Re: [閒聊] 老任貪婪嗎
貪婪是沒有,保守是肯定的。
今年老任才給一堆員工調薪、還調高新社員起薪,
而NS的銷量明顯減緩,所以前幾天的業績發表出來,
老任的收益減少很多,還好馬力歐電影大賣加上
王國之淚隨後發售,所以股價有勉強頂住。
遊戲開發部門的成功並不能掩蓋經營管理層的
保守,今年就算不宣布主機開發,至少NS2或
新掌機的情報也差不多該出來了,結果前半年
連根毛都沒看到,依我看,老任經營層是打算
把NS賣到遊戲真的跑不動為止,但這就真的苦
了遊戲開發部門,我是真的很佩服他們能
一邊開發新遊戲、還要一邊絞盡腦汁搞定NS
的優化問題。
※ 引述《mayolane (沒有人啦)》之銘言:
: https://youtu.be/To6L87TuTDk?t=7m
: NS出的時候地瓜已經是兩年前的產品了
: 所以在NS主機本身就有很高的利潤
: 放到六年後的今天那個效能早就不夠用了
: MLID有提到如果出加強版
: 把地瓜換成用Volta架構的SOC配上8 GB記憶體
: 成本只會提升20到30鎂而已
: 但是老任卻連這點錢也不肯少賺
: 相較於軟索他們甚至把主機賠錢賣
: 老任是不是有點貪婪呢
: 還是MLID上面這一段只是PC仔身為幀數畫面廚的無能狂怒呢
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政策上面任天堂一直都很保守
所以聰明的就可以開始挖角了
有WII U的前車之鑑 讓老任不敢貿然出掌機
不敢貿然出新機
對比其他兩家挖石油副業多到倒不掉的公司來說 只做電子遊
戲 保守一點也沒什麼問題 獨佔遊戲搞到出一款關一間工作
室 有事沒事就在關工作室的戰略看起來也不見得正確到哪
一間遊戲公司蓋新開發大樓跟給員工加薪,另一間遊戲
公司關工作室裁員,哪家比較正常?
開發機能強也不一定是好事 看那2077砸那麼多錢用的
設備和引擎也肯定是頂級的 決策層方法不對初期成品
還是會炸
對 應該用保守形容
頂級的遊戲優化爛也是垃圾啊,真的要說的話任天堂只
是因為他保守的策略逼著廠商得要好好優化而已
他保守的策略估計在技術沒有革命性的突破前、性價比
還能用單純會計問題處理的狀況下都還會繼續維持下去
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首PoMoore’s Law is Dead 前幾天剛好在聊這個 NS出的時候地瓜已經是兩年前的產品了 所以在NS主機本身就有很高的利潤 放到六年後的今天那個效能早就不夠用了5
拿sony ps5的經營方式比看看 就會發現老任其實真的是佛心到爆炸了 比如ps5的價錢和ps5能玩的大作遊戲數量對比到NS的價錢對比上ns能玩的大作遊戲數量 NS當家遊戲馬車八對比上sony的當家遊戲GT7這兩個遊戲的經營方式 老任跟sony比較下來有哪點像貪婪的?3
身為一個代工從業人員,站在生產的立場,30美金其實非常非常高 NS一台從生產到銷售,代工廠要賺,老任要賺,代理要賺,店家電商要賺,這中間還有工 廠出貨給老任的運費關稅跟老任出給代理的運費關稅 整套算起來,工廠的成本沒有壓在市售價的三到四分之一的話大概是賺不了的,任何不是 自己生產自己賣的商品都是這樣21
我不懂欸 為什麼每次我看到有人問NS性能是不是太爛 都有人直接跳到4k@60幀 你NS現在500p都不一定能穩30幀了 為什麼要一下子跳這麼多效能呢5
問題就在於 任天堂現在走的路線穩定嗎? 從紅白機 超任 N64 GC 這些穩穩提跟上性能的主機都可以賺錢 Wii是很厲害 賣了一億 但後期開始急遽失速
爆
[閒聊] 任天堂:2024/3前不會有新主機發售這次財報出來後 去年(2022/4~2023/3)的NS硬體銷售不如預期 最開始預計可賣2100萬台 後來下修至1800萬53
[閒聊] 老任直面會炒GBA冷飯的目的是?如題 本次任天堂直面會 堪稱是史上最強炒冷飯大會 除了塊魂重製、鍊金工坊、世界樹迷宮、星之卡比、銀河戰士、霸天開拓史重製 還有GB, GBA的大量遊戲40
[閒聊] VGC總編:任天堂應該會在2024前公布新機來源: 這其實算是前幾年數毛社(Digital Foundry)討論NS Pro那篇的延續 VGC總編輯Andy Robinson轉發了那篇推文,並發表了他的預測 他表示根據他所獲知的情報,他推測任天堂會在2024年以前開始談及他們的新主機18
Re: [閒聊] 任天堂內部會不會覺得做曠野之息不划算分明就是因為有曠野,所以很多玩家第一時間不猶豫就入手了 像我就是 而且身為一個硬體兼軟體開發商,你出的遊戲機,就是要有各種類型的遊戲 即便他不賺錢,你要讓玩家有選擇 如果不夠賺錢就不要15
Re: [問題] 原神有賺贏曠野之息了嗎?別的遊戲公司我不知道啦,但是如果是討論任天堂為什麼不這樣做,那其實已經有答案了: 簡單來說,根據這篇報導,老任不想這樣做的原因是怕玩家認為老任是貪婪的公司,然後損 害公司的形象。 所以以龍絆為例,CY那邊的人就講過,如果讓他們來做的話,這遊戲可以賺更多,但老任不9
Re: [閒聊] 任天堂的遊戲算是爽賺嗎?任天堂遊戲成本比別人低,沒什麼好否定的呀 曠野之息的成本頂多也是跟其他3A看齊,其他任天堂遊戲有比曠野高嗎?? 更不用說老任早在GC時期就總結了N64開發過難的經驗 提出了遊戲成本過高會傷害遊戲業界,弄出了一台容易開發的GC 也導致了當時以三上為首的開發者跳到GC上面開發遊戲3
[討論] 如果新銀河表現好,老任還不買水銀蒸氣是我之前就講過了 現在對這些主機商來說 有大量優質遊戲軟體的開發實力是最重要的 因為這是最能抵抗風險的投資 以後不管遇到遊戲雲端化6
Re: [閒聊] 任天堂能夠這麼成功的秘訣是什麼?其實老任也不是一直這麼成功的 也是有比較低迷的時候 但即使在低迷時期依然還是賺錢的公司所以挺過來了 關鍵點應該是在Wii 現在我們看著NS裡頭那顆地瓜唉聲嘆氣3
[閒聊] 「自製關卡\物件」是老任的財富密碼嗎?雖然不是全部 但老任在NS的自家遊戲 大多都有創作&分享的原素 本身就在玩這塊的馬創不用說 動森可以分享自己的島嶼給其他玩家來逛X
Re: [新聞] 任天堂Switch Pro開發計畫被爆取消!關現在老任的競爭對手,怕是一些搭載AMD Ryzen 7 6800u的掌機,這些掌機也是可以執行 Switch模擬器,而且之前看過油管影片,某個6800u掌機用Yuzu玩BoTW,可以得到30fps幀 率而且還很順暢。 重點是,老任還吉不了模擬器的開發者,那些AMD 6800u掌機都是來自中國,如果這些掌 機商用可順暢玩Switch遊戲大搞宣傳的話,老任應該也是拿中國掌機商沒皮條。
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