Re: [閒聊] DLC和轉蛋的付費模式哪個坑
※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
: 記得2010年前後
: 網路上常常能看到玩家抱怨廠商太坑
: 把一款遊戲拆成好多DLC來賣
: 也因此各類梗圖層出不窮
: https://i.imgur.com/C2maM5Z.png
: 沒想到轉蛋這種付費模式居然成為主流
: 當年的玩家應該沒想到廠商還有這招
: 不知道這兩個模式哪個坑?
: DLC模式
: 玩家可能需要花數百元來補完劇情
: 轉蛋
: 玩家可能需要花費數萬元來抽一張卡片
: 並且遊戲劇情每一段期間只會更新一小篇
這就看價值觀跟遊戲了。
即使同為轉蛋模式,商業模式也是有差異的。
以劇情派玩家為例,這類玩家重點就是看劇情。
DLC模式:
免費到數百元,有沒有免費DLC就看廠商,
應該不用解釋?
轉蛋模式:
這就看遊戲而異了,免費到數百元的都有,
以必要性來說,真的需要花上數萬元的不多。
以FGO來說,可以歸類在免費的那類,
有基礎練度與遊戲戰鬥概念下,
基本上靠登入給的石頭靠開投石機基本上都是能過的,
活動主線也差不多,
畢竟這遊戲至今都還是維持高難度關卡也能低星無令咒通過的設計,
而主線的關卡強度都低於高難度就更不用說了。
當然其他轉蛋遊戲可能就沒這麼有佛心了(?)
主線往往會綁強度門檻,活動往往也是過強度門檻才有資格參與,
此時要看劇情除了農之外,往往也需要抽腳色強化隊伍,
但需要花多少錢又因遊戲而異了,
比較佛心(?)的可能跟FGO差不多,靠免費送抽的構築的強度也夠看劇情,
甚至直接在強度上分級,只是看劇情的話是不需要在意強度的,
沒那麼佛心(?)但規模比較大一點的遊戲,大多也會提供月卡,
有課月卡基本上足夠穩定的強化隊伍通關活動。
真的需要花上數萬元的真的不多。
另一種例子則玩家是有收集慾的玩家,
這種幾乎不可能免費玩。
DLC模式:
如今單機遊戲SKIN往往出一堆,
數量多的破萬也是可能的,
但DLC模式在此的優點就是金額可預期。
轉蛋模式;
比較佛心(?)可能新腳色會有單PU,
加上期間送石大致上追加一單(3000內)都有高機率取得,
但超級非洲人也是有可能花了數萬元也全歪就是了,
而被認為更佛心(?)的保底機制的,
實際狀況則因遊戲而異狀況分岐相當複雜,
有保底機制的遊戲是讓微課可以靠轉蛋達到最低活動的強度門檻,
對於追求滿足收集慾的玩家而言,其實沒划算到哪裡去,
這種的保底機制只是次數達到必出5星,有沒有出新腳色又是另一回事,
這種機制對於想滿足收集慾的玩家跟無保底其實是差不多的,
此時金額上限確實也有可能到破萬。
另一種類型則是有興趣再買(抽)
DLC模式:
不用解釋想要就是要花錢
轉蛋模式:
這就看慾望多寡了,慾望低說不定靠營運提供的免費抽就能滿足,
但慾望深就有可能比DLC模式更多了。
總的來說,還是因人而異吧?
--
不太同意,收集型玩家如果每次開新角都要拿到那免費抽只
是杯水車薪,除非有那種遊戲每半個月就送百抽。
真的有在課的每月都是幾千,一年至少2-3萬,就算把營運
時間長度都算進去,花下來轉蛋還是會遠遠大於DLC
既使只課月卡一個月240一年2880,夠買遊戲本體+1年內DLC
當然完全無課玩家例外,或許他們才是玩手遊界的贏家吧
fgo標準怎麼是高難 是週回
這些對比強度派其實都還好,強度派要滿突.升階,金額往
往是收集派的數倍,但DLC影響PVP強度的似乎不多。
還是要看人權角,fog你只瞄準人權角是不用課的
F是農...
爆
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