度線
都要記一下
第九世代還要猜對方可能的太晶屬性
特性道具只能算是中階,進階是要判斷種族/努力影響的
速度線
啊你還要預判對方針對你的行動可能做出的反應動作
無他,惟手熟耳
現在還一堆人可以憑空預測對手用什麼太晶呢,只是
記常見的屬性太普通了
覺得特性道具也都是基礎 任何一個VGC新手都知道
火面具厄鬼椪:嗯?是1倍沒錯啊?(棘藤棒)
屬性種族值都小意思,對戰廢人連特定寶可夢加多少3
防可以確耐另一隻是否極攻的特定寶可夢都能瞬間背出
來
太晶有的有最適解 強化招式傷害的 擋弱點的
記得不要開面具,不然破格會不見,不過我的席多藍恩都
裝備特性護盾XD
習慣打對戰的應該都倒背如流了
就跟西洋棋一樣 玩家的水準從背了多少東西就能鑑別
還有先手招優先度,還有專門先手先手招的招XD
有些玩家甚至能概算出一擊殺的機率 正常人根本不管會心以外
骰子怎麼跑的...
速度表我覺得就已經很難背了 你還要記性格跟努力值的差別
問題是努力值根本不知道啊XD
屬性算簡單了,複雜的東西一堆,常在玩就會自然記住
這很基本吧
對戰玩家對屬性弱點打點、特性、道具對都能倒背如流,
難的是判斷努力值算速度線跟傷害吧
確一/亂一這種是你組隊的時候就要敲計算機了
屬性是基本功,進階一些的是能夠算「速度」跟「傷害」
速度記一些極速/滿速或是底速就好 中速的分配很難猜
不會 還是返回看一下版木老大手下名單再說
招式效果都要熟記了,不然會鬧笑話,之前遇過先讀我同
命選擇冥想強化,然後下回合打真空波,真的快笑死
打久了就記起來了 連速限都記 屬性小問題
記不住就打 我現在也忘的差不多了
速度什麼的才難吧
速度就常用的那幾隻 基本上多打幾次就知道了
也不用擔心雙屬性記不清楚 現在還有太晶化直接洗成完
全無關的屬性XD
就算原本的記得 太晶化下去直接戰術重寫
明面上能看到的屬性是最基本 進一點的基本是特性 比如默認
海兔獸引水 判斷快龍多鱗或精神力
那是基本中的基本吧
屬性道具配招類似下棋的棋譜 有研究的人多少都會背起來
當然有些人會下怪手那可能會偏離預測但很多時候因為那不
是最佳解所以不會是大問題
真正的對戰玩家,從傷害量就能推定你努力值練法跟可能的
裝備了
屬性是基本 根本不會特別記吧
其他背景知識甚至只是基本
屬性基本了 重點是種族值、特性跟配招
喔對還有道具
只看屬性真的算簡單的了,特性/可能的道具/速度值
寶可夢大師之路不是簡單的
這很基本啦 都還沒背速度咧
睡覺種族值的好猛
簡單吧 玩久了都知道
所以我不玩對戰,主線破一破封片
通常對戰遇到的就那十隻到二十隻左右,打久了看到就直接
反射動作,不是記憶
可以吧
背種族值 猜努力值之類的更難
我很少打對戰,光看對戰影片都可以記得7-8成屬性和強
弱屬了,更何況那些常打的
真的不難 級別對戰大師球一狗票人都能看出來吧
有些對戰玩家比賽後會寫戰報 可以去看看他們怎麼去思考
努力值分配 如何選擇上陣pm等等
連速度線都被了 還要會瞬間計算傷害值 背屬性還好
記種族值那太累了
常規的速度線也沒啥難度,比較要特別算的是你拿人家的租
借隊伍發現人家努力值分配都是特調
這些討論讓我萌生出一點點想踏入對戰的火苗直接無情熄滅 太可怕了吧
※ 編輯: paladin90974 (220.133.170.90 臺灣), 02/16/2024 15:59:00還好啦 只是要上大師 95%以上都是常見配置
又不是要去打線下比賽
屬性真的是基本中的基本了...
