Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
很簡單
昨天才幫公會團打完raid兩個wing後,然後跟一群老手閒聊
聊到說,感覺最近的新人都很奇怪
進dc不開mic就算了(畢竟不是每個人都獨居)
連語音都不開,那為何要進dc呢?
然後打得很強不開mic 不開語音就算了,偏偏都是打得很爛又不會講任何一句話
團長也越來越懶的帶團,因為根本就很像帶九個機器人在打,那不如打野團,至少野團會某種程度的溝通
以前raid難度高,不容易過,但是大家會聊天,會互相協調,就算打不過也很有收穫感,10個頂多一兩個不會講話
現在因為玩家機體性能變強,內容沒變的raid比較容易過,反而沒啥人溝通,閒聊,帶團十個只有一兩個會講話,這氣氛差很多
最近團長也發現,小圈圈越來越嚴重,只有兩三個好友會聚在一起聊天,對其他人不聞不問
偏偏打團這種是很需要溝通的,卻沒啥人想溝通
看上面例子就知道mmorpg 沒落很大的原因很多都是玩家問題
玩家傾向小圈圈式互動,那麼廠商就越來越不想做前兩個M,傾向於單機化,小型olg化(像帕魯,lol這種的)
所以不要說啥是因為mmorpg很農,外掛多,這遊戲(gw2) 已經沒啥外掛,也沒啥要農的基本上很多原因是玩家不想社交的結果
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老人臭都飄出來了
只想跟好友聊天錯了嗎
帶過2個公會我只能說大型社交會嚴重耗損人的精神狀態
難怪mmo沒新人,這就是原因吧
還有...公會搞小團體再正常不過了吧==”
我還是玩不用加dc的手遊好了XD
然後玩遊戲社交還要組織化沒幾年就懶了
這我懂啊,就萌新無課會不敢發言聽大佬的
4 有些遊戲的公會規矩多到一個不行 貓很多
我還是玩崩鐵開自動好了
就很正常啊 所以多開才會變常態
完全沒回應的確很麻煩,但一定要混熟也蠻討厭的
正常吧 我就社恐阿 不然我就出去社交了還來遊戲
不過wow算好了 至少還是自己動滑鼠走路
魔力寶貝那個只有隊長負責走路 其他玩家平常切視窗
看網頁看影片都是等到進戰鬥才切回來點兩下然後又繼
續loop 而且一練都是2.3個小時甚至6小時起跳
真的很佩服那些願意當隊長的人 我也都盡量跟隊長聊
天讓他不會睡著但是時間一久也不知道要聊什麼
喂喂喂 白天上班已經夠社會化了 下班還要這樣怎麼不如
去上夜班
跑位失敗 導致滅團的扣分
聽起來比較像你們公會沒人只能讓怪咖進團湊人數
原來是帶新手 那更正:只能帶怪咖新人挑別人剩下的
玩遊戲還要社交太累人了 社恐怎麼辦?
我想打個副本 還要培養人際關係 還要看隊友心情出團
那我玩人龍8就好了 謝謝
抱歉了帕魯和人龍真的比較好玩 爽度高又輕鬆無壓力
上班累得半死下班完全不想social
對 我就是完全不想社交
有新人的話,本來就是這樣的,打個一兩場把不配合的新人
過濾掉,剩下來的就自然是好咖可以長期合作
要玩得久要嘛是變成朋友要嘛是現實朋友一起玩
應該說會溝通的早早就入坑MMORPG了
以前天堂RO也沒人在語音阿,扮演第二人生才是MMORPG
好玩的地方好嗎?
