Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
遊戲可以設定讓角色派遣任務或角色打工
但是你如果讓角色去做事
在一定的時間內
那隻角色就不能派上場
玩家就勢必把N卡拿去做事
又或者是把N卡和UR卡設定成羈絆
讓UR卡本身搭配N卡之後
能力會大幅提升
要不然就是某些特定關卡
強制只能攜帶N卡
讓玩家挑戰各種通關的可能性
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※ 編輯: HOWyun2648 (114.136.136.185 臺灣), 01/15/2024 01:34:38
推
結果派遣N卡只能派白色任務,紫色橙色這種高報酬的還是只
→
能派主力。這才是遊戲常態。
→
設定活動只能上N卡吧。Muscle Hustle這個遊戲就一直都有
→
限制使用低星卡的關卡,不過其實強的還是那幾隻。
推
你讓我想到很久以前原神的派遣就是這種 真他媽的地獄
→
剛開服角色就夠他媽的少了然後派遣還卡你人數
→
一些遊戲的派遣有限卡片的稀有度,N卡能拿的獎勵通常比
→
較差,一天有限的次數來說N卡級的派遣還不如洗掉
93
首Po想了想 1.給N卡無可取代的功能性 2.強迫用過的角色下場休息 3.COST限制 大概4這樣3
這沒救 一個蘿蔔一個坑 能上場人數就這麼多 如果人比坑多 一定有人上不了場1
除非公司不想賺錢 不然n卡註定就是比不上那些 我是覺得可以讓n卡或非課金卡能早一點版本適用新系統 讓這些便宜卡暫時比擬課金卡強度,但還是弱課金卡一點 再用後續版本把課金卡套用一樣的新系統拉回強度5
說到這個想到一款即時戰棋類RPG遊戲 超魔法大戰 這遊戲角色有出場時間限制 超過時限後就會強制退場 而時間跟等級成反比1
有一款叫幻書啟示錄的遊戲 他的設計大概就是 把SSR跟R卡的技能設計成可以組成一隊 而且很強 沒有R卡的話只有一堆SSR還玩不起來 要配SR跟R卡 一起發動技能才能發揮出超猛強度 不過缺點是這樣做會讓很多卡綁死特定卡片5
這就不得不說方舟的rouge like 集成戰略對低星角的重要提升了 這模式裡有一個簡短的養成系統,你會有一個局內等級,而升級(透過戰鬥與事件)能讓你 獲得「希望」 希望就是你招募你box幹員加入rouge隊伍的貨幣,而越高星的幹員就需要越多貨幣來招募。 因此在前面等級不高的時候,你需要低星角色來填充你的隊伍,而且還需要各種不同類型與1
天下布魔的設計就很好 N卡才可以去做探索任務拿一些素材 還有就是每張卡都可以瑟瑟 然後因為N卡很常抽到所以有的可以瑟瑟3次 再加上卡片抽越多能力越強的設定2
4.讓N卡也升上SSR等級 例如美少女花騎士 花騎士裡面的昇華系統 不管你昇華前是多少星 都可以昇華成六星2
說說碧藍航線的作法 原文推文也有提到這種clike遊戲給低稀有度角色的優勢就是他們出擊的資源消耗比較低 當然這點碧藍航線也是如此 不過碧藍航線還有另外一個叫做艦隊科技的系統 每一艘船在獲得和達到(以前的)120等等級上限時
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