Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
除非公司不想賺錢
不然n卡註定就是比不上那些
我是覺得可以讓n卡或非課金卡能早一點版本適用新系統
讓這些便宜卡暫時比擬課金卡強度,但還是弱課金卡一點
再用後續版本把課金卡套用一樣的新系統拉回強度
神魔有類似這樣做過
新系統給舊卡buff 暫時拉高強度
後續版本再給其他卡上新系統
讓老卡或普通卡暫時能有新系統體驗,或是說試水溫也可以
至少不會冷落普通卡
※ 引述《Manaku (#w*)》之銘言:
: 想了想
: 1.給N卡無可取代的功能性
: 2.強迫用過的角色下場休息
: 3.COST限制
: 大概4這樣
: 大家怎麼想
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讓低等卡有夠多出場機會,理論上可以設計夠複雜機制,讓
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所有卡都在某場合有用途。但這樣設計很難,所以可以出各
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種夠多的活動強制低等卡出場
推
檔案的總力戰 最高難度讓低星角可以上場堆屍
→
你說的叫做球
93
首Po想了想 1.給N卡無可取代的功能性 2.強迫用過的角色下場休息 3.COST限制 大概4這樣3
這沒救 一個蘿蔔一個坑 能上場人數就這麼多 如果人比坑多 一定有人上不了場5
說到這個想到一款即時戰棋類RPG遊戲 超魔法大戰 這遊戲角色有出場時間限制 超過時限後就會強制退場 而時間跟等級成反比1
有一款叫幻書啟示錄的遊戲 他的設計大概就是 把SSR跟R卡的技能設計成可以組成一隊 而且很強 沒有R卡的話只有一堆SSR還玩不起來 要配SR跟R卡 一起發動技能才能發揮出超猛強度 不過缺點是這樣做會讓很多卡綁死特定卡片5
這就不得不說方舟的rouge like 集成戰略對低星角的重要提升了 這模式裡有一個簡短的養成系統,你會有一個局內等級,而升級(透過戰鬥與事件)能讓你 獲得「希望」 希望就是你招募你box幹員加入rouge隊伍的貨幣,而越高星的幹員就需要越多貨幣來招募。 因此在前面等級不高的時候,你需要低星角色來填充你的隊伍,而且還需要各種不同類型與1
天下布魔的設計就很好 N卡才可以去做探索任務拿一些素材 還有就是每張卡都可以瑟瑟 然後因為N卡很常抽到所以有的可以瑟瑟3次 再加上卡片抽越多能力越強的設定2
4.讓N卡也升上SSR等級 例如美少女花騎士 花騎士裡面的昇華系統 不管你昇華前是多少星 都可以昇華成六星2
遊戲可以設定讓角色派遣任務或角色打工 但是你如果讓角色去做事 在一定的時間內 那隻角色就不能派上場 玩家就勢必把N卡拿去做事2
說說碧藍航線的作法 原文推文也有提到這種clike遊戲給低稀有度角色的優勢就是他們出擊的資源消耗比較低 當然這點碧藍航線也是如此 不過碧藍航線還有另外一個叫做艦隊科技的系統 每一艘船在獲得和達到(以前的)120等等級上限時
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[閒聊] 你玩過課金效益最低的遊戲是哪個?只列我玩過的 1.蔚藍檔案 不知道怎麼課金,因為官方實在太會亂送石了,照著未來視抽卡,我都不知道石頭怎麼樣才 能花完 但是她總力戰要用的對策卡太多,還需要高練度,所以我只覺得蹲在ex當鹹魚43
[閒聊] 手遊課金可以紓壓嗎?事情是這樣子的 我朋友最近壓力很大很可能想不開 在千鈞一髮之際想到手遊月卡還沒到期才沒事 如果在經濟許可的情形下大量手遊課金 這樣能讓我朋友活得穩定一點不亂想嗎25
[問題] 遊戲是不是有一定的強度通膨比較好如題 我是前明日方舟玩家 明舟剛開始大概有一年半把強度控制的很死 讓開服幹員保值了滿長一段時間 就算中間偶爾出現破格強卡23
Re: [閒聊] 米摳遊是不是很會搶玩家錢錢?崩崩崩我也玩五年了,單純說一下我自己都體驗。 製作最用心最消耗資源和人力是 主線,活動,假開放世界(真實驗場),而這些你有沒有課金都一樣,怪已經菜到怕你打不過, 關卡已經能弱智化都盡量弱智化了。 而這些都是免費的,甚至不會因為有課金而有體驗差異。8
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼以下憑印象打的心得文,有錯誤請指正。 神魔是自己第一款玩的手遊,也是第一款課金的手遊。 後來也是因為作業感很強+卡的設計太快過氣才退坑。 但我玩了其他遊戲之後發現神魔作業感很重的原因,有一個核心理由可能是神魔堅持好幾週一個版本,然後版本過了卡片很難抽或是抽不到,關卡打不到。變成你一定在官方的時間安排下跟著打這個關卡。 但現代人玩遊戲就是閒暇的放鬆,我玩的手遊很多都能做到,每天花個30分鐘就可以完成每天的任務,然後等到玩家有時間的時候,可以花好幾個小時研究過關。12
[閒聊] 如果公主連結之後加入突破系統公主連結是碎片系統 現在最高開到6星 其實對有未來視台版老玩家來說 做6星完全沒有負擔 除非你全婆俠 或者是要錄影片 必須全都要升到頂10
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爆
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