幹嘛換個地方還要再演自己
線上語音還行 現實我就這點設恐 完全啞巴
爆
首Po眾所周知,從2000左右,到2010年,是MMORPG的黃金時期, 以台灣來說,前有石器時代、後有天堂、RO,直到魔獸世界橫空出世。 當時整個網咖有一半以上的電腦都在玩MMORPG。 現在MMORPG的熱度低到連外面寒流都比它暖。 很多人會把MMORPG的沒落歸類在以下幾個原因:1
原文恕刪。 MMORPG的TA設定老實說蠻難抓的。 最一開始的定位應該是“有社交系統的遊戲”,這時期入坑的玩家多半是宅宅為主,特色: 1. 遊戲體驗深入,玩家遊玩還是在遊戲的內容上 2. 遊戲社群活躍,拓荒或角色培育的心得也很多16
其實我以前有發文討論過這一個理論 如果你把MMORPG這一類別拿出來講;嚴格來說從以前開始這個類別底下的 遊戲就不少取向有差異化,好比說楓之谷跟WOW我認為大部分人都會認定面向的客群不一樣 所以如果把現在手游產品上那些MMORPG都算進來,我覺得MMORPG的熱度沒有降低阿 甚至我換一個說法講,拿最近很紅的帕魯來說,5天賣破700萬3
我覺得看這麼多篇下來 MMO粉一直沒意識到最大的問題 就在於粉粉始終把MMO放在最高位的地方 MMO粉永遠認為MMO比任何娛樂還要優秀 我練等我打幾個月副本農裝備才是優質內容10
聊到這個就想到 這裡MMO大部分都拿來跟手遊或買斷制來比 那今天如果真的出了SAO或是香格里拉開拓異境 這樣的VRMMO 打得贏現今的手遊或steam/家機上那些好玩遊戲嗎?1
我覺得MMO其實現在還存在技術瓶頸 第一人物多的時候 電腦跑不動 第二人物多的時候 網路傳不動 兩件事情都限制了MMO的設計理念 所以才導致MMO的系統相對單機都比較簡單 那簡單的系統怎麼吸引玩家?就只能靠農2
問題就是你魔獸的經驗沒辦法套用到其他遊戲上 = = 既然你講團本那我就舉例在FF14打團本的經驗 現在最新的團本是天獄篇零式,我基本上都是打野團的 FF14團本也沒有小怪給你打(3.0之後完全沒有這件事), 進去就是王,你就打那隻就好4
但現在20歲的年輕人並沒有養成參與MMORPG的習慣, 一旦養成習慣,中間只要沒斷掉基本上會維持下去。 其中一部分的原因也在於已經沒有新的MMORPG流行起來了, 過去很多人只是朋友玩所以跟著玩, 就像很多手遊一樣,6
MMORPG = massive(ly) multiplayer online role-playing game 純就字面上的定義來說,現在有很多的手遊其實滿足這個描述。 但我猜這文章在講的是以前那種「大家晚上上線一起去龍洞打個幾小時」的事件 對,我要講的就是 組團麻煩。 這個在20年前就已經是很麻煩的事情。
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Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的提一下推文中有人提到跟剛剛Asmon提到的 Asmon說SE把重啟遊戲這件事融合進去遊戲的故事線中是很酷的一件事 他也提到WOW 4版的大災變 以一個曾經的WOW玩家來說4版把1版的地圖任務整個重作 其實是個超級有誠意的內容28
Re: [閒聊] 為啥中國玩家一變多,原本的遊戲環境都會外掛就先不談,只論遊戲風氣, 他們的價值觀跟我們不同,第一次真切的體會到是在劍靈。 我跟我一個好朋友學生時期都會同時玩MMORPG,一個遊戲跳過一個, 我負責研究遊戲,他負責賺錢。(修女我有罪,我們學生時期生活費都靠數字網賺的) 雖然不能算是頂尖,但操作跟裝備都還算前段玩家,幾乎每款都會被大公會邀請入會。8
[討論] 大家玩遊戲比較希望隊友是哪國人肥宅我發現 中國人跟台灣人雖然都是講中文的 但台灣人開語音講話的踴躍度就低很多 就算會講話 也只有最低程度的溝通 很少會開場閒聊帶氣氛等等4
Re: [閒聊] MMORPG會衰落的主要理由?日網友熱議原因MMO Games不會衰弱,看看大人們的MMO三竹(ry MMORPG之所以會衰弱,最主要的原因是現行的主流載體(手機/平板)不適合MMORPG。 由於MMORPG必定會有多人同時遊玩,且有角色扮演要素, 遊戲畫面必須容納你的角色本身與其他玩家的角色。 至少我認為看得到自己角色是RPG一項訴求,好像沒看過視角只有第一人稱的RPG?2
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因我自己的觀點 以前遊戲少 就只有那幾個遊戲玩(很綁時間 社交要素太重) 然後碰過了 就覺得其實自己不是那麼喜歡 (玩個網路遊戲還要類似在外頭那樣社交應付人) 然後遊戲漸漸變多了 大家的偏好不相同 就選適合自己的遊戲1
Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?除了以上皆是 還可以外加實況主跟VT的興起 MMORPG其實至少可以分成兩個世代 第一代就大型開放世界 第二代則是可以組隊RPG 第一代MMORPG- 不是 你舉的好幾個例子都是第一代MMORPG, 就三國信長算是電競遊戲。 只能說第一代MMORPG並不是這些外掛玩家想玩的遊戲, 而第二代MMORPG則是掛再久也跟每天解每日任務的玩家差距不大,
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