Re: [閒聊] 在奇幻作品裡"人類"這種族到底有甚麼用
※ 引述《knight45683 (今晚去吃烤肉)》之銘言:
: 其實我一直滿好奇的呢
: 一般來說 作者為了凸顯各種族的特色都會加一些設定
: 打個比方來說 那種長耳的精靈就是與自然共處
: 擅長與自然溝通的魔法或是射箭這種東西
: 矮人的話則是力大無窮 且可以打造出精良的裝備
: 通常擔當隊伍的前鋒
: 獸人則是敏捷及野生的直覺 作為斥侯或刺客的存在
: 其他還有像是甚麼天使、惡魔、吸血族這類的
: 那人類呢?就是很多作品都會跟你說
: "不要隨便就放棄作為人類"
: 但我想不到人類有甚麼特點 可以讓你不要放棄
這是一個種族自身的自豪與驕傲,
你可以想成一種民族情懷。
沒有這種驕傲、信念的種族會消失在奇幻世界。
: 特別是在奇幻作品中那種沒點科技的時代
: 在那種環境下 人類這種族到底是哪裏優越啊
: 滿好奇的
(1)創作者、製作團隊想要創作一個充滿人類的奇幻世界。
(2)編輯、出版商想要一個充滿人類的奇幻世界。
(3)消費者想要一個充滿人類的奇幻世界。
(或著,創作者、出版商認為消費者想要一個充滿人類的奇幻世界。)
(4)人類的故事比較容易找到參考書。
(5)作品外的人類希望維持人類的信念與驕傲。
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.9.32 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.9.32 臺灣), 02/21/2021 17:31:47
推
人類做奴隸的作品也不少哦....
主角通常是揭竿而起的英雄或著遠來的解放者,是吧 ?
※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.9.32 臺灣), 02/21/2021 17:33:01推
我最喜歡的關於人類的設定是這樣: 人類是愚蠢、好鬥、弱
→
小的種族 以自相殘殺的方式取悅創造神
→
而人類的外貌是當初創造人類的神明因為不爽同事所以照著
→
同事設計的天使來做的
(1)市場問題。(2)大部分創作者/出版商也不見得喜歡這個設定。 (3)否定人類種族也會否認民族情感,大多數正常國家的主流社會不喜歡
※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.9.32 臺灣), 02/21/2021 17:38:03推
那樓上可以玩蘭斯
推
樓樓上那個不就蘭斯
推
克蘇魯都快成為主流了,還啥正常主流不能接受呢!?
推
人類的適應力跟哥布林一樣,只是人類比較聰明而已
10
人類種族在奇幻世界裡的優點通常有: 1.繁殖能力強大 人類其實很能生啊, 奇幻世界中一些高階種族雖說很強, 但往往有數量稀少的問題,3
除了繁衍力強,適合環境高之外 還有 1.創造力 大部分的奇幻作品都會設定人類有創造力---或許不是從零開始 但花樣是玩最多的2
zhttty的作品《死亡開端》有提到,最開始洪荒大陸時代的人類連螻蟻蛆蟲都不如,只是 其他各種族的食物、肥料、實驗品等等,但後來有了盤古、鴻鈞研究基因鎖才開始找出讓 人類變強的體系 但自從他們讓人類有機會開始變強,他們就發現人類的優點,雖然洪荒萬族都是智慧種族 ,但人類最特別,可以學習任何一個種族的力量體系(魔力/鬥氣/各種能量和符文),但爆
首Po其實我一直滿好奇的呢 一般來說 作者為了凸顯各種族的特色都會加一些設定 打個比方來說 那種長耳的精靈就是與自然共處 擅長與自然溝通的魔法或是射箭這種東西 矮人的話則是力大無窮 且可以打造出精良的裝備6
請點一下自己記得的奇幻人類優勢 魔獸系列: 上古時代造物主所創造的鋼鐵後裔,創世三族中矮人和地精都是建設工藝精通,但人類是被 創造來幹架的。自帶魔法親和,40幾的法師能嚇跑精靈幾千歲的大法師。 星海系列:1
在通常的設定中,越強的角色越不愛繁衍,所以你看精靈矮人之類的都不太多,然後愛生的 角色都不太強,算是有點符合演化論 然後通常會設定成人類為中間值,不太強,但是算多,以量取勝,但又沒弱到哪裡去 比較常見是這樣,要說不通常的話,我只有想到遊戲人生吧 --11
這個話題怎感覺時不時就出現一次。 人類的種族特色簡單回你就是看設定。 D&D中的人類設定一般會有... 一、起始時多一個專長 二、升級時得到更多技能點2
在小說龍族中,人類是同時受優比涅和賀加涅斯祝福的種族。 人類的壽命最短,或許就是因為如此,總是不顧一切勇往直前的跑,這也是其他種族無法 理解的地方。人類總是試著理解與自己不同的種族,並在和他人相處的關係中把自己的經 驗分享給他人。 大法師亨德列克有句名言說"人類不是單數",這句話是說人類在與他人關係中被分開並在
爆
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