Re: [閒聊] 台灣單機遊戲是真的被盜版搞垮的嗎?
※ 引述《Scathach (紫色恐怖)》之銘言:
: 是這樣
: 阿肥常常聽到一些長輩說
: 以前台灣單機遊戲是世界數一數二
: 強到能跟日韓相提並論
: 但後來因為盜版猖獗的關係被搞垮了
: 阿肥我想了覺得合理
: 盜版本來就會影響正版的收入
: 但再想一想 不對啊
: 怎麼會只有台灣遊戲業被盜版搞垮
: 其他國家都活得好好的
: 會不會台灣單機遊戲垮掉跟盜版的關係其實沒那麼大?
: 大家覺得ㄋ?
沒記錯的話,是跟日本相提並論,
而韓國起來後,台灣的單機已經衰退,轉向線上遊戲了,
接著被韓國線上遊戲超車。
為何會跨掉的其他很多,
除了盜版之外,
也有貧富不均.民族性.政治文化.市場規模.台灣人才不如他國之類的說法,
就拿社會安全網來舉例的話,
像歐美很多遊戲工作室的創業故事都會提到靠社福吃泡麵過日子,
然後還包含直接整的遊戲想法被盜走的案例,
之後通過新聞與參展證明是他們先提出的,
工作室還因此曝光大增的故事,
而進入手機遊戲時代,最初的黃金期也出現很多優秀的單機遊戲,
憤怒鳥.Triple Town.植物大戰僵屍.Flappy Bird.水果忍者,
然而台灣卻沒甚麼作品在那段黃金期出來,
也有說法歸因到社會安全網上,
因為社會安全網的缺乏,很多人不敢賭一把選擇繼續當上班族,
因此作品量就比國外少,也因此難以形成社群,
衍伸到之後沒在最初的黃金期大賺快速發展,也就沒發展出多少手遊公司。
不過盜版的說法,看來確實是也是有影響的,
像是漢堂的幾個作品就是攻略本賣的比遊戲好。
但也有另一種說法是,市場機制就是如此,
人們只會花錢在他們覺得有價值的東西上,
就算當時沒台灣遊戲的盜版,
哪些人也只是去玩國外遊戲,
因為台灣遊戲不值得花錢買。
總之,說法眾說紛紜就看你信甚麼。
--
本來就不值得買啊,說盜版影響都是沒競爭力的說法
dmm爽賺也不怕你盜版
國外高競爭力的東西進來就被打趴 不怪自己能力怪盜版
都是they的錯
其實就跟其他產業一樣,金主轉移到炒房炒股後每況愈下
cost down 加上不尊重專業&外行領導內行就越來越糟糕
再加上買國外遊戲門檻越來越普遍...就掰拉(攤手)
阿,多打了門檻,反正就跟ACG一樣,去國外玩買外國貨
單就外行領導內行,實際上也有人推無條件基本收入過, 如果可以排除沒飯吃的問題,那剩下就看自己能力了。
不是這樣說啊? 啟蒙時這些廠商就你吃洋貨 長大叫人改?
盜版導致投資人信心喪失,失去資金導致開發低落
商品不夠賺才是主因 盜版不是
現在一堆公司開發手游也是一樣啊 開發能力就爛
炒房的確影響產業發展 可是每個產業都有機會上市上櫃
投入股市的錢 不就是各種產業發展的資金?
就前期缺錢長不大,還要面對國外貨的競爭自然就轉型去
有的變成代理商,有的變成通路商或者其他的
開發活得很好的大概就博奕類型?
投資人不會因為盜版而沒信心阿,只會看到更賺的換目標
博亦是真的賺,但也很難走出去
外國的黑勢力更難搞
是阿,但也不是每間公司都想走出去的...
其實台灣博弈公司幫很多國家的博弈遊戲開發
鈊象有不少機台外銷到美國 中國 歐洲的.手遊也打到美國.
機台是還好,主要是營運
日本的柏青哥也是走得近台灣,但不會是日本人來賺
跟日本相提並論?? 有哪一款有賣到除了中國以外的?
想太多了 盜版才是真的
改機板 改到變成台灣之光
原po說的很好呀 本來就是各種原因 而且都是主因 外國也一
堆爛遊戲 但就是市場讓有心人敢全力一搏
台灣市場就是小 你全利一搏也是賺不到錢
然後又要有人說由博奕和課金手撐起的台灣遊戲市場是前五
名一點也不小..然經濟部早有報告單機只佔其中5%不到.
台灣遊戲衰退的年代就是免洗頁遊大氾濫的年代,跟盜版、
市場笑什麼的沒關係,台灣自己的市場是被自己的免洗網遊
沖垮的
近幾年的案例都已經證明了台灣遊戲是能跟中資合作往大陸
發展的,華語圈全都能賺的情況下怎麼會是市場問題?沒有
中國都還有港澳、東南亞
線上遊戲一直都是韓國領先,不管是網頁遊戲、線上遊戲、
手機遊戲台灣都是比別人慢好幾步進場
在天堂.RO之前,台灣就有邦博的風雲王座.神示錄2等作品, 而網頁遊戲也有樂昇的創世之光伊凡娜.和平的曙光等作品, 線上遊戲.網頁遊戲的開發並沒有比較晚,但發展比人慢就被超車了。 手機遊戲倒是真的慢好幾步,市場進入轉型期才有比較多作品出現。
※ 編輯: zxcmoney (1.168.35.193 臺灣), 03/18/2021 16:28:013
八卦是世界各國的單機遊戲都有盜版問題,怎麼可能只有台灣的單機遊戲會被盜版搞垮。 韓國的單機遊戲有沒有盜版? 日本的單機遊戲有沒有盜版? 中華人民共和國的單機遊戲有沒有盜版? 都有啊,問題是人家韓國有財閥支持,日本有遊戲大廠改革遊戲。中國有政府支持。12
盜版會影響原版銷量嗎? 可以分成幾個狀況來看: 1. 盜版國外限定的東西,國外也不打算做代理 那這個你只能說是影響到潛在的市場 但實際銷量是不會被影響的4
只針對mmorpg就我所知道的部分做一些補充: mmorpg台灣的遊戲公司其實是有嘗試跟上第一波的, 台灣的網路建設在全球來說是前段班, 上世紀末大學裡自製中文mud的風氣也不低, 天堂RO的時代同時有華義國際的石器時代,6
就很單純的利益導向而已。 發現網路遊戲比單機遊戲更好賺, 於是棄單機轉網路, 發現代理網路遊戲比自製網路遊戲更好賺, 於是棄自製轉代理,32
首Po是這樣 阿肥常常聽到一些長輩說 以前台灣單機遊戲是世界數一數二 強到能跟日韓相提並論 但後來因為盜版猖獗的關係被搞垮了
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