[閒聊] CDPR的成功有幾家公司學得來?
我太晚問這個問題了
因此還請假設現在是2077還沒有上市,CDPR坐擁巫師三成功的這段時間
之前偶爾會看到有玩家會罵有些公司不思進取
為什麼不學CDPR那樣子賭下去做遊戲,看看他們現在多成功?
(指的是錢全砸在研發)
那在後來真有公司在學CDPR模式後成功的嗎?
如果有,這家公司是?
因為在那之後還有玩家跟我講
「照這個模式搞下去的公司,死掉的更多,CDPR只是倖存者偏差」
這樣說對嗎?
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你那邊還來得及 多買幾張RTX30系列
不是啊 R星也不會輸給他啊......在說什麼
笑死這麼晚問不就自己回答自己惹
我是真的不知道
沒有 自己也學不來
鞭屍真的不好==
沒有 因此有先請大家假設一下現在是2077尚未上市的時候
你所說的這個模式是什麼模式?打這麼多也不說清楚
指的是錢全砸在研發這種行為
自己出來做遊戲大多都是在賭,賭大賭小而已吧
巫師每代推出也是很多問題,但因為時代不同可以先推出再
慢慢用更新修正吧?不然你一個3A等級的遊戲,忙著不回本
就是幾千萬甚至億在虧損,不如說現在有什麼遊戲上線後不
debug的?
要這樣假設的話你直接討論巫師三的成功不就好了...
2077發售前每個人都追捧良心企業
CDPR最早是賣盜版的,拿賣盜版的資本從無到有打造巫師
這款膾炙人口的大作確實不簡單
成功背後都一定要生一個原因出來 難怪成功學的書賣
的這麼好
別的不說,錢全砸在研發這種就單純的倖存者偏差
開公司是為了賺錢,不是拿身家去賭博。
巫師3剛出也是BUG多又卡,主機版開道具欄還會卡死
毛髮特效頂卡才能開,還被拿E3展示出來酸縮水,大概很多人都
忘了
你也不想一下這世界有幾個CDPR,當然是倖存者啦
就dc時期的sega呀 開發全靠賭身家
每次都壓身家 只要失敗一次就掰了 大部分遊戲公司還是
喜歡分散風險
是說你標題幹嘛不下巫師3的成功(以下略)就好了
你那邊還來得及歐印2330
SEGA不就死透了嗎? 不過比智冠抱著IP溺死的做法好多了
2077?
反諷?
米哈遊,去看崩壞一二三到原神的進步
63
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