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Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因

看板C_Chat標題Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因作者
Neuenmuller
(蘇菲・諾伊恩謬拉)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:8

※ 引述《tessamaimai (無名)》之銘言:
: 我覺得是太花時間 收穫太少痛苦太多
: 打一個團本起碼四小時 這四小時都要全神貫注
: 然後 這還不包括組團找人的時間
: 在團本裡壓力也很大 有時候自己一個失誤害得整團被滅 然後就被踢掉了
: 我說的是我玩魔獸世界的經驗 其他MMO也差不多


問題就是你魔獸的經驗沒辦法套用到其他遊戲上 = =


既然你講團本那我就舉例在FF14打團本的經驗
現在最新的團本是天獄篇零式,我基本上都是打野團的
FF14團本也沒有小怪給你打(3.0之後完全沒有這件事),
進去就是王,你就打那隻就好

要打本就開party finder找野團,基本上剛開副本前面幾個月熱門時段都有三位數團吧
組團了不起十分鐘的事情,八個人進去練習打三十分鐘,看有沒有人想退出
有就是出來謝謝大家解散繼續打下一團,沒有就繼續練習。

已經打通要消化打裝備的話也很簡單
三滅就謝謝大家,解散打下一團,也不浪費時間
消化打裝備你怎摸樣都roll不到的話,最衰最衰就是八周的事情
八周打完可以直接保底去跟NPC換當版本最強的武器。

所以我之前聽過別人幹話:
玩FF14最休閒的打法其實是拚首周通關
之後每周二刷新後就花個一點時間消化
打完八周就高歌離席去玩其他遊戲

要打本之前的準備也很簡單
玩家市場上抓一抓,鑲嵌塞一塞就好了
沒錢也是行,也是有其他東西可以換,可能就前面幾周會比較壓榨其他隊友而已(X



如果你對高難副本沒興趣也無所謂
這遊戲蠻多給休閒向的人的內容,我隨便列幾個
- 尋寶圖
- 優雷卡/博姿雅(有點類似上古時期MMO的東西)
- 無人島(不過我覺得這個不好玩:/)
也是有一堆人打完MSQ就放置,直到下個patch再回來

如果你想搞ERP也是有蠻多的(X








大概這樣

總之說花時間,其實也沒有
就看你怎摸玩而已,想要硬核是可以打得蠻硬的
但是要休閒一點玩也是蠻輕鬆的



附個天獄零式通關的紀念照
https://i.imgur.com/WJ1cqXe.jpeg


然後還有之前去美服balmung觀光的時候拍的照片
(這裡面基本上所有人都是在搞ERP之類)
https://imgur.com/Oe8X0Af


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Twas the end of our era,
and the beginning of our great work.

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.220.124.62 (美國)
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MomoSaiko01/27 11:05無人島拿完獎勵就可以了 但每週還是會去弄作業 畢竟可

MomoSaiko01/27 11:05以省很多製作採集石頭

MomoSaiko01/27 11:05也能省染料的錢

MomoSaiko01/27 11:08我現在也是無聊到跑去打神兵絕亞 原本也沒打算打絕但

MomoSaiko01/27 11:08真的太愧對我的月費了

無人島我真的懶得去弄XD 如果更像動物森友會的話我搞不好還會去玩 有點可惜

※ 編輯: Neuenmuller (150.220.124.62 美國), 01/27/2024 11:14:39

frice01/27 12:34這不就MMORPG遊戲時長過長導致的變化

frice01/27 12:39照你第一句說法 WOW不能代表mmorpg 那除了FF14還有更具MMO

frice01/27 12:39RPG代表性的遊戲嗎?

frice01/27 12:42說實在被時代淘汰的不是mmorpg而是rpg

DarkKinght01/27 13:21RPG有被時代淘汰嗎?