Re: [閒聊] 3A大作未來將何去何從?
又是月經話題了
老話一句,倒了再說
幾年前就在說3A會倒
大廠跑去做手遊
ㄏ
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每天都和平,每天都幸福。 從起床到睡覺都過著相同平穩的每一天……
在那裏沒有任何異常的事…… 無論多小的異常都不會發生……
如果有那樣的世界存在,那就是一件非常『異常』的事了
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.84.180.216 (臺灣)
※ PTT 網址
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改作4A
推
改搭46A
推
改作32C
推
UB還真的打算跑了
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UBI那種自己到處複製貼上做3A的心態
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怕是跑到手遊一樣貼皮也是要完
推
改當健身大廠保險大廠
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應該說連UBI都要跑了
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UBI那團隊平衡 跑了我看也會回來
推
Star Citizen第一個募資片就是嗆主機性能不夠看
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墮落的BZ 準備要跑的UB
推
UBI:
推
不少已經不做3A了 還是你只認識CDPR R星?
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你以為廠商宣傳就不會說 3A手遊嗎
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還真的有廠商說自己說3A動作手遊的XD
推
事實上,跑了不少,沒跑的 產量也降低了不少,除了年貨現在
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一個系列在一個世代幾乎只能出一代了
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打服務型遊戲名義的也越來越多
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服務型遊戲也隨發行決定啊
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BFV勢頭不對 續作開發週期也差不多了 根本半放棄
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星戰前線二要不是歐美主流ip 拼命救回來
推
konami不就不做了 沉默之丘被放生
94
首Po3A大作隨著開發成本上升 逐漸成為一件高風險的行為 一旦作壞了 丟的不只是面子 還有以往的口碑 除此之外更要面對成本無法完全回收的問題11
也沒到這麼誇張XDD 明明用心去做的RDR2也有超高銷量 2077也破千萬 而且而且 成本如果這麼難回收早就沒人做了1
這要看定義了, 過去所謂的3A大作,其實是相對於小眾作品而言, 以目標市場規模做出區分商業術語, 指的是那些瞄準大市場的商業作品。 傳統3A大作的開發成本提升,是由於社會貧富不均而導致風險增加,X
: : 或著你想從別的觀點定義3A遊戲並進行探討? : : 推 melzard: 你哪裡看到市場指出轉蛋就是3A的未來的 02/22 08:42 : → melzard: 還是你不會拿一個原神就說這就是3A 就是主流吧? 02/22 08:445
做成課金遊戲大家覺得如何 例如刺客教條大革命一開始不是給你全巴黎 而是只開放部分區域,有些地方後面更新才會出 然後除了亞諾,還可以從抽池得到其他角色 亞諾部分能力會被拆開給其他角色當成天賦42
討論或定義甚麼是3A這種"行為本身", 跟討論或定義甚麼是酒餓共識一樣愚蠢到爆炸! 碰嘎!! 3A就只不過是一個花大錢大製作的一個抽象形容罷了, WIKI對某位CEO訪談的節錄,那也只不過是人家的個人意見而已,1
不就是怕寫在同一篇,像你這樣的人會混淆才分兩篇。 而為何要給出個定義? 正是因為語意不明,所以要縮限定義, 讓觀看者知道這回答是有有侷限的,所以先定義再回答。 你自己也說了
爆
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