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Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?作者
linzero
(【林】)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:1

說到這個想到一款即時戰棋類RPG遊戲

超魔法大戰


這遊戲角色有出場時間限制
超過時限後就會強制退場
而時間跟等級成反比
越強出場時間越短

設計上就說敵人對越強的人影響越大
所以越強能待在戰場的時間越短
甚至該作角色都是學園學生
老師等更強的通通無法上場

算是某程度上講就是要用較弱的角色來過關

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Manaku01/15 01:06這款我有 這設定反人性

hyuchi020201/15 01:08這個記得是職業強弱不是角色強弱

linzero01/15 01:13應該說花更多經驗值點技能的話越強但時間越短

zxcmoney01/15 01:15職業是有強弱,但影響上場時間的是等級

hyuchi020201/15 01:16反正就很反人類 最後愛角丟上去時間條用噴的印象很深

silveryiris01/15 03:13ost好聽