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Re: [閒聊] 20年前的線上遊戲生態很純樸嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 20年前的線上遊戲生態很純樸嗎?作者
Kakehiko
(用localizer晾衣服)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:1

※ 引述《liveforhappy (水戶洋平)》之銘言:
: 20年前的線上遊戲生態是不是很純樸?
: 玩家們會互相幫忙
: 也很少口出惡言
: 當然還是有例外 很非常少見
: 大部分玩家都是彼此信任 尊重 互相扶持
: 為什麼當年的線上遊戲生態這麼純樸
: 現在的手遊或遊戲卻變了這麼多?
大學時玩鋼彈一年戰爭
當時選了吉翁陣營
因為台灣鋼彈迷跟日本的結構不同
遇到雙重debuff
簡單說就是日本鋼彈迷吉翁派佔大多數
官方為了平衡nerf了吉翁MS的性能
結果同樣的設定搬來台灣就出事了
台灣鋼彈迷以W和SEED居多
為了「鋼彈」都加入聯邦軍
造成人數比1.5:1甚至2:1
加上日本官方設定等於讓台灣的聯邦玩家享有雙重優勢(性能+人數)
在這種情況下,台灣的吉翁玩家真的打得很辛苦
聯邦玩家可能一天上線30分鐘接任務就能放生
吉翁玩家則是要隨時盯著戰鬥過程去修改設定

當時吉翁玩家向心力真的很強
不藏私分享陣形和駕駛員設定
新玩家缺錢還會免費送用不到的MS
反觀聯邦玩家
聽跳來吉翁的前聯邦玩家說
聯邦各種勾心鬥角
甚至出現為了搶排名故意分享錯誤陣形的情況

憑著眾志成城的向心力
我們的伺服器成為級少數打贏聯邦的伺服器之一

當時每天晚上大家在公頻聊天分享心得、講幹話大概是我玩線上遊戲時最好的一段回憶

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Dirgo02/27 10:25雖然很正面,不過心機的因子,20年前就存在了XD

ted01057302/27 10:32GNO真的很有趣,可惜遇到垃圾代理商癌細胞

※ 編輯: Kakehiko (39.13.194.187 臺灣), 02/27/2021 10:41:29

demon02/27 10:51有印象,我那時也是吉翁,大家流行「爆肝救吉翁」的口號,

demon02/27 10:51半夜也要解任務,後來大薩姆出現後情勢才逆轉過來

hedgehogs02/27 12:00好熱血