Re: [暴雪] 暗黑4 Steam衝上大多好評,來到70%
我永遠沒辦法理解,
為什麼暴雪遊戲總是要先噁心玩家一波再改好,
而不是一開始就把遊戲做好。
好像一開始就把遊戲做好會要他們的命一樣。
又不是第一次做遊戲了,
明明就有D2, D3的經驗,都做到第四代了,
不可能還是不懂玩家要什麼,然而D4出來卻還是能各種花式噁心玩家,最後再改回來。
D3當初也是這樣,魔獸好幾個版本也都是這樣。
每次看到這種操作最後還是有很多玩家會真香回去玩+給好評,
真的會覺得暴雪其實就是故意的吧?
會不會大家開玩笑說的胖虎效應什麼的,
其實真的有類似的玩家心理學研究證明有效,
表示每次都用這招,反而更有利長線運營之類的??
有沒有懂心理學的高手分析一下,我是真的不理解為啥暴雪一定每次都要走一次這個流程。
--
※ 編輯: violette0809 (67.161.7.116 美國), 05/20/2024 14:48:48
這跟心理學沒什麼關係 因為做遊戲的不是同一批人
先給你吃咖哩味的大便,之後變成大便味的咖哩就一堆人
感恩戴德,然後最後連咖哩都沒有只剩大便
只是不同的人犯同樣的錯而已
他們花了一年學怎麼做好遊戲
因為人永遠學不會教訓 正常來說應該就是要拒玩到底
你不懂 這叫暴雪循環 粉絲也愛這套 不信你看到時D5這
員工不一樣、趕上市
個循環會不會再來一次
他只是賣的時候沒講是搶先體驗
不管他想嘗試甚麼心理學 反正從此我不會再買暴雪的東西
d2d3的經驗?早被趕出公司了吧
這麼多能玩的 有必要給一個垃圾這麼多機會改嗎
說倒底d4的上市時間大概是因為被dl事件逼出來的
這問題沒變阿,d2d3再好也不是同個團隊,然後d3問題
看到一堆人開始吹 感覺玩家還是欠教育
因為這樣 hen cool
可能對於一部分的遊戲設計師來說 一味討好玩家可
顯得自己很沒主見 上頭可能會認為你只會按照玩家意見做事
薪水上不去吧
也是不想跟d2做同樣東西,d4又不搞d3新的又爆了
經驗? 製作組人都換光了 哪來的經驗 還有反抗前朝的
習慣
不知道 但是我沒買 應該對我是反效果
這次的回火系統林北以為在玩原神的聖遺物……四等升一
次隨即詞條==
這暴雪循環已經十幾年了 只能說這是公司的文化傳統
反正老闆過來叫你做新東西又不想跟上團隊一樣經驗又沒好
最近看到消息是開發D4的新員工別說D2連D3都沒玩過,
不確定來源
玩家數量多就覺得自己做的遊戲真他媽牛 開始教你玩
玩家被趕跑之後才會對玩家好 所以這間公司的遊戲絕不再
碰
員工表示: 我就真的第一次做啊
就是看玩家的痛苦為樂
一袋米要扛幾樓
這公司現在的傳統就是瞧不起上一個團隊做的 覺得自己
說不定D4團隊根本就沒幾個D3的人在裡面 甚至可能早
就被裁了
做的才是最屌的 但其實他們自己真的很爛 一批不如一批
就是故意的 懷疑嗎 反正死忠多
你看山口山也是一樣的循環: 初版傲慢 版中認錯 版末大
歐美公司跟日本那種製作人明星化的差異吧
續作保底賺第一波>做爛唾棄>改成正常賺第二波
放送 然後下一版又忘了上一版怎麼被罵翻的繼續循環
因為D3緣故,所以一開始等評價再玩,等到現在評價起來
了,也不想玩了
根本無盡的華爾滋
日本製作人幾乎跟遊戲ip綁一起的好處就遊戲續作比較不容
易走味
其實真的就有智障消費者買單☺
這種買斷遊戲賺一波以後需要維護伺服器,人少可以省一
點
D3初期也是那副死德性 D4還是一樣 山口山每版都在循環
我覺得正常人在D3跟風的時候就會是最後一次了
每一次都這樣搞就習慣了
還蠻屌的。評價盡然變好評了.....
