Re: [閒聊] 中國元素走不出世界是人濫還是題材爛?
※ 引述《theyolf (qq)》之銘言:
: 最近幾年的國產作品跟中國那的作品,不管武俠仙俠都走不出故步自封的圈圈
: 連中國那樣砸錢都做不出個像樣的東西,再看看中國少數幾款能走出國外的手遊
: 是不是說明了中國元素當主體真的是爛? 原神碧藍少前崩壞3等等全是日系
: 原神罵歸罵但他就是紅,米忽悠這做法是不是最正確的
: 先抄再說,紅了再加中國元素就好
: 看看那幾把破劍,我覺得下一代要成功的方法已經很明顯了
: 按照他們那只會無腦追求畫面跟即時動作遊戲的想法,抄FF15就對了
: 然後人設畫風一定要奶大要夠色,抄鍊金,音樂也直接抄FF系列的就行
: 編劇可以請大家最喜歡的虛淵或大河內來 這樣是不是100%紅到全世界?
: 其實這年頭抄也沒甚麼,遊戲類型就那樣了,自己做也做不出新花樣,最後還不是
: 學別人,也搞不出甚麼創新的東西,既然這樣光明正大的抄再修改成自己的東西就好
: 也不用浪費錢養自己的團隊還在那邊慢慢練等開發引擊,而且抄作業還抄錯
: QTE那都多少年前就沒人想玩的東西....
: 認真說,我覺得武俠仙俠從走向,女的網紅臉、男的小鮮肉畫風以後就注定失敗了
: 不學日系那做這種風格也行 https://i.imgur.com/2nKzpuk.jpg 別說這風格媚宅
要說中國或中華文化元素
近期的地獄樂明顯有滿滿的中國文化元素
https://i.imgur.com/8QeNgtH.jpg
https://i.imgur.com/Azg2b6Q.png
https://i.imgur.com/53qZ4Ql.png
但是又不是那種武俠或仙俠作品
雖然這部後來的劇情讓很多人失望了
但我覺得地獄樂是使用中華文化元素的好例子
說明只要創作者有心,還是可以用中華文化元素創造出全新的世界
--
“Two dribble shot, three dribble shot, four or five dribble shot, 10 dribble
shot. 24 second shot clock shot. No dribble shot. Shoot when I want to shoot
shot. He has every shot. Kobe is amazing.”
--
中國武仙俠最重要的是快意恩仇、灑脫奔放的精神世界,
武功只是其中一個載體,可惜外國人看不懂那部分,但
移除那部分,江湖又變得很空虛,所以現階段打入世界
玩家是有難度
又在外國人看不懂zz 快意恩仇 灑脫奔放 西部片沒有?
這本仙人根本智障 練千年被三天屌打
純噓一樓,你這說法以前已經被戰過很多次了
嘗試敦煌的文化或西藏那邊的吧 算不算中國元素就不知道
敦煌是中國甘肅這沒有爭議吧
又在老外看不懂 好像你能讀懂哈利波特是你天賦異稟天生神
力一樣
東籬第一季最後紙傘還菩薩雨中念詩,很多老外觀看都很享受
一樓說的的確是武俠賣點,但是問題現在敢寫出那種精
神的大概會被消失
老實說 外國人還真的看不懂
或者說沒有足夠功力的人轉換成外國人能理解的形式去
寫武俠
西部片當然也有快意恩仇啊,但是你要想的是武俠和西
部片的快意恩仇哪裡不一樣
你怎麼把造就這個不一樣的世界觀陳述出來才是重點
噓一樓的可惜外國人看不懂
真是狗眼看人低耶
看不懂還是不會說故事~嘿嘿
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中國元素在日本作品非常常見吧 怎麼會有走不出國門的錯覺 庫洛魔法使都還會塞個香港道士 旗袍包包頭女孩更是隨處可見 直接中國元素也不少 中華一番 KOEI的各種系列 如項劉記51
首Po最近幾年的國產作品跟中國那的作品,不管武俠仙俠都走不出故步自封的圈圈 連中國那樣砸錢都做不出個像樣的東西,再看看中國少數幾款能走出國外的手遊 是不是說明了中國元素當主體真的是爛? 原神碧藍少前崩壞3等等全是日系 原神罵歸罵但他就是紅,米忽悠這做法是不是最正確的 先抄再說,紅了再加中國元素就好2
我想到有一款韓國OLG:劍靈 裡面滿滿的中國武俠風 連主角也是開頭歷經門派被滅門 功力全廢走上復仇之路 聽說曾經算風靡一時??
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