Re: [討論] 外掛是不是縮短了OLG產業壽命?
不是
你舉的好幾個例子都是第一代MMORPG,
就三國信長算是電競遊戲。
只能說第一代MMORPG並不是這些外掛玩家想玩的遊戲,
而第二代MMORPG則是掛再久也跟每天解每日任務的玩家差距不大,
或著重點是商城跟副本攻略進度,外掛問題可以說基本上不存在。
而電競遊戲大部分玩家要得是公平競技,
所以這也是設計上能反外掛的LOL能紅的原因。
但從發展趨勢上來說,
第二代的MMORPG跟現代的電競遊戲趨勢大方向應該是不變的,
外掛比較像是改變了第一代MMORPG的發展幅度與上限,
加速轉往第二代MMORPG。
即使法規嚴格到可以讓這些遊戲沒有外掛,
時間少的玩家還是會偏好給大量經驗的每日任務,
或是花錢換時間的商城,不用搶怪的副本制等等,
這些現在流行的第二代MMORPG遲早還是會出現,
並取代第一代MMORPG。
因此市場需求下,發展史與發展時間其實是差不多的。
如果你是指玩家跟工作室都自律不用外掛,
那則是完全不同的市場結構了。
--
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※ 編輯: zxcmoney (122.118.50.60 臺灣), 05/01/2022 22:37:23
→
三國信長算什麼mmorpg
4
很多人搞反了,「外掛」跟「農」都是果不是因,因是這種遊戲玩法類型有開發跟創新瓶頸 ,玩起來不好玩了,才導致這種結果。 而且傳統MMO其實沒有式微,只是換平台了,不然哪來的手機糞遊廣告?但對我們這種相對h ardcore的玩家已不再有吸引力了,也毫無遊戲性可言。反而單機、連網遊戲有巨大創新, 所以你我重返單機遊戲了(法環、戰神…etc)4
外掛是很複雜的東西,因為定義很模糊,只要是用到原本程式外的手段 都能算外掛。 遊戲外掛就更複雜了,定義有經過混淆,所以遊戲外掛也包含 「使用遊戲外的程式修改遊戲數據」 古早的外掛金手指,就是利用某種程式去修改數據,通常是為了降低遊4
假設這為真 表示這遊戲當時有2/3的開掛? 那是否有不想跟外掛玩的 當初在這高達2/3外掛的環境中率先離場? 那如果一開始就搞所謂的嚴密的防外掛行動2
以前台灣的自動練功/採集型外掛會出現 我覺得很大一部份原因就在於遊戲「農」 早期都代理韓國olg居多 角色要成長的唯一方式就只有打怪升級(錢 寶物 經驗值) 這種重複作業久了肯定會膩29
首Po我玩過的很多OLG都有外掛 石器時代的疾風外掛 不遇敵 兩步順 原地遇怪 8.8 天堂的超變 雄霸--把時間留給家人 天堂交給雄霸 RO我沒玩 但我看朋友可以不用登主程式就可以玩 儼然腳本大師 工程師前身 金庸掛機滅派
78
[閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?如題 想當年台灣mmorpg線上遊戲百花齊放 什麼天堂 RO 楓之谷 希望 奇蹟 WOW一堆選擇 每年必定一堆新遊戲出來 但現在玩膩了 想找另外一款玩 非常困難 除了選擇少之外 大部分都是重課遊戲26
[閒聊] MMORPG的黃金年代是怎樣的盛世?以前網路沒有那麼普及,特別是上網費昂貴 而且支援連線的遊戲不多 因此MMORPG是最受年輕人/學生歡迎的類型 隨著連線遊戲與各類通訊軟體、實況普及 MMORPG的優勢越來越少2X
[閒聊] 為什麼中文玩家喜歡開外掛如題 很多競技遊戲 像是lol,apex 都有中文玩家在開外掛 而且被抓到還會嗆去檢舉我啊6
Re: [閒聊] 有沒有MMORPG比較趨近於類魂遊戲真要說的話我不認為這種類型的MMORPG會出現 以前沒有,以後也不會有 你文章中舉出的兩個點 1.滿等滿裝後路邊的小怪還是會秒殺玩家 2.剛創角就可以挑戰所有的BOSSX
[問卦] 現在的眷村美食質量比得上第一代嗎?之前訂購了左營眷村的水餃感覺還不錯吃 但是很好奇外省第一代幾乎都快死透了 第二代的眷村美食質量比得上第一代嗎? 口味靠譜嗎? 還是會被越南料理取代?5
Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?因為MMORPG最大的價值就是“玩家” 本魯從國小二年級接觸天堂 那時候還是撥接上網+15或17吋CRT螢幕 但是剛進去打木樁跟哥布林 就很有很多紅人之類的到處亂殺4
Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法發生態位競爭的說法, 用遊戲界的新聞的說法,應該是產品定位, 完全同類的產品定位競爭,最終就一個會勝出吃下大部分的市場。 舉例來說, 神魔之塔 跟 龍族拼圖,就是同為轉珠遊戲的競爭,1
Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?1.速食文化 現代很多文三四頁以上 很多人就End了 可是那其實是很正常的長度 在投影片文化 懶人包文化下 要一眼看出主題看出概要1
Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?除了以上皆是 還可以外加實況主跟VT的興起 MMORPG其實至少可以分成兩個世代 第一代就大型開放世界 第二代則是可以組隊RPG 第一代MMORPG
爆
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