Re: [閒聊] 20年前的線上遊戲生態很純樸嗎?
※ 引述《liveforhappy (水戶洋平)》之銘言:
: 20年前的線上遊戲生態是不是很純樸?
: 玩家們會互相幫忙
: 也很少口出惡言
: 當然還是有例外 很非常少見
: 大部分玩家都是彼此信任 尊重 互相扶持
: 為什麼當年的線上遊戲生態這麼純樸
: 現在的手遊或遊戲卻變了這麼多?
大學時玩鋼彈一年戰爭
當時選了吉翁陣營
因為台灣鋼彈迷跟日本的結構不同
遇到雙重debuff
簡單說就是日本鋼彈迷吉翁派佔大多數
官方為了平衡nerf了吉翁MS的性能
結果同樣的設定搬來台灣就出事了
台灣鋼彈迷以W和SEED居多
為了「鋼彈」都加入聯邦軍
造成人數比1.5:1甚至2:1
加上日本官方設定等於讓台灣的聯邦玩家享有雙重優勢(性能+人數)
在這種情況下,台灣的吉翁玩家真的打得很辛苦
聯邦玩家可能一天上線30分鐘接任務就能放生
吉翁玩家則是要隨時盯著戰鬥過程去修改設定
當時吉翁玩家向心力真的很強
不藏私分享陣形和駕駛員設定
新玩家缺錢還會免費送用不到的MS
反觀聯邦玩家
聽跳來吉翁的前聯邦玩家說
聯邦各種勾心鬥角
甚至出現為了搶排名故意分享錯誤陣形的情況
憑著眾志成城的向心力
我們的伺服器成為級少數打贏聯邦的伺服器之一
當時每天晚上大家在公頻聊天分享心得、講幹話大概是我玩線上遊戲時最好的一段回憶
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.13.194.187 (臺灣)
推
雖然很正面,不過心機的因子,20年前就存在了XD
推
※ 編輯: Kakehiko (39.13.194.187 臺灣), 02/27/2021 10:41:29
GNO真的很有趣,可惜遇到垃圾代理商癌細胞
推
有印象,我那時也是吉翁,大家流行「爆肝救吉翁」的口號,
→
半夜也要解任務,後來大薩姆出現後情勢才逆轉過來
推
好熱血
2
看遊戲 天堂 RO 這類外掛農錢農等級容易的韓風遊戲沒什麼在跟陌生人講禮儀 就是前面幾篇講的那樣 PvP打架 搶怪點 搶野王 如果是WoW就不一樣了 初期無印版本真的是多數玩家盡力保護自己名聲 因為無印時期10
20年前玩某款網路遊戲, 當時新米看到明顯等級高於自己的玩家就瘋狂地說 給東給東給東給東給東給東給東給東給東給東給東給東給東給東給東給東給東給東 給我東西 因為高等級玩家到後面的區域隨便一件垃圾都屌打前面區域的東西22
玩家的年齡層不一樣惹 起碼社會經驗跟$$和20年前完全不能相提並論 之前日本統計 一堆手遊玩家平均年齡3X歲 剛彈系的好像40歲23
首Po20年前的線上遊戲生態是不是很純樸? 玩家們會互相幫忙 也很少口出惡言 當然還是有例外 很非常少見 大部分玩家都是彼此信任 尊重 互相扶持3
沒有變很多吧? 二十年前玩MUD一堆PKer,現在大家都養生當聊天室沒那麼血腥了。 推文有提到很有趣的一點是男生選女角。 以前的接受度真的很差,玩女角都被同學笑。 印象中是十年前左右就改善不少了,那時候出了很多職業綁性別的遊戲。7
天堂 直接 找附近的網咖尋仇 楓之谷一直尬廣 希望 Online 紅寶石 爆炸 三國群英傳Online 從2005年噴到2021年 那時候的屁孩都變成老屁孩了 RO 小黑窗,你看到的人不是人7
20年前不是純樸,是無知..... 那是個巴哈才創立沒多久, 網路還在用撥接的年代, 當時一般人要接觸遊戲資訊, 比較習慣的方式還是去買每月一期的電玩雜誌。6
20年前...我記得當天堂GM時看過許許多多暗殺招式和攻城招式 我不覺得20年前很純樸啊? 天堂裡害一般玩家變紅人 一般區戰鬥區來回移動叫被害者空手k人結果引來守衛來秒殺害人然後撿屍體 還有高等玩家穿隱斗搞暗殺
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