只要上大師是還好 只是這遊戲要精通就是這麼難
屬性只是基本
想入坑好好玩的話其實也不用太在意特調不特調 就+攻/
+速個性選一個 然後攻and速252全滿就能玩得很開心了
,其他管太多等你真的被搞到或是有特殊針對對象再來
討論就好。反正入坑對戰的進化方式就是 用喜歡的→被
打爛→去找強的→被打爛→去找現meta→贏一下被打爛
→特調meta→原來命中率30%>90% 他x的
然後就有一些78火鋼蟲太晶然後又帶特性護具婊可愛的椪椪
連屬性都記不住確實不要碰對戰比較好
速線也要背 太苦了
屬性是基本的吧 就算你只打通關也知道幾個剋屬
18
對戰遊戲要上分本來就要知道對方技能組吧 LOL要知道對面角色會幹嘛。 格鬥更細,要懂對方的進攻方式、禎數、上中下段。 寶可夢已經算比較簡單了,扣除雙打那種比較複雜的連攜招式,單打大部分都是一眼就知 道對手想幹嘛,要怎麼處理,或是處理不了,要不要直接投或賭對面耍二。12
我也挺好奇的 這陣子看了很多寶可夢對戰影片 發現有些熱門的 不只一種打法 常常會被第一印象給表掉 現在還有太晶化可以規避弱點7
其實打久了就知道 (說久也不用多久 打一個賽季就夠了) 屬性弱點抗剋跟特性都是基本中的基本款 打到後面強者間對戰 都是建立認知在 對方一定也熟知各種戰術的情況下 去做各種預判的猜拳行動 講更直白點就真的是靠運氣15
玩久了 又或說其實也不用太久 屬性相剋什麼的算是基本 更何況現在招式旁邊都還會顯示效果絕佳的提示 常見那幾隻的特性自然也都很清楚 比較應該去記的是每一隻常見的Pokemon的配置 像是以為用鋼系或岩石系打古劍豹就有優勢
20
[討論] 新系統 太晶化對對戰之影響如題 根據官網敘述 新系統「太晶化」總共公布了幾點 1.所有棲息在帕底亞地區的寶可夢都會發生「太晶化」 2.每隻寶可夢都分別擁有太晶屬性13
Re: [問題] 對戰入門感謝大大 首先根據大大給的意見 我整理下自己的觀念 目前對於寶可夢的了解大概就是到下面這樣的程度 a.大略知道各個屬性的相剋關係 (複選)13
[討論] 寶可夢朱紫 太晶化對戰系統分析文本: 哈囉大家好歡迎收看White玩遊戲, 相信各位昨天都看過了官方公布的 寶可夢朱紫最新情報了,12
[朱紫] 有成為玩家對戰O獸潛力的寶可夢嗎如題 感覺不知道是不是我的錯覺 朱紫可以讓特定屬性攻擊無效的寶可夢滿地都是 但還沒玩到夠後面 有沒有對戰專家覺得誰有對戰新寵的潛力啊?11
Fw: [情報] 寶可夢 劍盾 DLC 鎧之孤島 情報影片作者: wl760713 (willy) 看板: C_Chat 標題: [情報] 寶可夢 劍盾 DLC 鎧之孤島 情報影片 時間: Thu Mar 26 22:09:12 20208
Re: [情報] 寶可夢朱紫PV4 對戰相關的新要素對戰部分 還是補下官網文字 比影片好一點 太晶化 「太晶化」在對戰中最大的特徵,就是會使寶可夢的屬性變為「太晶屬性」。在太晶化之 前,哪隻寶可夢會變為什麼屬性都是未知數,所以能在對戰中讓對手措手不及。與招式及3
[閒聊] PM白金對戰工廠還能再戰十年嗎?如題,剛剛朱紫DLC2最終預告出了 看起來還是沒有對戰開拓區的蹤影 說起對戰開拓區最經典的 肯定是白金/心金魂銀裡收錄的對戰工廠了4
[問題] 寶可夢對戰問題請益大家好 新手最近朱紫想入坑對戰 (之前只有劍盾最後一期嘗試入坑但是被一堆神打退堂鼓的經驗) 發現對戰相當博大精深... 目前卡在超級球級Rank 7- 蛋蛋 初代寶可夢之一 進化型態耶誕樹 小時候玩黑白畫面的gb時期
爆
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