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Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?作者
leon131417
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除非公司不想賺錢

不然n卡註定就是比不上那些

我是覺得可以讓n卡或非課金卡能早一點版本適用新系統

讓這些便宜卡暫時比擬課金卡強度,但還是弱課金卡一點

再用後續版本把課金卡套用一樣的新系統拉回強度

神魔有類似這樣做過

新系統給舊卡buff 暫時拉高強度

後續版本再給其他卡上新系統

讓老卡或普通卡暫時能有新系統體驗,或是說試水溫也可以

至少不會冷落普通卡

※ 引述《Manaku (#w*)》之銘言:
: 想了想
: 1.給N卡無可取代的功能性
: 2.強迫用過的角色下場休息
: 3.COST限制
: 大概4這樣
: 大家怎麼想

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