Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛
※ 引述《sawaman (楊雨)》之銘言:
: 我一直覺得很奇怪
: 像橘子智冠等等這種大公司也做線上遊戲這麼久了
: 手遊這種這麼好仿傚的東西他們會不知道怎麼做才賣嗎
: 中國隨便抄艦C這種人設的一大堆手遊都能賣好幾年
: 台灣遊戲公司都沒人想到?
: 連以前的優等生傳奇都在吃老本賣自己老ip的手遊
: 看看巴哈熱門榜前幾名的,扣掉3D大作,像最後的克勞蒂亞,明日方舟,碧航,未來戰: ,第七史詩等等的這幾款,技術上真的很難嗎
: 但是台廠就是做不出那麼香的遊戲讓人想花錢
: 怪誰=.=
傻孩子 撿現成的不是更方便嗎
橘子智冠有心想做怎麼可能做不出來
問題是做了會大賣嗎
這可就不一定了
倒不如代理海外熱門ip
花個幾百萬代理費買個穩賺不賠的vs自己花幾億開發不一定賺
腦袋撞壞了才自己做
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やった!
https://i.imgur.com/JS7gAYQ.mp4
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不用懷疑 橘子和智冠真的就做不出來
竟然真的有人以為台灣代理商做得出東西 謝謝你讓我明
天上班沒那麼憂鬱了
現在不是20年前了,那些不思長進的公司真做不出來
不好意思,還真的做不出來
有錢就能做 那台灣的硬體早被中國全面打敗了
有錢怎麼可能做不出來 你們是真的不明白還是只想黑==
最有趣的就是一堆人以為研發一開始一定會成功
又不一定要自己養團隊 發包或收購工作室也行啊==
重點是自己做不一定會賺錢 不如代理賺快錢方便==
軟體這種就是看錢
只要有創意,之後就是看錢
現在就是代理賺不動了他們才開始出來唉啊
有錢就能燒出來,問題是台廠落後的程度以橘子手上能
動用的資金要燒出能打的非常難
有錢燒不出來很正常啊
亞馬遜和Google夠有錢了吧 遊戲有做得很好嗎?
微軟踏進家機市場那麼久了 還不是整天被嫌沒第一方XD
到底是真的不明白還是毫無來由的樂觀
燒出一個勘看的東西 跟燒出一個市場會買單甚至幫你賺
錢的東西難度可是天差地遠
微軟近10年在遊戲相關領域上最正確的一步是收購麥塊...
講實話 台灣大公司連燒出一個勘玩的小遊戲都比不過小
工作室 還真以為他們做手遊能端出好東西嗎
EA不就靠燒錢做到這麽大間的 估狗是要自己設工作室從無
到有當然燒錢==
Google想參一腳就是收購epic game把unreal 引擎買下來
我覺得與其代理商自己研發,還不如找些不錯的獨立工作室
注資,擴大市場。
不過我知道台灣遊戲界不可能有這種事的啦
EA Game destroy everything
我比較好奇 這些大公司有沒有跟之前作小魔女的那個談過了
那個絕對是個人才
收購工作室之後除非願意讓工作室維持自主性,不然一
樣被老人搞死
台灣的很多被中國撿走了
有錢就什麼都能辦到 那黑橘以前去日本暴死怎麼辦到的
有錢就能成功中國早就統一台灣了
黑橘砸不夠多
有錢是指軟體,硬體有物理限制
有錢是相對的,遊戲業是少數台灣薪水給的比中國還爛很多
的行業,其他行業至少中國扣完稅不會落差太大
之前有人說過給他一樣的錢,他也能做出巫師3
星城那家老闆的企業都比 橘子 智冠還有可能先做出來
覺得砸錢就能做出一款玩家願意花錢的遊戲確實想的太美
好啊
玩家不願意花錢就兩種原因,創意不足或砸錢不夠
有錢也燒不出來啦,陸資公司多的是一堆每年砸錢還是沒
賺的,只是沒讓你知道而已
每間公司都在找賺錢的公式但是都比不過代理IP最快
創新總是難,抄襲複製總是簡單
橘子也做過吧 就真的做不出來才放棄
橘子我記得打響第一炮的是便利商店遊戲 XD
酉閃町算是星城出錢的
10
其實不只電玩類,桌遊業走的也是條很艱辛的路。 從以前到現在玩過的遊戲的那些廠商,絕大多數就跟電玩一樣,因為環境不友善,主要還 是走代理的部分。但仍然有很多的廠商,還在持續研發新遊戲,例如山頂洞人、迷走工作 坊、有病製作等等。 但是現在玩家要求越來越多,要遊戲機制耐玩也要可以多人同時支援SOLO、要美術好看還6
很好奇台灣遊戲大廠不會想嘗試做中階成本的單機遊戲嗎? 說真的研發不是一定要砸個好幾億湊一兩個A出來 就連人稱手遊天尊的SE社都會固定產出復活同盟或祭物與雪這些中小品遊戲 而非一昧在FF上不斷追求品質極限,或者完全把路斷在手遊上 你用公司現有的研發人力,成本和企劃規模控管好做個B階的遊戲X
只講方舟 有點難 雖然他技術上看來不到無解 不過你要有方舟 1.要先有燒前4
韓國的部分,沒錯的話,在板上也是討論很多次的老話題了, 韓國當時是舉國支持的, 除了能進遊戲業就免除兵役,也同時進行大規模網路基礎建設, 以及進行配合遊戲業發展需求進行各種立法, 當年台灣OLG各廠商就曾經開座談會跟玩家討論外掛問題,1
我還以為現在的PTT都已經老化了 沒想到還有這麼多人在用夢想和熱血 去看待一個產業,就像動漫業一樣 眾所周知,遊戲和動漫業的普遍薪水,全世界都稱不上高,都是燒熱血的佛心產業 以台灣每年能提供的勞動力數量來看10
因為那些資本家完全沒在關心這一塊啊 完全就靠數據去選擇跟哪些外國廠商談代理 不然台灣這麼多有成果的小工作室、社團 怎麼沒聽過有哪間大公司接洽投資,甚至收購? 有沒有心發展跟外國企業比一比就知道了6
噓 Malchut: 黃易m要兩億??錢都拿去慶功宴了是嗎 1億我是相信啦 對岸也有人問做手遊開發成本是多少 就有回答光碼農錢就要花上五佰萬(rmb) 這數字還是從0版到1版的碼農成本14
黃易小說 能見度普普 本魯就看過金庸 古龍而已 相信普羅大眾也是 新一代可能兩個都沒看過8
原文恕刪 其實大家好像都覺得做一個香香手遊很容易 只要做出來就能賺錢 但其實手遊死在沙灘上的很多啊 只是死的你都不知道是叫啥而已 XD
爆
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