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[討論] 韓國遊戲是一開始就屌打還是超車台灣

看板C_Chat標題[討論] 韓國遊戲是一開始就屌打還是超車台灣作者
astrayzip
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楓之谷天堂等線上遊戲進入台灣市場後

就開始大虐殺

韓國線上遊戲成為主流

雖然台灣在那十多年一樣有不少傑出的國產線上

但是韓國線上遊戲就是最賺

(不算娛樂城)

那麼韓國是線上遊戲時代才超車台灣

以前真的很弱

還是他們單機遊戲就很強

單純沒翻譯台灣不紅

其實一開始就屌打?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.228.228 (臺灣)
PTT 網址

gino071711/06 10:08那時候台灣養活了很多韓國小廠 韓國的老闆還會特別跑來

Ricestone11/06 10:08創世紀戰 西風狂詩曲

gino071711/06 10:08台灣講中文說謝謝

vios1000911/06 10:09一代理過來就屌打

Ricestone11/06 10:09不過真要說的話是台灣那時候單機蠻強的

owo020411/06 10:10網遊時代就已經屌打了

rofellosx11/06 10:10線上遊戲才超車

a4316491011/06 10:10線上遊戲的話台灣從來沒有贏過阿==

Ricestone11/06 10:10所以韓國要屌打是不太可能 但線上開始之後就沒了

gm7922792211/06 10:10一開始就屌打了 可以看看RO重力社 RO以前開發的單機遊

gm7922792211/06 10:10

a4316491011/06 10:10你說二十幾年前單機還有機會 到線上就被吊起來打了

loverxa11/06 10:112000年左右轉角超車 然後再也看不到車尾燈

r123z99911/06 10:11舊時台製遊戲如果有那麼強 倒是說說韓國流行過哪款遊戲

vios1000911/06 10:11當時錢多到韓國人願意做台灣地圖,不過他們現在比較喜

vios1000911/06 10:11歡尊敬的中國人

Sinreigensou11/06 10:12一開始吧 天堂ro

samkiller20011/06 10:13本來算相互競爭 線上遊戲盛行後台廠自廢武功去搞代

samkiller20011/06 10:13理 從此一蹶不振剩下娛樂城可以說嘴

gremon13111/06 10:13就發展的路線不一樣,韓國遊戲產業是有政府大力去推的

a4316491011/06 10:13主要是那個年代網路又不盛行 你要玩就是買實體 台灣沒

a4316491011/06 10:13進韓國片 韓國也沒進台灣片 是要比個毛==

arceus11/06 10:16台灣撐起韓遊OLG一片天 能打造個人特色的外型

arceus11/06 10:17就一堆人為了炫耀投入當大課長

Ricestone11/06 10:17科隆戰記也算較有名的

npc77611/06 10:17死農的東西談什麼

amsmsk11/06 10:18台廠自廢武功只想靠代理阿

YLTYY11/06 10:18一開始

rock542111/06 10:19垃圾天堂都能紅這麼久就知道台灣人最少5成不是為了遊戲

rock542111/06 10:19玩的

ak775711/06 10:20台灣有進西風狂詩曲啊,網路遊戲還沒流行的時候

gm7922792211/06 10:20台灣節目以前是有介紹過韓國單機遊戲的

ak775711/06 10:20如果說跟仙劍同時期可能就沒有了

lljjfrdr111/06 10:26一開始就屌打

lljjfrdr111/06 10:262002就有天堂2這種超大型mmo遊戲開發了

A5Watamate11/06 10:27西風以前只在台北站前TT-station玩過試玩機台

A5Watamate11/06 10:27電腦展都找不到遊戲倒是買了個零號戰警

A5Watamate11/06 10:27裡面還附一本漫畫 主角媽媽妹妹都被敵方強姦

A5Watamate11/06 10:27對當時國中生的我來說太勁爆 對了遊戲不好玩

good575511/06 10:281997南韓破產一堆人失業跑去開發遊戲

rofellosx11/06 10:28初期網路遊戲 台灣人基本上是當聊天室用

good575511/06 10:29台灣那時候還在中小企業 台商一堆去西岸撈錢

rofellosx11/06 10:29當然不重視遊戲好玩 而且重覆打怪好玩在哪?

