Re: [閒聊] 為何很多人覺得FGO很easy?
※ 引述《cplusplus426 (c++)》之銘言:
: DW的另外兩款(小圓 櫻戰)
: 人物模組都沒FGO好看
: 可見FGO的模組不是想換皮就能換的
: 但是這個版常看不起FGO的技術
: 好像有錢人人能做
: 智冠燒了2.5e
: 能燒出FGO超讚的模組嗎?
: (背景可以,但人物應該不行)
因為FGO的人物模組技術確實是不新,
或著說這其實是相當古老的技術。
因為過去儲存空間有限,所以用圖片的方式表現腳色動作往往很有限,
而如果用程式計算整個畫面又太吃電腦效能,
於是中間妥協的方式之一,就是拆解成圖塊並分圖層,
而這種技術被稱為拼合圖或精靈圖(英語:Sprite)
https://www.spriters-resource.com/resources/sheets/14/15032.png
https://i.imgur.com/F3pGwg5.png
之後隨著硬體性能的發展一度被遺忘,
然後掌機發展遇到瓶頸才又重新被想起來。
或著準確一點來說,是超級機器人大戰系列有這瓶頸,
因為參戰的機體一堆,而不像其他遊戲主角做精緻一點就好。
然而實際上也是到機戰D才有比較好的表現
SRWD
https://youtu.be/mXNFRrKCcYs
https://youtu.be/rembWf2L2nA
到了機戰J才可以說算出現成果
https://youtu.be/2ZoI6SCCVBE
但這也是有缺點的,就是有些理論上該出現的補間動畫是無法靠拼合圖呈現,
這就會導致某些動作看起來卡卡的,
FGO早期的腳色動作就相對容易看出來
https://youtu.be/iD2NNFn4ZI8
相對來說同期陸製免洗遊戲就有比FGO好的
https://youtu.be/FqWM42vh2vU
(不過除了戰鬥動畫外,武娘其他部分都很免洗)
不過這主要是比對直接製作動畫跟用拚合圖導致的差異。
當然FGO在後期也改善了動畫表現
https://youtu.be/0GCNrl3fHCw
總的來說,直接做動畫也可以有更好的畫面表現,
(就是檔案容量恐怕會爆炸)
而技術本身不難,畢竟不是什麼新技術,
有錢有時間是做的出來的。
但肯不肯花錢在這上面,以及能否回收成本又是另一回事了。
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