[閒聊] 舊RO跟舊楓之谷哪個比較坐牢?
RO跟楓之谷都在2010年進行過一次大型的改版
RO進入RO Renewal(R版),台版更名新仙境傳說
楓之谷迎來Big Bang (BB),台版更名新楓之谷
主要都是為了後續的擴充進行系統上的調整
除了大量的公式更改、經驗值需求的修改
以及更多的新職業、新系統、上限調整
如果不考慮使用「黑」科技都用手動的話
大改版之前哪個遊戲比較牢心牢力?
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窩覺得是RO
我覺得舊楓谷比舊RO坐牢很多
RO吧 元祖新手教學幾乎沒有 練功的花費貴得要死還很難回
收
可能是我玩RO時有朋友一起玩,但楓谷我跟我朋友都在不同頻
RO吧,超無聊的
楓之谷,ro小黑窗門檻太低
RO社交性強一點體感比較不坐牢?
RO黑窗氾濫大家可能無感
不然可是超無聊的,純打怪
半斤八兩吧,只是RO社交性高一點
不然光是地圖資源競爭就牢的要死了
RO團練機會比楓谷高很多 能聊天牢的感覺比較少
RO吧
感覺經驗好像比較慢
舊版RO初心者要在南門外砍綠棉蟲到基礎技能10 沒有任何
導引或快速升級 超坐牢 當年+10 4倍颶風 厚刃劍是神兵
RO等級要練兩邊的
楓谷坐牢,真正的舊版連跳下階梯功能都沒有,走路
就飽了
印象以前蠻多都練到50等才二轉 不是因為練高有獎勵 是因
為JOB等級還沒40
我記得RO轉職也是很搞人的那種
RO逃課方法比較多?
舊RO回魔都有問題了==
半斤八兩,沒社交的話都是純刷怪遊戲
楓谷 RO 能組隊 有辦法高效率化
RO
ro有小黑窗可以掛著 回來有錢有經驗 爽爽
沒社交的話 兩邊半斤八兩就是 都是牢底坐穿
不談外掛,是楓之谷,楓之谷還要搶圖,RO還可以組隊
RO 以前免費服還要吃1/2經驗懲罰超即掰難練
楓谷更農
RO小黑窗屌打阿
舊RO,物品掉落率還會因為等差下降
舊ro 進階90幾等一小時2%的樣子
有黑窗幫你坐牢
沒玩過RO耶
RO吧坐牢到要用小黑窗
RO 裝備跟命中沒上去 被打超痛然後又打不動或miss
回去打低等的又有等差懲罰 超哭
看你目標 但整體說來是ro 只是若要打王 ro可以真的圍毆致死
楓之谷就...
而且ro在技能 配點到裝備多樣性都贏楓谷 當然以前坐牢度真的
誇張
RO一張卡片0.01%還多少 黑蟻卡打一周 髮夾再打一周
現在看起來超浪費時間 又枯燥
RO起源超好玩 可惜一直改版跟上進度就合併了
手動這兩個都被天堂和天上碑屌打啦
而且因為地圖性質 在同一張圖RO要跑的範圍比楓谷大
很多 楓谷可以站樁等重生 RO怪清完要去其他地方
Ro起源多了精英怪跟裝備有額外屬性,讓每一件裝備甚至垃
圾裝都有翻身的機會
RO有些職業連一轉都超級麻煩 尤其法師服事到處跑
RO起源練等都在史5踢帕沙那跟狗頭
盜賊轉職 波波利還啥的名字要正確都要看好久
初代沒任務 40就轉了
盜賊轉職真的搞人 找入口一直死
RO轉職就是打怪要錢 移動要錢 有時候轉職任務也要花錢
但初版RO錢真的有夠難賺
以前沒瞬移夾又客家不用倉翅時期 移動真的很痛苦
到現在還記得從中央徒步到斐揚到艾爾貝塔的路線
ro玩到每個人幾乎都小黑窗 你覺得呢
記得發生還服侍二轉有走迷宮 蠻好玩的
論爽度我覺得RO比較好玩,但牢也真的坐好坐滿
RO要練得快就得忍受悶,但好玩的職業打怪還算有趣,不過最
早的回SP公式很煩
INT122跟123兩個世界
RO練功時組團互動比楓之谷多太多了,畢竟整體更偏向傳
統MMORPG有坦補DD的分工,楓之谷橫向捲軸的弱勢,除了
副本以外組團根本只是有組隊的分圖而已
最粗
楓之谷比較容易卡等 如果沒有那些組隊任務會很難受
更不用說還要跟人搶圖
RO可以單練也可以團練 地點選擇也比較多
RO都用小黑窗了
最早ro每個法師都得先點力量才有辦法轉職
舊RO啊,以我當時練的雙刀刺客,拿破甲跟四倍增傷短刀
,料理什麼的都吃暴,95-98這階段大概30m一本經驗書練
5%上下。一個不小心死掉就沒了。最後98-99經驗需求更
高……那時候為了衝等玩到手腕會痛才棄坑
RO法師哪需要點力量?
