Re: [閒聊] 線上遊戲玩私服的人是甚麼心態?
※ 引述《qaz80691 (sleeper)》之銘言:
: 有些線上遊戲
: 比較久一點的那種
: 都有人架私服
: 甚至還有不少人跑去玩
: 還花錢玩
: 為啥有人會在有正服的情況下玩私服
: 私服也沒有保障
: 花了錢可能無預警就關服了
私服是未經授權的伺服器,算遊走在板規灰色地帶?但不提名字和推廣應該還好?
其實要看遊戲拉,像楓之谷現行版本真的沒什麼不好的
而且跟魔獸世界不同,數據就擺在那邊懷念舊楓之谷的韓國人幾乎沒有,而且由原廠經營的舊楓之谷絕對會讓你體驗到什麼叫慘到不能在慘,韓版那邊衝17星爆裝率跟以前衝10%捲風險比差太多了,韓版衝星也算是回收楓幣手段之一吧,台版就.17星捲點下去,不然就是50楓點偷上20星囉。
有些私人伺服器也會調整經驗值這東西,但調整經驗值不就跟原廠200等以前經驗刪減意思一樣嗎? 命運改版250-260也刪減不少,250-260台版有輪燒情況總計可以少練快24小
時。
至於保障嘛,雖然沒完RO超久,但原廠經營看起來有點沒保障,還是得看遊戲囉
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有些是原廠倒了,有些是代理數值調整太惡意
卡巴拉倒QQ
而且說實在就算官方也沒多少保障,我MMORPG存活最久
的就WOW,其他不是代理收惹就是原廠不玩了
其實這就有個問題啦,會倒的遊戲通常都是營運有問題或是代理商問題,連原廠都不想做 的遊戲更不用說,不會倒的遊戲就有另一個問題,就是作弊外掛氾濫程度會提升,然後台 灣代理商或是原廠管理海外的態度就是那個樣子,熱門韓國MMORPG遊戲就是這樣無解。
以代理和原廠經營成本來說,原廠比代理來得開銷要小,
所以原廠經營不用那麼大的成本,相對來說比較不容易倒
。然後私服不用開發、經營成本更低,倒不倒看營運。
想一想超過10年遊戲還在帳號還能登角色還在的遊戲...
LOL跟WOW,沒了吧
MUD超過二十年的都有,只是要記得起帳號。XD
直營也有國產網龍的例子,超過十年都還能玩,只是幾乎
沒在更新了。
傳奇最早也有聖境已經營運十年了,加減找得到啦。XD
我大學也架過私服,有架服懶人包跟著做就好了,然後跟同
學把所有BOSS吃完就膩了,連原本有玩正服的都不想回去玩
了,覺得很空虛囧
主要是因為網路遊戲或是現在的手機遊戲,大部分都是用
蘿蔔吊著讓馬想要往前走,吃蘿蔔吃飽了就不會想跑了。
這樣才能長久經營,而且逾期說胡蘿蔔讓馬往前跑,吃飽了就不想跑,不如說跑到累了, 根本不想跑吧XD
真的不懂2022RO到底還有啥好玩的
要懷舊還真的去玩管理好或剛開的私服 基本都活人 互動
比較高 而且只是懷舊 玩短期的 也不用管會活多久
講難聽點天堂我都還能看到進步,RO???
RO以現在來說真的不太行了,感覺比天堂還慘
玩舊楓之谷是回憶 是童年 和新楓谷根本是兩個遊戲
童年勒 一倍伺服器下班後哪來的體力乖乖練等
小學玩三國群英傳online,到研究所還在營運
從原本打黃巾軍、涼山軍打到西域,在打到埃及羅馬
1
我很想回這一篇 不過我很怕板規4-10 Ⅰ 違反以下任一款之規定者,無論臺灣地區代理與否,處水桶一個月。 但為官方公開之免費作品者,不在此限。 一 發文、回文、推文直接討論、散佈、分享非法ACG媒介4
說到私服 應該不得不提到魔力寶貝了 玩過的 現在至少都是出社會的人士 以前小學玩的時候 光連上線都有問題 登入要花點數 又要花網咖錢 更別提那個血汗到爆炸的練技跟任務2
因為官服早就關服了,如果不走這個私服連玩都沒得玩,就能玩加減玩的心態 說的就是Sd鋼彈啦,韓廠營運的好好的,本家弄個二代想自己撈結果手感跟操作問題直接自 殺 哭啊 --40
首Po有些線上遊戲 比較久一點的那種 都有人架私服 甚至還有不少人跑去玩 還花錢玩1
也沒有什麼心態吧,就是可以低成本甚至爽爽玩這樣。 但是就陷入了私服這個陷阱了,人家用超低成本營運賺你們的錢。 伺服器一個月也不算多,還不用負擔開發費或代理費。 所以說私服多佛心多好玩的,我覺得都只是被欲望沖昏了頭。 比這種一個願打一個願挨的更慘的是什麼?5
長輩吧 大概大我快一輪 不知道為什麼他們很執著楓谷跟艾爾的私服 明明他們在私服花的精力弄到正服也有基本門檻了 講也講不聽,然後又在那邊課金,沒多久就關服 然後楓谷FB又特別多免洗XX谷,版本都不會更新的那種1
因為有些線上遊戲官方已經倒了或結束營運, 如果你不玩私服就再也沒機會回味了。 就像戰鎚Online, 我一路從台服(人生第一次買點數卡就是獻給它)玩,台服倒了接軌到美服繼續玩, 後來美服也結束營運了,幾經波折後發現到國外居然還有人開設私服,
爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲69
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),54
Re: [閒聊] 遊戲界最難看的商法是哪一個?OK,我又要來講古了,這話題我一定過陣子就要提一次。 免得大家忘了。 有一間公司叫OMG,是歐付寶的營運。 這間公司很久以前曾經代理過一款叫做Tera的遊戲,為了這遊戲它們宣傳的很 努力。42
[閒聊]官方不能拿停止營運的連線遊戲當單機賣嗎?如題 常常聽到某手遊 某OLG停止營運後 玩家敲碗說希望出離線版給大家玩 但實際上好像幾乎沒聽到有公司這樣操作的 我不是說代理商或營運商 因為台灣代理或營運商居多38
[討論] 為什麼遊戲新增便利系統優化都會被說速食我不知道從什麼時候開始的,隨著時代的進步,很多遊戲都會新增便利系統 單機遊戲是,新增快速傳送(但必須先探索) 隨時存檔等等 線上遊戲 最典型案例是就是魔獸世界的飛行座騎吧? 從燃燒的遠征開始新增飛行座騎,當時的飛行座騎算貴,但3.0和4.0 飛機坐騎幾乎沒有 太多的限制。9
[問卦] 為什麼遊戲一定要找代理商?RT 感覺這幾年,原廠收回遊戲自己經營的例子好像越來越多了 最有名的,就是之前的RO回歸原廠代理6
Re: [閒聊] 玩韓國MMORG都是哪些人?天堂 不太需要技術就是,NC(恩希) 黑很心大家都知道,只是沒想到 2022年 他旗下 天堂系列,是完全的P2W的遊戲.. 艾爾之光,KOG 用腳做平衡,現在魔界還好,但14城開始 沒有適應力真的很痛苦. 而且武器都是標準的+11 魔人,沒有+11 就下去探親,不過ED回收做很好就是,不 至於說通貨膨脹。
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