畢竟是死忠的
正常人早拒絕暴雪了
爆粉真幸福可以體驗屎到咖哩的過程
因為第四季變好玩,現在都是雙季大改,單季調bug
d3是到了奪魂之鐮才變得可以玩,至少d4沒有拖到資料片才
瞧不起上一個團隊做的+1 認為自己做的肯定比之前團隊的屌
願意改
,被罵也拉不下臉,要跟玩家對嗆,最後收拾不了,才又乖
乖訂購認錯,無限反覆
記得之前忘記那邊看到,這次賽季調整的人是D3那群
人,上上次吸血鬼賽季也是他們,是一群真的有玩遊
戲的人,而不是設計師
時間會輪替很多東西 包含人員
感受上來說屎味沒有d3濃郁
這群人也是負責把D3調整到能玩的人
暴粉就愛這味 正常的東西他們還不愛
目前d4就偶數賽季可以玩,基數賽季看製作組腦子發病
身邊一堆人用XGP玩。超爽的 一年前花2千 真的哭死
BZ以前有個傳統 會讓不同遊戲的人員輪調 所以你懂了吧
就很單純 設計遊戲的跟後來調整遊戲的不同人
他們現在八成就是兩批人輪流做 一批新的一批舊的
至於奇數賽季的團隊,拜託你們去搞魔獸兵團,別再
碰D4了
老玩家會懂怎樣好玩 新進激進派只想教育老玩家
然後現在新的那批做的都不能玩 舊的那批努力補洞
我倒覺得這是服務性遊戲的特色,端出屎→傾聽→大家都開心
感覺滿理想的ㄏㄏ
暴雪營收就擺那邊,證明人的本質就是犯賤,一開始給90
分作品,人們就會要求95分,如果掉到85分就會被輿論痛
罵,而如果一開始給60分作品,持續年年進步到80分,人
們就會掏錢支持讚揚好公司
想作贏上個團隊+1
一點都不多啊,poe我這季已經晚了三隻角色五個流派了,火
炬也玩了貓1和貓2都通完,le最近都沒啥消息,也就剩暗黑四
了
當然是避免一開始人太多擠爆伺服器
以後偶數賽季再開遊戲就好,完全不同體驗
開發團隊都不一樣吧 沒辦法抄過去的經驗
不要怪他們,畢竟開發人員可能都開除一輪了
D4開發應該換過一批 後面的都是來收爛攤子的
總是要測一下玩家的底線嘛
蹲的越低跳得越高
有沒有可能是創新與守舊的平衡真的很難
不理解暴雪 也不理解暴雪粉絲
因為他們要教玩家怎樣玩遊戲 這樣很cooooool
朝三暮四的故事都不懂??
他們也沒有創新啊
D4整體大概就畫質好一點的D3而已
覺得自己很屌可以做贏前人
所以現在可以玩了嗎?
畢竟是死忠的,所以擺爛還是會死心踏地地衝首發買下去
因為現在噁心你的是不玩遊戲的商業經理人
因為他們每次都換團隊,也不知道是沒交接還是沒經驗
,每次都要再踩一次一樣的事,我只能說如果他們這樣
繼續搞,就永遠有機會發生這種事,聰明點就是別支持
暴雪的遊戲,不然就是自己承受
不見棺材不掉淚
一開始就好伺服器壓力太大要先趕走一些人
反正是買斷的
被裁員了才會怕
你沒看到現在遊戲程度變成「像個人了」而不是神作,大家
就已經呼朋引伴了,這樣就不需要去琢磨如何做到佳作神作
的等級
因為後面好評的都是不原價買的阿
問就是可教化啦
傲慢啊 反正你們第一時間還是會買
你越黑我越愛 最重要是要先把土夯實了
死忠的你不給他吃屎 他還會懷疑自己品味不夠好
DV男友?