一定是楓谷吧 舊RO到熱門點都一堆組隊可以團練
楓谷一進去熱門地圖只會看到一句請換
我覺得RO 素質跟技能配點也比楓谷複雜 四處還有小黑窗
互搶
20年前的楓谷只有20個頻道,一張地圖只能打一兩隻怪0.02%
等重生
你要搶就是開始尬廣,整個公會幾十個人在同張地圖打
Ro隨便那個四洞螞蟻+80攻 小黑窗玩到爽
RO比較好玩
RO不花幾千台幣買裝無法打怪 每日任務要殺幾千隻怪
我不知道楓之谷有沒有這麼誇張
從聽說台版怪物要比照韓版血量提高四倍就不玩了
楓之谷不打怪說不了請換啊
網遊本來就是要找人一起玩,Ro組團還好,單練不如去玩單
機遊戲
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[閒聊] 台灣人有多愛楓之谷最近楓之谷坐牢服出繁體中文版了 伺服器看起來是大爆滿 新楓之谷人氣在巴哈大概20年都沒超出前20 現在端出10幾年前的遊戲方式 結果還是一堆人上去坐牢![[閒聊] 台灣人有多愛楓之谷 [閒聊] 台灣人有多愛楓之谷](https://i.imgur.com/Fqoq0mmb.jpeg)
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[閒聊] 楓之谷最帥的職業是啥小時候就一直覺得冰雷廣範圍電很帥 剛剛看到Youtube推了影片 DESTINY改版之後冒險家好像被弄了大幅度的改動 現在冰雷看起來更帥了 楓之谷最帥的職業是啥啊?![[閒聊] 楓之谷最帥的職業是啥 [閒聊] 楓之谷最帥的職業是啥](https://img.youtube.com/vi/QJQnLr61PDA/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 楓之谷新的boss為什麼都要設計成打%楓之谷也不是一夕之間改成BOSS打%傷 它是一個過程 ※ 引述《h0103661 (rurudo的鄰居)》之銘言: : 以前炎魔龍王有個血魔歸1就很可怕了 : 之後的BOSS動不動就100%真傷,連補血的機會都沒有16
[問卦] 欸!BB前的楓之谷有什麼優點?是這樣的啦 BB前的楓之谷被認為是最純樸的年代 大家都常說那個年代的楓之谷最好玩 現在的楓之谷無聊的要死blablabla 實際上是![[問卦] 欸!BB前的楓之谷有什麼優點? [問卦] 欸!BB前的楓之谷有什麼優點?](https://img.youtube.com/vi/21irID9o2G4/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 線上遊戲玩私服的人是甚麼心態?私服是未經授權的伺服器,算遊走在板規灰色地帶?但不提名字和推廣應該還好? 其實要看遊戲拉,像楓之谷現行版本真的沒什麼不好的 而且跟魔獸世界不同,數據就擺在那邊懷念舊楓之谷的韓國人幾乎沒有,而且由原廠經營 的舊楓之谷絕對會讓你體驗到什麼叫慘到不能在慘,韓版那邊衝17星爆裝率跟以前衝10% 捲風險比差太多了,韓版衝星也算是回收楓幣手段之一吧,台版就.17星捲點下去,不然8
Re: [閒聊] 韓國楓之谷高層炎上我記得141 是Nexon 楓之谷最高負責人,算是楓之谷最大的樣子 但對比其他Nexon 遊戲,楓之谷的營運模式真的過時,141 也有想改革,但又不能 讓玩家進度太快,目前楓之谷就是在拖玩家時間 我現在就是每天解AUT和打終極怪物公園練等,心情好的時候打怪1小時,真的不想 每次都在燃燒王立坐牢2~4小時 太噁心了4
[問卦] 楓之谷明天要250燃燒了 該練什麼職業?如題,楓之谷台服明天週三改版, 首次開放250等燃燒,皇家騎士團改版, 該練什麼職業比較好? 以前覺得英雄身邊一圈一圈的鬥氣很帥, 打王好像也還蠻厲害的,4
Re: [閒聊] 楓之谷現金道具未來更動有人認為300很遠,有人認為很近 那我先來講一下楓之谷等級系統發展的歷史 楓之谷最早等級上限是200,但基本上體驗遊戲大部分的內容根本沒必要練到滿等,此時 等級上限只是給大家有個練等的目標 極電改版的時候把等級上限調高至250,因為此時200等已經很好練了,不過從這個改版之
[閒聊] 楓之谷R改版了~可以無痛轉換職業楓之谷R玩到現在181等,都把它當成電子雞在玩了 反正這遊戲本來就是標榜放置play 每天上線解解任務領領獎勵就下線 如果是像我這樣想懷念楓之谷但沒時間玩的人,可以試試這款看合不合口味![[閒聊] 楓之谷R改版了~可以無痛轉換職業 [閒聊] 楓之谷R改版了~可以無痛轉換職業](https://i.imgur.com/KukcvRAb.png)
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Re: [閒聊] 楓之谷的楓代表什麼?狂狼原本設定到底是男的還女的阿,反正舊楓之谷跟魔獸世界一樣,吃書廢案一堆 沒什麼好意外的。 ※ 編輯: hayate232 (220.141.78.197 臺灣), 01/29/2022 02:37:20 職業確定性別是從傳說改版才開始的 傳說改版:![Re: [閒聊] 楓之谷的楓代表什麼? Re: [閒聊] 楓之谷的楓代表什麼?](https://i.imgur.com/eDTOoaAb.png)
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[問題] 找快打有趣ytr或實況主25
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