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Re: [閒聊] 台灣單機遊戲是真的被盜版搞垮的嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 台灣單機遊戲是真的被盜版搞垮的嗎?作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓 7 推:8 噓:1 →:32

※ 引述《Scathach (紫色恐怖)》之銘言:
: 是這樣
: 阿肥常常聽到一些長輩說
: 以前台灣單機遊戲是世界數一數二
: 強到能跟日韓相提並論
: 但後來因為盜版猖獗的關係被搞垮了
: 阿肥我想了覺得合理
: 盜版本來就會影響正版的收入
: 但再想一想 不對啊
: 怎麼會只有台灣遊戲業被盜版搞垮
: 其他國家都活得好好的
: 會不會台灣單機遊戲垮掉跟盜版的關係其實沒那麼大?
: 大家覺得ㄋ?

沒記錯的話,是跟日本相提並論,
而韓國起來後,台灣的單機已經衰退,轉向線上遊戲了,
接著被韓國線上遊戲超車。

為何會跨掉的其他很多,
除了盜版之外,
也有貧富不均.民族性.政治文化.市場規模.台灣人才不如他國之類的說法,
就拿社會安全網來舉例的話,
像歐美很多遊戲工作室的創業故事都會提到靠社福吃泡麵過日子,
然後還包含直接整的遊戲想法被盜走的案例,
之後通過新聞與參展證明是他們先提出的,
工作室還因此曝光大增的故事,
而進入手機遊戲時代,最初的黃金期也出現很多優秀的單機遊戲,
憤怒鳥.Triple Town.植物大戰僵屍.Flappy Bird.水果忍者,
然而台灣卻沒甚麼作品在那段黃金期出來,
也有說法歸因到社會安全網上,
因為社會安全網的缺乏,很多人不敢賭一把選擇繼續當上班族,
因此作品量就比國外少,也因此難以形成社群,
衍伸到之後沒在最初的黃金期大賺快速發展,也就沒發展出多少手遊公司。

不過盜版的說法,看來確實是也是有影響的,
像是漢堂的幾個作品就是攻略本賣的比遊戲好。

但也有另一種說法是,市場機制就是如此,
人們只會花錢在他們覺得有價值的東西上,
就算當時沒台灣遊戲的盜版,
哪些人也只是去玩國外遊戲,
因為台灣遊戲不值得花錢買。

總之,說法眾說紛紜就看你信甚麼。

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※ PTT 留言評論
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corlos03/18 10:47本來就不值得買啊,說盜版影響都是沒競爭力的說法

corlos03/18 10:47dmm爽賺也不怕你盜版

amsmsk03/18 10:48國外高競爭力的東西進來就被打趴 不怪自己能力怪盜版

bcyeh03/18 10:48都是they的錯

yellowhow03/18 10:50其實就跟其他產業一樣,金主轉移到炒房炒股後每況愈下

yellowhow03/18 10:51cost down 加上不尊重專業&外行領導內行就越來越糟糕

yellowhow03/18 10:52再加上買國外遊戲門檻越來越普遍...就掰拉(攤手)

yellowhow03/18 10:53阿,多打了門檻,反正就跟ACG一樣,去國外玩買外國貨

單就外行領導內行,實際上也有人推無條件基本收入過, 如果可以排除沒飯吃的問題,那剩下就看自己能力了。

amsmsk03/18 10:54不是這樣說啊? 啟蒙時這些廠商就你吃洋貨 長大叫人改?

hermis03/18 10:54盜版導致投資人信心喪失,失去資金導致開發低落

amsmsk03/18 10:55商品不夠賺才是主因 盜版不是

amsmsk03/18 10:56現在一堆公司開發手游也是一樣啊 開發能力就爛

groundmon03/18 10:57炒房的確影響產業發展 可是每個產業都有機會上市上櫃

groundmon03/18 10:57投入股市的錢 不就是各種產業發展的資金?

yellowhow03/18 10:57就前期缺錢長不大,還要面對國外貨的競爭自然就轉型去

yellowhow03/18 10:58有的變成代理商,有的變成通路商或者其他的

yellowhow03/18 10:58開發活得很好的大概就博奕類型?

yellowhow03/18 10:59投資人不會因為盜版而沒信心阿,只會看到更賺的換目標

hermis03/18 11:00博亦是真的賺,但也很難走出去

hermis03/18 11:01外國的黑勢力更難搞

yellowhow03/18 11:01是阿,但也不是每間公司都想走出去的...

groundmon03/18 11:05其實台灣博弈公司幫很多國家的博弈遊戲開發

alinwang03/18 11:09鈊象有不少機台外銷到美國 中國 歐洲的.手遊也打到美國.

hermis03/18 11:10機台是還好,主要是營運

hermis03/18 11:10日本的柏青哥也是走得近台灣,但不會是日本人來賺

bestteam03/18 11:10跟日本相提並論?? 有哪一款有賣到除了中國以外的?

t7713356200303/18 11:22想太多了 盜版才是真的

t7713356200303/18 11:22改機板 改到變成台灣之光

EXIONG03/18 11:38原po說的很好呀 本來就是各種原因 而且都是主因 外國也一

EXIONG03/18 11:38堆爛遊戲 但就是市場讓有心人敢全力一搏

EXIONG03/18 11:39台灣市場就是小 你全利一搏也是賺不到錢

alinwang03/18 11:43然後又要有人說由博奕和課金手撐起的台灣遊戲市場是前五

alinwang03/18 11:46名一點也不小..然經濟部早有報告單機只佔其中5%不到.

chuckni03/18 12:56台灣遊戲衰退的年代就是免洗頁遊大氾濫的年代,跟盜版、

chuckni03/18 12:56市場笑什麼的沒關係,台灣自己的市場是被自己的免洗網遊

chuckni03/18 12:56沖垮的

chuckni03/18 12:57近幾年的案例都已經證明了台灣遊戲是能跟中資合作往大陸

chuckni03/18 12:57發展的,華語圈全都能賺的情況下怎麼會是市場問題?沒有

chuckni03/18 12:58中國都還有港澳、東南亞

shawntwo03/18 13:33線上遊戲一直都是韓國領先,不管是網頁遊戲、線上遊戲、

shawntwo03/18 13:33手機遊戲台灣都是比別人慢好幾步進場

在天堂.RO之前,台灣就有邦博的風雲王座.神示錄2等作品, 而網頁遊戲也有樂昇的創世之光伊凡娜.和平的曙光等作品, 線上遊戲.網頁遊戲的開發並沒有比較晚,但發展比人慢就被超車了。 手機遊戲倒是真的慢好幾步,市場進入轉型期才有比較多作品出現。

※ 編輯: zxcmoney (1.168.35.193 臺灣), 03/18/2021 16:28:01