你要知道的是,改好之後很可能再噁心你一次
放心,肯定會再噁心一兩次
覺得他們不是不懂玩家想要甚麼 而是不肯馬上給玩家
與其一次盡出 不如放在更新歷程上逐步放出維持每季熱度
偶而出現熱度掉到快死掉就釋出點大碗的滿足玩家
死忠的還是會玩 但我是不可能再花一分錢在暴雪上了
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首Po《暗黑破壞神4》Steam衝上大多好評,在線人數突破5個月以來最高峰 暴雪(Blizzard) 旗下最新動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神4》(Diablo4),在不久前推出 了第四賽季更新內容「尋寶重生」,獲得了許多玩家、媒體和創作者的好評。而這次《暗 黑破壞神4》的新賽季,更是讓 Steam 的評價上升到大多好評,並且帶動了線上玩家數量1
依據我當職場社畜 這麼久 有沒有一種可能 就是要績效獎金 以採購來說每年降價或是每季降價 才有績效獎金可以拿 會不會D4也是一樣 要每年或是每季玩家評價上升20
很簡單 兩個字 傲慢 其實傲慢幾乎算是刻在暴雪的基因裡了 打從最古早他們在魔獸爭霸2開始起飛
爆
[閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?20年前 暴雪還是一間大家都奉為神一樣的遊戲公司 旗下的遊戲都叫好叫座 WOW、星海、暗黑破壞神等等 但D3上市,玩家抱怨遊戲的內容爆
[暴雪] 暗黑4:S1賽季開打後反而流失70%玩家《暗黑破壞神4》銷量超過1000萬份後後勁不足,S1賽季開打後反而流失70%玩家 作為暴雪史上最暢銷的遊戲,6月份上市的《暗黑破壞神4》成功拯救了暴雪的業績,數錢 數到手抽筋,但是暴雪現在面臨的問題是遊戲後勁不足,開了S1賽季之後就有70%玩家流 失。爆
Re: [暴雪] 暗黑4:說明戰鬥通行證、商城運作方向近期有稍微去看暴雪的財報 也因為暴雪和網易鬧翻去瞭解一下現在市場 暴雪過去弄的是本體+資料片模式 過去這套很好,因為廠商會持續更新維護吸引玩家買資料片 但這是相對於更以前的廠商賣完遊戲射後不理,現在連線遊戲誰敢不維護?18
Re: [閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?暴雪在做遊戲上面一直維持得不錯 三大IP 魔獸 暗黑 星海 魔獸雖然涼了 但也撐夠久了 史上最成功遊戲之一 星海最後一作:星海2還是很好的遊戲 RTS也只是敗給時代 暗黑3算是狀況比較多,遊戲本身、經營面都有問題18
[閒聊] 為什麼暗黑玩家不喜歡pay to win?如題 以前D3交易所 讓人詬病PTW 但那是那個時候的事情 當年手遊營運模式不發達9
Re: [新聞] 玩家不爽《暗黑破壞神4》大Nerf Me說點實在的,0分還算太高 暗黑4只能用一種解釋來形容 叫詐欺!暴雪先不提職業平衡好了 一路改過來的全部都是針對玩家能爽的部分nerf 像玩家發哪裡好練,就把精英砍少8
Re: [問題] 暴雪是怎麼把一手好牌玩到爛光光的話說... 我覺得 英霸本身是好玩的。 但暴雪的老問題,就是很喜歡把 以前魔獸世界的團隊合作 灌到其他遊戲裡面. 英霸 是一個超級無敵難把單線打爆的遊戲,可以說是幾乎不可能,因為各地圖還有 機制需要隊友配合,加上這遊戲後追機制關係,你瓦莉菈 澤拉圖 玩得在怎麼厲害 還不是被機制搞爆。4
Re: [問題] D4被nerf為什麼玩家這麼氣?身為POE、暴雪D2R、3、4多妻玩家應該可以稍微聊聊… 當初POE讓玩家玩得很爽,除了每季幾乎都有新技能新玩具外,重點還是各種BD百花齊放,雖然昇華稍微限制了流派,但也不是全部,導致POE聲勢海放暴雪D系列好幾年。 好景不常,不知道POE腦子撞到還是什麼,現在的POE已經越來越不好玩,限制眾多,以前或許可以說「這季沒那麼好玩,我等下季」,現在根本沒有想玩下季的衝動,因為上一季的遺毒幾乎都在= = 反觀暴雪,D3一開始的懶叫小蜜蜂無敵嘍囉,讓一堆期待的玩家直接被噁心退出,即使後來新增了不少東西,也難以挽回已經退出的玩家。 畢竟說句實在話,我幹嘛花時間去替你測試這遊戲好不好玩?2
[問卦] D1,D2,D3該怎麼選?暗黑破壞神(Diablo)系列,至今出了四代,為 暴雪娛樂的經典IP之一,以下各系列以D1234簡 稱。 D1:一開始其實並沒有人看好,但是經過口耳相 傳,人氣爆表,開啟了類暗黑遊戲類型的先河,
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