Re: [星穹] 鐵道 感覺忘卻會讓大家只走強度流耶
※ 引述《Lucky0105 (洋)》之銘言:
: 如果這麼早就設定大家要拼高速通關的話
: 感覺很多有趣的角色機制會很難初出/讓玩家抽
: 比方說
: 1. 根性隊
就某些來路不明的情報,有類似功能的角色
: 2. 磨隊
模擬宇宙有護盾流,就看什麼時候上類似能力的角色
: 3. 毒隊
現在就有DOT隊了,還是輸出強度最高的隊伍
: 4. 溢補隊
模擬宇宙有補血流,一樣看什麼時候上類似能力的角色
: 5. 天氣隊
目前沒有
: 變成只走高強度來高速通關
大多數服務型遊戲,總是要有東西讓人鑑別大佬或萌新。
: 拐拐拐然後大砲通關之類的了
3拐1主C的前提是能秒殺,要避免其實也很簡單,
加怪物高一些血量就好,甚至多給點韌性減傷,
就能逼迫玩家帶生存位了。
而要推體制隊,也只要體制隊比3拐1主C強就好,
目前練度夠的DOT隊.跟追擊隊,輸出可以比單主C強了。
或著說,一般強度設計邏輯下,
體制隊成員會互相綁定,強度就要比通用角色強才容易吸引人。
(至少崩鐵目前看來還沒能力靠劇情就讓玩家想課)
--
※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
推
只要獎勵是以回合數來拿,就是比輸出而已
→
那還不如混沌回憶不要拚回合數少打完 可以換別的達成條件
→
磨隊流的 可以讓怪打人超痛 拚可以撐多少回合就贏
→
全部上盾 跟他拚
→
這樣就不一定只能靠輸出拚回合數少打完嘛
→
不過1.6有開新的另一種模式的關卡 大概是給群攻的智識拚打越
→
越多怪越好
→
打人超痛的關卡 FGO也只玩過一次
35
[內鬼] 米家遊戲的多核隊以原神為例 就是胡夜,萬達這樣的雙核 或甚至是多核,比如須彌的激化,隊伍同時三個角色在打輸出 但最近芙出來了之後,大家發現一件吊詭的事,海哥不帶激化玩,帶二芙二妮加白朮,反 而傷害更高32
[討論] 星穹 新手抽卡/資源投入的抉擇 (問題多)星穹入坑兩週新手,目前在想接下來培育方向 目前進度: 開拓43級,推完主線、多數支線,解活動沒問題 會課大+小月卡,目前水位0,有155抽 目前剩高難度模擬宇宙、混沌、仙舟等石頭拿不到32
Re: [鐵道] 托帕成為第一個超抖音掛0角色個人認為 托帕就在於角色定位 大家對她的期待是 類似卡媽的追擊隊核心 有一定程度的能打 然後能成為追擊隊輔助核心 只是出來後 托帕和卡媽狀況完全不同 卡媽可以說是DOT機制的核心 後續只要出DOT角很難避過30
[原神] 談站場主C在3.0時代的處境前言 這篇文章其實很早就想打了 只是當時還沒有個動機及契機 目前新體系玩法漸趨穩定 而本版自12月以來 產生了不少強度方面的討論文章 這些討論主題都和本文的內容有高度相關 因此統整自己的想法整合為一篇 本文章討論觀點盡量符合大眾水平為主23
Re: [閒聊] 米哈遊我受不了啦!!坦白說 飲月強度真的噁心到我了 已經有人拿飲月去爆打非虛弱胖子 還不少是拿黑塔商店光錐 每次打都10幾20萬的傷害 0+1配充能繩2動一大 有停雲大招 1動1受擊也可以大 如果2+1更扯 你目前有看過3動2大的角色嗎15
[鐵道] 純屬隊+銀狼 3:11.3版本 量子: 希兒+符玄+玲可 +銀狼 虛數: 飲月+馭空+羅剎 +銀狼 冰: 彥卿+佩拉+傑帕德 +銀狼 雷: 景元(卡芙卡)+停雲+白露 +銀狼15
[鐵道] 不喜歡打模擬宇宙是不是不太適合玩鐵道了覺得鐵道什麼都好 但就是不喜歡模擬宇宙 偏偏這東西還跟角色裝備強度掛勾 打模擬宇宙就嫌他太花時間 打到一半就想關掉 不好玩 已經不是很喜歡米哈遊這套裝備系統了10
Re: [閒聊] 有點後悔抽夜蘭先上個BOX跟資格證 3.2入坑,大概花兩個月把深淵打滿星,後面一直都有拿滿 對於抽卡的建議是:沒有必抽的角色,永遠以BOX需求優先7
Re: [鐵道] 關於星穹鐵道 模擬宇宙的等級你資源太分散了啦 你有一個迷思就是 一定要打弱點 一定要打白條 : 王很少有物理弱點,所以克拉拉我也幾乎沒在用,傑帕德boss會反擊我也不敢用 : 還沒有鏡流之前都靠彥卿打,抽到鏡流後就放置了 基本要先一隊起來 輔助 坦 補 主C 雖然我不是高級玩家 我配的隊伍或許也存在很多問題 畢竟我還沒最佳化
爆
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