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Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛

看板C_Chat標題Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛作者
cloud654
(夏洛特.初音)
時間推噓22 推:22 噓:0 →:32

※ 引述《sawaman (楊雨)》之銘言:
: 我一直覺得很奇怪
: 像橘子智冠等等這種大公司也做線上遊戲這麼久了
: 手遊這種這麼好仿傚的東西他們會不知道怎麼做才賣嗎
: 中國隨便抄艦C這種人設的一大堆手遊都能賣好幾年
: 台灣遊戲公司都沒人想到?
: 連以前的優等生傳奇都在吃老本賣自己老ip的手遊
: 看看巴哈熱門榜前幾名的,扣掉3D大作,像最後的克勞蒂亞,明日方舟,碧航,未來戰: ,第七史詩等等的這幾款,技術上真的很難嗎
: 但是台廠就是做不出那麼香的遊戲讓人想花錢
: 怪誰=.=

傻孩子 撿現成的不是更方便嗎

橘子智冠有心想做怎麼可能做不出來

問題是做了會大賣嗎

這可就不一定了

倒不如代理海外熱門ip

花個幾百萬代理費買個穩賺不賠的vs自己花幾億開發不一定賺

腦袋撞壞了才自己做




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やった!
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.115.138 (臺灣)
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KotoriCute02/16 18:52不用懷疑 橘子和智冠真的就做不出來

f22205161802/16 18:53竟然真的有人以為台灣代理商做得出東西 謝謝你讓我明

f22205161802/16 18:53天上班沒那麼憂鬱了

twelve02/16 18:54現在不是20年前了,那些不思長進的公司真做不出來

afjpwoejfgpe02/16 18:56不好意思,還真的做不出來

cplusplus42602/16 18:59有錢就能做 那台灣的硬體早被中國全面打敗了

cloud65402/16 18:59有錢怎麼可能做不出來 你們是真的不明白還是只想黑==

zzro02/16 19:00最有趣的就是一堆人以為研發一開始一定會成功

cloud65402/16 19:00又不一定要自己養團隊 發包或收購工作室也行啊==

cloud65402/16 19:01重點是自己做不一定會賺錢 不如代理賺快錢方便==

aegis4321002/16 19:01軟體這種就是看錢

aegis4321002/16 19:02只要有創意,之後就是看錢

afjpwoejfgpe02/16 19:05現在就是代理賺不動了他們才開始出來唉啊

afjpwoejfgpe02/16 19:06有錢就能燒出來,問題是台廠落後的程度以橘子手上能

afjpwoejfgpe02/16 19:06動用的資金要燒出能打的非常難

KotoriCute02/16 19:09有錢燒不出來很正常啊

KotoriCute02/16 19:10亞馬遜和Google夠有錢了吧 遊戲有做得很好嗎?

KotoriCute02/16 19:11微軟踏進家機市場那麼久了 還不是整天被嫌沒第一方XD

KotoriCute02/16 19:12到底是真的不明白還是毫無來由的樂觀

f22205161802/16 19:12燒出一個勘看的東西 跟燒出一個市場會買單甚至幫你賺

f22205161802/16 19:13錢的東西難度可是天差地遠

oneJack02/16 19:13微軟近10年在遊戲相關領域上最正確的一步是收購麥塊...

f22205161802/16 19:14講實話 台灣大公司連燒出一個勘玩的小遊戲都比不過小

f22205161802/16 19:14工作室 還真以為他們做手遊能端出好東西嗎

cloud65402/16 19:15EA不就靠燒錢做到這麽大間的 估狗是要自己設工作室從無

cloud65402/16 19:15到有當然燒錢==

oneJack02/16 19:17Google想參一腳就是收購epic game把unreal 引擎買下來

DEAKUNE02/16 19:18我覺得與其代理商自己研發,還不如找些不錯的獨立工作室

DEAKUNE02/16 19:18注資,擴大市場。

DEAKUNE02/16 19:18不過我知道台灣遊戲界不可能有這種事的啦

oneJack02/16 19:18EA Game destroy everything

dos0102/16 19:21我比較好奇 這些大公司有沒有跟之前作小魔女的那個談過了

dos0102/16 19:21那個絕對是個人才

afjpwoejfgpe02/16 19:21收購工作室之後除非願意讓工作室維持自主性,不然一

afjpwoejfgpe02/16 19:21樣被老人搞死

cloud65402/16 19:23台灣的很多被中國撿走了

ghghfftjack02/16 19:26有錢就什麼都能辦到 那黑橘以前去日本暴死怎麼辦到的

younggola02/16 19:34有錢就能成功中國早就統一台灣了

aegis4321002/16 19:35黑橘砸不夠多

aegis4321002/16 19:36有錢是指軟體,硬體有物理限制

OEC10002/16 20:05有錢是相對的,遊戲業是少數台灣薪水給的比中國還爛很多

OEC10002/16 20:05的行業,其他行業至少中國扣完稅不會落差太大

SaberMyWifi02/16 20:05之前有人說過給他一樣的錢,他也能做出巫師3

poz9302/16 20:16星城那家老闆的企業都比 橘子 智冠還有可能先做出來

skullxism02/16 21:30覺得砸錢就能做出一款玩家願意花錢的遊戲確實想的太美

skullxism02/16 21:30好啊

aegis4321002/17 00:12玩家不願意花錢就兩種原因,創意不足或砸錢不夠

maplenight02/17 01:27有錢也燒不出來啦,陸資公司多的是一堆每年砸錢還是沒

maplenight02/17 01:27賺的,只是沒讓你知道而已

maplenight02/17 01:28每間公司都在找賺錢的公式但是都比不過代理IP最快

twn65w6502/17 02:28創新總是難,抄襲複製總是簡單

hongzero02/17 05:42橘子也做過吧 就真的做不出來才放棄

sdhpipt02/17 11:39橘子我記得打響第一炮的是便利商店遊戲 XD

heisaboyo02/18 20:23酉閃町算是星城出錢的