good575511/06 10:29根本沒多少人認真在開發新遊戲

cesuya11/06 10:33九零年代台灣PC game有輸入韓國市場

yukn73211/06 10:35樓上說對了,韓國經濟危機轉型是往娛樂發展,韓國偶像也

yukn73211/06 10:35是那時開始。

yukn73211/06 10:35台灣企業則能靠西進不用轉型繼續賺,

yukn73211/06 10:35薪水成長停滯差不多就是西進最盛那時

safy11/06 10:35 天堂時代哪個國產夯賴很強的說說看阿...

safy11/06 10:36 就算是萬王之王其實也是很小眾的

Ricestone11/06 10:36原po問單機時代啊

safy11/06 10:37 可是他用了" 傑出的國產線上"

BOARAY11/06 10:38我只知道接觸這種遊戲已經是韓國贏台灣時期了 畢竟我沒那

BOARAY11/06 10:38麼老

safy11/06 10:39 畢竟那個時代, 國產的單機幾乎都是電腦版, 情報都是雜誌

Ricestone11/06 10:39中華網龍

Ricestone11/06 10:39金庸群俠傳online

sustto11/06 10:39不知道小時候只玩過臺產單機 沒玩過韓國單機 之後就天堂 r

sustto11/06 10:39o惹

safy11/06 10:40 然後也沒有人會去討論銷售量或營收

sustto11/06 10:40天堂 ro紅在聊天跟pvp吧

safy11/06 10:41 其實那時候online還有紅利就是中國那邊還沒崛起

Ricestone11/06 10:41萬王後面算是人在江湖、網路三國 然後就是金庸online

safy11/06 10:41 所以中文圈的市場算是相對好做, 現在已經不是了

Ricestone11/06 10:42不過我就只是說叫有人知道的,畢竟那時就已經算韓國屌

Ricestone11/06 10:42打了

furret11/06 10:43楓之谷前的網遊是時段/月費制 也沒商城

Ricestone11/06 10:44畢竟那時台灣連網主流還是窄頻數據機逼逼逼

Ricestone11/06 10:44電話費也很貴的

Ricestone11/06 10:45然後就到網咖時代

rofellosx11/06 10:48聊天電話費可以破千 月費才幾百的遊戲 很便宜

leamaSTC11/06 10:50楓之谷跟天堂時代也差太遠了吧 好歹是天堂RO

arceus11/06 10:51台灣單機本來就小品為主流沒什麼大ip 只有武俠能戰

s3224415311/06 10:52OLG時代直接出錢投資韓廠...

arceus11/06 10:53不過後來3D興起後武俠也開始後繼無力

gp3lucky11/06 10:55台灣的線上遊戲開發起步很慢

Hylun11/06 10:56天堂ro的pvp一點都不好玩 小時候不懂還以為大佬多厲害= =

qwe148773811/06 10:57一定超車 現在只想賺快錢

kuinochi11/06 10:57線上遊戲的話已經套好幾圈了 天堂都代理幾次了

arceus11/06 10:59仙劍五那時靠對岸市場還能有百萬銷量 之後都賣情懷

ShaNe199311/06 10:59一開始就屌打 中期一起走下坡 再到現在又屌打 但整

ShaNe199311/06 10:59體而言是沒輸過

abucat11/06 11:052000年左右走網遊路線開始超車

qnonp201211/06 11:08不要忘記還有勁舞團這東西 這也是韓國研發的遊戲 可以

qnonp201211/06 11:08說台灣現象級的線上遊戲機乎都是韓國的

qnonp201211/06 11:10經濟危機算是帶動娛樂產業發展的契機 日本的動漫產業也

qnonp201211/06 11:10是泡沫開始的

tomet11/06 11:12臺灣之所以線上遊戲發展那麼爛是因為早年為了省成本整個te

tomet11/06 11:12am都放中國,大舉西進,把錢都丟去給中國發展了,現在中國

tomet11/06 11:12線上遊戲技術其實很強

tomet11/06 11:13臺灣投了一堆錢,什麼技術也沒留下

class2153511/06 11:22有贏過拉 萬王之王比較早 但很快就被超車超很遠

RandyOrlando11/06 11:23台灣單機就吃中文圈市場 才有很紅的錯覺

mike200491111/06 11:24韓國以前的線上遊戲撇除割韭菜的內容 系統是真的做

mike200491111/06 11:24的不錯 爆爆王 跑跑 艾爾 龍之谷系統都設計的很好

mozaiwen11/06 11:38單機台屌打,網遊是韓屌打。