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[閒聊] 做成像素風格遊戲是為了省錢嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 做成像素風格遊戲是為了省錢嗎?作者
zxc2331189
(阿拉花瓜)
時間推噓18 推:18 噓:0 →:21

是這樣的拉

現在市面上還是一堆像素風格的遊戲

像素風格要在那麼小的範圍內把物品細節都畫好

感覺比做成3D還困難

像是歧路旅人的畫面雖然是像素的 但整體看起來就舒服

一般遊戲做成像素風格是為了省錢嗎?

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※ PTT 留言評論
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PunkGrass10/19 11:43不一定吧

BSpowerx10/19 11:43就一種風格而已

BOARAY10/19 11:44battlebit像素版2042 一開始直到屌打2042

Issarc072110/19 11:45我怎麼記得這問題好像有人問過,然後做像素沒比較省

Porops10/19 11:46同等級作品的話通常沒差太多,只是一種風格而已

shadowblade10/19 11:47你以為像素風格就比較好做嗎

WiLLSTW10/19 11:50看你要對比的對象是什麼 精美的3D一定比精美的像素成本

WiLLSTW10/19 11:50高 但精美的像素不一定比普通的3D便宜

SangoGO10/19 11:54是風格跟懷舊要素,打造一種老畫質老要素才是深度玩家

rockheart10/19 11:57現在有像素派,看到評價還是要多考慮一下

jude18703110/19 11:57我還以為你是在說rpgmaker

vsepr5510/19 12:00有一堆像素嗎,這幾年有名的也沒幾款了吧

dazzle10/19 12:04比3d模組省錢多了吧

abadjoke10/19 12:07能看的像素比能看的3D模組省錢

vsepr5510/19 12:09你只看一張圖當然像素比較便宜

vsepr5510/19 12:09但是要讓東西動起來就是找自己麻煩而已

nineflower10/19 12:11色情的盡頭是像素

willytp9712110/19 12:11比像素省錢的美術多的是 可以看Dlsite那些廉價黃遊

willytp9712110/19 12:11怎麼出就能猜到哪種最省

papertim10/19 12:13現在AI可以量產色圖,但是好像沒有看到量產像素風的,不

papertim10/19 12:13知道AI玩這個有沒有搞頭

EXIONG10/19 12:15AI像素記得有看過了 水準也很高 只是像素精華在動態

EXIONG10/19 12:15AI動態做出來要人工修可能比重新做麻煩太多

ssm351210/19 12:17省了什麼?

papertim10/19 12:18聽起來AI要理解"人類腦補的方式"好像還是有難度

gininder10/19 12:24色情

t7713356200310/19 12:32沒比較省 動態微調很累

lbowlbow10/19 12:38超貴好嗎

sm020024710/19 12:39像素要動每一幀都要重畫

sm020024710/19 12:393D建模麻煩但可以用很久

kenny83072410/19 12:49沒有比較省

tomalex10/19 12:54(′・ω・‵) 你用小畫家畫一個火柴人 3格移動動畫就好

Litfal10/19 13:23困難點不同,不能說比3D困難

XFarter10/19 14:02難點不同+1 但整體需要的遊戲大小跟效能要求絕對遠低於需

XFarter10/19 14:02要吃顯卡的遊戲啦

XFarter10/19 14:05就我所知如果能用像素分好 Module 的話其實也是可以大量

XFarter10/19 14:05復用啦,不用到每一幀重劃

XFarter10/19 14:05你看 RPGMAKER 也是人物行動模型套進去以後就能在地圖走

XFarter10/19 14:05路了